ずっと日選に向けてスタンばかりだったので久々にドラフト。

まず一回戦(ぁ)4ドラ。

すでに2周目の見えない恐ろしく弱い時のらせんから唯一輝く時間の孤立スタート。
で、2手目から白が流れないw
でもケアウ゛ェクがいたり次元の混乱で開けたパックに滅びがあったり、未来予知で墓忍び拾ったりのブルジョワ赤黒完成!

結果は1-2(ちょwww)

レアデッキとか慣れない事するもんじゃないね。
どうしてもカードパワーに頼った構成になっちゃうし(いや、ちゃんと作れればいいんだけど、ドラフト下手なんですよ)、使いどころが分からないw

ちなみに4ドラのネタ集(何)
?デッキの「山」だけ引ききって負けw
?死ぬまでドローが土地オンリーw
?ケアウ゛ェクが稼いでくれたダメージは全戦通して1点だけ。しかも自分に飛んできた猿術の1点www
もうこいつ使わないorz

目先のレアに飛び付いたピックは要反省。

その後2回戦 8ドラ

初手城の猛禽から早い手順で火力をピックできたので赤白に。
何度もやっている色で、唯一ドラフトで自信を持って扱える組み合わせ。
加えて未来予知でタロックスやら雷刃の突撃やらが流れる幸運にも恵まれ(上がWGrで赤の濃いこれらを流したため)うまくまとまったボロスにw

出来は85点つけてもいいと思う。
さっきの赤黒と違って手に馴染む馴染む♪

結果は3-0で実はFoilのタロックスをお持ち帰りw

あ、一応8ドラネタ集w

?相手先行1ターン目「勇士の記憶待機します」…orz
さらにアクローマの記念碑が建つ…orz
?土地しか引かない事で有名な某Nさんにゲドン撃って引き勝負!
当然勝てる分けなくwww

いや〜リミテッドがなんか新鮮でした。
そんなわけで週末はX版のプレリらしいですよ。
楽しみですね〜^^
火葬引ける事だけ祈っときますかw
では後半戦。

5回戦 グルール ××

5-1 ブンブンされた…で、ファイアではタルモが倒せない、と。

5-2 2枚あったマナアーティファクトがフーリガン×2に割られるという、練習での対グルール負けパターン。
ハンド温存しながらもブンブン言ってる相手(コール採用の為)に対して、ラスでは回答にならず。へリックスで凌いだりしてファイアを待つも土地しか引けず負け。

元々ラス3の構成だったところをタルモが倒せないという理由でラス4にしてきたけど、サイドまで含めて、もうちょっとビートを意識してもよかったのかも。
時間稼ぎに紅蓮地獄はありだった、と、今にして思う。

てかここまでビート5連戦でサイド使用が1,2枚だけとかね。
メインボードでの相性の良さを過信しすぎです…。

6回戦 赤単ビート ○×○

6-1 相手ダブルマリガン。しかしそこから有効牌連発。
ファイアでリセットかけるも裂け目の稲妻などトップした山1枚から動いてくる相手。
最後は2ターン相手にトップ2マナ火力でワンチャンスあったけど引かれず、辛勝。

6-2 ファイア引けず。悪あがきしてみるも負け。
このマッチアップであればファイア引くまでダブルマリガンはありだったかもしれない。相手は火力ばかりでラスは根本的な回答足り得て無かった。
まぁ、結果論になってしまうけれど。

6-3 序盤攻められファイアでリセットかけるとお互いトップデック勝負にwww
相手は土地引けば火力で決まり。こっちはマナはあるため、フィニッシャーかへリックス引けば勝てそう。
この勝負に勝ち、トップしたへリックスで勝ち。

余談ですが、赤単だからガルガドンいるかも知れないと、サイドから永遠の引き抜き入れたんですよ(out砕岩を喰うもの)。
そしたらガルガドン採用してないとの事。
それでも裂け目の稲妻2回打ち落として、結果的にそのライフ損失を防げた事が勝因なんですが…マジックってホントに何が起きるかわからないですね。
それがまた楽しいんだけどw

7回戦 アネックストリコ ××

7-1 こちらダブルマリガンスタート。
アネックスでランド持っていかれて土地が詰まる大ピンチ。
ここから抜け出せず圧敗。

7-2 今度は相手ダブルマリガン。
しかしこちらのアクションに対して要所で対抗策を繰り出してくる相手。
こちらのマナが5で止まったところでファイア撃たれて、そこから相手の立ち直りが早くて、残り数点のライフが削れず、負け。
7マナまで到達されたら占有の可能性あるのに勝ちを焦って爆裂/破綻撃つタイミングミスったり、隠匿はアネックス用に残しておくべきだったり(印鑑は破壊放題でも割れる)。

コントロールの動きを理解できてない証拠。負けるべくして負けた一戦ですね。

8回戦 ナルコブリッジ ×○○

8-1 相手トリプルマリガン。
…ながらもこっちが土地だけ壊してる間に上手く発掘が繋がったようで。アクローマと大量のトークンに撲殺されました。

8-2 またも相手トリプル(以下略)
サイドインした石覆いが墓地を掃除しつつアバランチライダーが殴り続けて、2枚目の石覆いも戦線に投入して殴りきって勝ち。

8-3 三度相手トリ(以下略)
やはり石覆いが出たり帰ったりを繰り返して墓地を掃除するが、バザールメイガスから結構繋がる。
即死もあり得るため、色々なパターンを考えてみた上で…ビート続行。押し切れて勝ち。

土地を切り詰めた構成になっているようで、それがマリガンに繋がった、とおっしゃってました。

それとサイドに石覆いは自分では気付けなかった盲点。
流石はデッキデザイナーの感性。

9回戦 GWUコントロール ○○

9-1 待機3のボアの2個目のカウンター取れたところを虚空粘で消される。
そしたらトップからファイア降ってきて…ブンブン♪

9-2 やはりブンブン回ってくれて、最後には相手の心が折れて勝ちをひろう。

と、まぁこんな感じで6-3の23位だったそうな。

デッキは良かったと思う。苦手はあっても環境にマッチしてる感じで。

…ただ使い手がいまいちでしたorz

それにしても長い一日でした。パーミで9回戦とか無理だよな〜、なんて思いつつ福島に帰省。

やっぱりサイドの練習不足が痛すぎた。マッチアップは悪くないのだから、勝てないのは使い手の問題。
いつも時間の無さが致命傷になる。どうしたものか…。

でも楽しめたし、というか、それが一番だと思うし。
いい一日でした。

このデッキも気に入ったからMWSで使おうかな。
リアルのマジックはライオンがいなくなるその時までボロスで。

そしてライオンが引退したらボロス“スライ”でwww

来年もまた、皆と予選に来れますように。
行って来ました、仙台に。
当日朝、参加者70くらいかな〜、なんて話してたんですが

…138人だって!

てか、9回戦!長!!
ランデスとはいえコントロール…そんな長丁場は未知の世界です。
とはいえ138人いることは紛れも無く事実。
臆することなく進めオレ!

てなわけでレポです。

使用デッキは赤白ランデス(GacktBomber仕様)
ビート系にはワイルドファイアとラスが効き、コントロールはランデスというアーキタイプが有効になる(砕岩を喰うものも刺さる)、というコンセプトの元で1月前から調整を続けてきたデッキです。

1回戦 ZOO ○○

1-1 初戦から相性のいいZOO。
確かに最序盤の爆発力はすごいが、そこは3色のビートダウン。色マナを縛りつつクリーチャーを捌いてワイルドファイアでリセットかけて勝ち。

1-2 同じく序盤凌いでワイルドファイアでリセット。
ビートでも砕岩を喰うものが腐らないのはありがたい。(数少ないフィニッシャーのスロットに入っているため)

2回戦 緑単ビート ○○

2-1 ラスもファイアも無いハンドをキープ。そしたら…相手先行。
相手1ターン目ボリアルドルイド→2ターン目ドルイド→3ターン目ヒヨケ虫→4ターン目ヒヨケ虫とブンブン。
ランデス挟んでいるのにマナが止まらず。へリックスでお茶を濁しながらのこちら5ターン目(ちなみにもうライフ2)…。
トップからファイア降らせてウンパス呼んで勝ち。

2-2 相手ダブルマリガン。
きっちり初手のファイアでリセットしてアバランチライダーでひたすら殴り続ける展開に。
相手が出す土地全て壊して勝ち。

3回戦 赤単ビート ○○

3-1 序盤の攻勢を上手く捌けずライフ危険域でファイア撃って、相手が立ち直る前にへリックスでライフを安全圏にもって行きウンパスでビート。

3-2 ファイアからのハメモードに。それでもライフ損失は大きく、油断できない状況。
結局最後まで有効牌引かれず勝ち。

4回戦 緑単ビート ×○×

4-1 マナベースがランド2、印鑑1のハンドをキープ。
最後まで4マナ目は引けなかった…。撃てないラス抱えて負け。

4-2 ファイア撃ちました。ひっくり返される前にウンパスが出てきてゲームに終止符をうって行きました。

4-3 ランド5スペル2のハンドをキープ。
変幻地と敷石対消滅で圧縮しているにも関わらず、土地しか引けない…。
3枚のスペルと大量の土地を眺めながら何もできず負け。

マリガンミスか?土地5は流石にマリガンだったのかも。

では前半はこの辺で。ここから華麗な転落人生がw
後半は明日帰ったら書きます。
さぁ、いよいよ明日は仙台で日選予選です。

最後の調整と、スリーブの新調、明日に備えての体調管理。

…をするはずだったのになんで会社で仕事してるんでしょうね?

今日休みとってたのに…orz
はい!昨日はあかつき杯行ってきました!
何気に福島からも10人参加で参加者61名。

長い戦いになりそうです^^

使用デッキはオーブのデッキビルダー謹製の赤白ランデス。
先週のみちのく杯から若干変更して挑みました。

ではレポを。

0回戦 ×(ぁ

今回は会場が変わるそうで。
一応事前に調べてはおいたんですが、IC降りてから迷走w

挙げ句途中まではいつもの道で良かったとかwww

はいはい、負け組負け組。

…orz

さぁ気を取り直して。
1回戦 アネックストリコ ××

1-1 アネックスでランド取られて後続のランド引けず苦しい展開。砂漠とへリックスで稲妻の天使を除去したりして粘るもライフ1まで削られへリックスで負け。

1-2 サイドボーディングミス。先手なのに後手に回るようなサイドを投入してしまった。
終わってから指摘してもらったんだけど、先手取れるならもっとアグレッシブにいくべきでしたね。来週の仙台に向けていい経験になりました。

まぁ「スペル18、ランド42入ってる計算になりますねw」って言われるくらい土地引きすぎてたってのもあるんだけどね。(N牧さんめぇぇぇ←分かる方は笑ってくださいw)

それ以前にサイドミスした自分の責任。
しっかり受け止めます。
反省!

2回戦 プロジェクトX ○○

2-1 2枚でランド止まった相手にランデスは酷いよね。
終止マナを伸ばさせずウンパスで勝ち。

2-2 ワイルドファイアでリセットして砕岩を喰うものでビートして勝ち。

サイドからトーモッドクリプト入れたんだけど起動すると砕岩を喰うもの死んじゃうんだよね…コンボを阻害できれば、と思って入れたんだけど思わぬところでアンシナジー。

本来の用途がナルコブリッジだからそこまで考えが行き着いてなかったなぁ。

3回戦 セレズニアt赤 K名君 ×○○

3-1 お互いデッキ知ってるので相手が切れプレイ連発。
一気にライフを削られる。
瓶詰の回廊張ってあって相手ハンドは1。残りライフ8で自分のターンに相手のクリーチャーにへリックスを撃つが石覆いで逃げられる。
返しのターンで石覆いアタック→トップしたデーモンファイアでgg
ここでのミスは序盤で2枚デーモンファイアを撃たれていたため、3枚目に対する警戒が緩んでいた事。
マナは縛ってあるためへリックスに対するアクションを相手ターンにしてもらうために回廊があってもこちらから動くのは相手のアップキープでよかった事。の2点。

いい勉強になった価値ある一敗。

3-2 先手で考え得る限り最高のぶん回り。2ターン目爆裂→3ターン目ストーンレイン→アバランチライダー連打…。
最後まで2枚目の土地が出なかった…。

3-3 序盤からサッフィーに殴られ続ける展開。後続こそ出てこないけど流石に苦しくなってフィズらせるつもりでへリックス…通っちゃったよ…。
その後出てきた2枚目のサッフィーもへリックスが通り、どうにか凌ぎながらワイルドファイアまでつないで勝ち。

これは相手のミスで取れたゲーム。
セレズニアはお客様のはずなんだけど、ラスもワイルドファイアも引けないときつい。

4回戦 グレーターブリッジ ○×○

4-1 相手のマリガンスタート。相手がグレーターギフト置くも、発掘できるカードが墓地にない。
ハンドを全て展開しゾンビトークンまで使いきるも発掘持ちが落ちず相手投了。
確かに1枚でもあれば分からないからなぁ。
ナルコにはこういう負け方があるのか、という新発見。

4-2 こちら先行トリプルマリガンスタート。
相手は普通に展開。
こちらライフ15で相手の場にはクリーチャー多数。墓地に橋2枚。

ラス撃たないと15点殴られる…ラス撃つと16点ゾンビに殴られる…投了w

4-3 欲張りすぎてトーモッドクリプト置くタイミングをミスして狂乱病のもつれで落とされる。
その後20オーバーの墓トロールが出てきて一気に追い詰められる。
しかし相手がバザールメイガス起動して、12枚のライブラリーでトロール2回発掘してしまい、相手投了。

正直、何が起きたのか一瞬分からなかった。
この4回戦はただ運が良かっただけ。
スコアシートの上では勝ったけど、勝負には負けてました。
そしていまいち納得のいかない勝ちに落ち込んでしまい、次の5回戦で「楽しく」プレイできないとかホントに酷い。精神的な脆さが露呈してしまった…。

ただ、ナルコブリッジに対して持ってた苦手意識が、実際に「何が」「どう」苦手なのか分かったのがせめてもの救いです。

5回戦 ガルガドンスライサー おしんさん ×○○

5-1 ハンデス→拷問台設置→ガルガドン待機。
全てランデスが苦手な事ですがwww

結局ガルガドン止められず負け。

5-2 ガルガドン待機されなかったw

5-3 ガルガ(以下略)w
最後はアダーカーの戦乙女と猛烈に喰うものが殴りかかってどうにか…。

『飛行、警戒』ってずるいよね。

6回戦 グルールt青 ○×○

6-1 一気に押されるもワイルドファイアトップしてリセット。
そこから巻き返して勝ち。

6-2 後攻なので1、2ターン目にランド引ければすべてが繋るランド1枚のハンドをキープ。

……
………スイマセン調子に乗りましたぁぁぁぁ!(涙)

2枚目の土地は3ターンまで引けず、この1ターンが響いてリセット間に合わなくて負け。
6-3 ワイルドファイアからハメモード突入。
2枚目のランドは置かせませんw

終いにはアバランチライダーが自分の土地割りながら果敢にアタックして勝ち〜。

てなわけで5-1でした。ただレポの中でも書いてるように相手のミスで取れたゲームがいくつもあり、実際は3-3くらいの感じです。

もっと慣れないとね(ってもう仙台まで一週間無いけどさw)

今回の反省点

弱気になりすぎ。
ビート、バーン、コンボだけで何年も戦ってきた人間にコントロールを持たせるとこんなにチキンになるものかとwww

サイドの選定やり直し!
目先の利益に飛び付いてる感じが否めない。本当に必要な物は何なのか。時間は無いけどできるだけ考えてみます。

プレイングが温い。
思考を止めるな。2手先、3手先を見据えた最善の手を見つけ出せ。
ビートじゃないんだ、3ターン後はやってくる。

さて、いつもと比べると幾分堅めのレポになりましたが(そうか?)、それは日選予選近いからです、きっと(笑)

いやぁ、それにしてもマジック楽しいね!
モチベーションが上がる一方ですよ。

栃木の皆様、福島の方々ともこうやって輪が広がっていく。

ホント、素晴らしい事ですよね^^

さ、携帯から長文書いたからそろそろ疲れが…今日のは消えないといいんだけど(^_^;)
またの名をがんだむ杯だそうです、今回はw

というわけで一昨日は福島でスタンの大会に行ってきました。
使用デッキは赤白のランデス。

…あれ?
マジックやっててコントロールで大会出るの初めてだwww

ま、そんなことは置いといて。レポです。

1回戦 トリコロール(ややランデスより) ○○

1-1 先に砕岩を喰うものを出したら相手が砕岩を喰うもの待機2。
ラス持ってたのかな?返しのターンでワイルドファイア撃って、相手の砕岩を喰うものが自分のランド壊すように仕向けたら相手の心が折れたらしいw

1-2 アダーカーの戦乙女の能力を勘違いした相手が自分のテフェリーもろともラス。
テフェリー貰ったところで相手の心が(以下略)

ラッキーゲーム^^;

2回戦 UBrコントロール ××

ノークラッチってやつかな?

2-1 印鑑ばら撒かれて待機あけの年代史家が大変な事にw
ラスをしっかり捌かれて負け。

2-2 マリガンミス。序盤ちょっと出遅れたところで相手のトップから迫害降ってきてハンドがラス1枚に…。
年代史家を1ターンずらして待機されてラス1枚ではどうにもならず。

3回戦 GRWランデス ×○○

3-1 ダブルマリガンスタート。
ランデスされるはフォース降臨するはハンマー握って殴ってくるは…圧敗www

3-2 またもダブルマリガンスタート。
しかも出すマナアーティファクトをことごとく帰化される苦しい展開。
しかし、相手の撃ったワイルドファイアから状況が好転。
土地を引き、ランデスしながら猛烈に喰うものを走らせて勝ち。

3-3 相手が土地、ハンマー、マナソースクリーチャーのハンドをキープした模様。
一気に展開されてエルフや鳥がハンマー持って殴ってくるも砂漠とへリックスで丁寧に除去。
ワイルドファイアでリセットかけてからランデスし続けて勝ち。

4回戦 ミラー ×○○

4-1 先行ゲー。負け。

4-2 先行ゲー。勝ち。

4-3 圧倒的に押されるも相手の土地が止まったため、アバランチライダーのチャンプブロックから後続がうまく繋がり場をひっくり返して辛勝。

昨日一度消えてるので所々飛ばして書いてますが、こんな感じで3-1でした。

◎反省点

・マリガンの判断が難しいのでしっかり慣れること。
・攻め時を間違えないように。
・サイドボードの選定。毎回サイドインしてるものとか一度も使うビジョンが見えないものがあった。
(ただこれは今回コントロールにしか当たってないことも一因だろうから、この結果に振り回されないように)

さて、今週末はあかつき杯です。
で、その次は仙台で日選予選です。

移動が大変だw
っていうドライバーの本音www
というやつで福島での大会(がんだむ杯w)のレポは消えました…orz

オレの一時間がぁぁ(涙)

communication

2007年6月13日
今日こそは早く寝ようとか思いつつMWSをwww

外人さんと1時間半くらい。

で、思った事。改めて、コミュニケーションって大事だね、と。

幸いにも今日の相手の方は紳士で、いきなりキレていなくなるなんて事も無く、子供並みの英語力でどうにか説明したら分かってもらえたのでよかったけれど。
相当時間かかったから相手に悪い事をしてしまったなぁ、ってちょっと反省。

小さな勘違いとか、解釈の違いとか、当然あるわけですよ。
MtGはヒト対ヒトのゲームなわけだから。
そこで自分の意見を言えて、お互いに得心がいってこそ、楽しめるってものじゃないかと思うんですよ。

せっかくさいきんDSの「えいご漬け」はじめたので、気の利いた一言でも添えられるようになってみたいもんです。
…いつになるかは知りませんがw

さて、この前放課後で見て気になったデッキをいくつか挙げてみますかね。

・まずボロス。(結局それかい!)
僧侶使ってるんですねぇ。そりゃまぁ、硫黄の精霊いなけりゃ強いですけど。
メタ次第ってことですかね?
ちなみにチキンなんで踏み切る勇気がありませんwww

・赤メインボロス
ヴェクの占い師を採用する事によって相手の硫黄の精霊をも牽制できるという素晴らしい着想。さらに本来の殴り値の低さを雷刃の突撃で補えるという。今回最も心惹かれたデッキ。

「ボロス」というカテゴリーで見るとまさに白眉。実に面白そう。

・赤単
3マナのスロットで硫黄の精霊、ギャザンの乗り手、月の大魔術師、黒焦げあたりからどれを選ぶか。
今現在は精霊と黒焦げを採用してるけど、ギャザンの乗り手は使ってみたいな。
月の大魔術師は…メインなのかなぁ。でも3マナのスペースが…。

こんなところかな。

え、他は無いのかって?

ん〜、「セレズニア」ってのクリックしたらプロジェクトXが出てきて面白かったとか?

あ、そういう事じゃない?(笑)

ま、今週末は福島で大会。使うデッキの調整しないとな。
…なんだろうね、この「昭和の家庭にカラーテレビがやってきた!」みたいなタイトルは…。

まぁ置いといて(笑)

とうとう我がPCにもMWSが入ったんですよ!

…ていうか、入れてもらったと言うか…。

……ほら、基本そういうの苦手なんで…。

何にせよ最寄りの店まで車で(も)30分なオレとしては非常にめでたい事なんですね。

やってることは手元にある赤単スライと記憶の中にある一月くらい前のボロスだけなんですけどね。
リアルなマジックとなんら変わらないwww

どういった形であれ、ヒトと対戦ってのは面白いですね。

割とソーラーフレアとかナルコブリッジとかいたりして勉強になります。

ただ、電脳世界の中でだけ引きが強いようで(笑)
赤単使ってフレアとやった時。
2,3ターン目差し戻し、4ターン目迫害からトップだけで勝てるとかw

それは実際のマジックの時にとっておいてくれ。いやマジでwww

とにかく楽しい!

あ、あと昨日は福島のフェローに未来予知解禁記念パーティーに行ってきました。

使用デッキは赤単スライ。
実は福島でやるの知ったのが土曜仕事終わってからで、日曜の朝まで頭痛でダウンしてたから。サイドを少し変更していざ福島へ。

さて簡潔ながらレポを。

1回戦 バベル ×○○

リフルし終わってふと相手の方を見ると塔がwww
オレ赤単だっての!
開き直るより他無し!

1-1 相手先行、ノータイムでハンドをキープ。
「あぁ、あるんだね」
2ターン目冷鉄の心臓、3ターン目脳崩し変成→機知の戦い、4ターン目ランドツモって機知キャスト。

はい次!

1-2 ホントに機知張られるとどうしようもないんですけど。
申し訳程度に破壊放題サイドイン。
そんなこと関係無しにブンブン!

1-3 相手のランドが1枚お帰りランドだったため、一つテンポが崩れて1ターン差でどうにか勝ち。

心臓に悪い(汗)
デッキのカット込みでwww

2回戦 イゼットロン ○××

2-1 可も無く不可も無くの無難な回りで勝ち。

2-2 マリガン後、ランド2枚ながら破壊放題と血染めの月のハンドをキープ。
はい3枚目が出てこない。
中盤で土地を引けるもののボトルのノームがどうにも。
最後火力トップでワンチャンスあったけど相手がノーム2号機を呼んで負け。

2-3 またもランド2枚、月のハンドをキープ。クリーチャーは多い手札なのでプレッシャーかけながらなら月も通せるかな…で、3枚目のランドは?www
トロン揃えないでヘルカイト呼べるとこまで持っていかれて負け。

2-2はもしかしたら勝ててたかも知れない。どの道何か持たれていたらアウトなんだし、もっとがら空きのボディを餌にしてアタック誘うべきなのか?

3回戦 セル がんだむさん ○○

福島で大会行くとよくあたるwww

3-1 根の壁をクリーチャーと黒焦げで除去。
激情のゴブリンも活躍してて。

ていうか、要はブンブンしてました。

3-2 サドンショックが強すぎる。スパイクの飼育係を隙を与えず除去。
セラ矢使いまわされたりしてピンチになるも、通った月が強すぎて色マナ調達に苦しんでいたようで…。

で、結果は2-1で3位だったそうな。

しかし融通の利かないデッキだwww
でも、どうしようもないものがあったほうが練習のしがいあるはずなので、まぁMWSでwww

あ、そういえば赤単でも白い方のアクローマを闘技場で対策できるような夢を見た。

ぬいぐるみ人形?

いいね、それw

「流れ」を読む事。

2007年5月21日
昨日はあかつき杯に参加してきました。

デッキは赤単スライ。スタンダード(あ、エクテンもか)ではラブニカ発売以来、初めて稲妻のらせん入っていないデッキだwww
正直対処できないもの多すぎなんで白タッチしようかとも思ったけど、そこまでやってる時間が…。

でも使ってて楽しいものができたのでよし!

さてレポです。

1回戦 イゼットロン ×○○

1-1 いまいち攻められず…。ケルドの巨石がヴェンセールで何度か戻ったり、引けども引けども土地。初手にあった悪魔火は最後まで暴勇しなかったそうなwww
スライですぜ、これ。

1-2 血染めの月出すもクリーチャーは焼かれ続ける。それでも数はいるので押し切って勝ち。

1-3 相手事故気味。押し切れました。

「月の大魔術師ってよく死ぬよね」理論の下、サイドにはエンチャントの方の月を積んでいったんですが、これは正解だったようです。
月張っても火力撃たれ続けましたからね。

2回戦 グルール ○××

2-1 うまく立ち回って勝ち。

2-2 ちょっと土地が詰まり気味。そして瘡蓋族の厄介者に外套がついてやばくなる。
これはどうにか脅しつけ+ルサルカで対処するもここまでのアドバンテージ差をひっくり返せず。負け。

2-3 土地2枚のハンドをキープ。最後まで3枚目を引けず、圧敗。

3回戦 ダークステロ ×○○

3-1 喧騒の貧霊が止められず。元々メインボードは早い段階のファッティが無理な構成なのでこれはしょうがないかな。そのためのサイドの脅しつけ。

3-2 月出したら相手の土地が山だけにwww
もっとも1本目でそのくらい特殊地形見てたからなんですけどね。
先にヒヨケ虫走らせて勝ち。

3-3 相手が月を警戒して森だらけのハンドをキープしたみたいで、ぎこちない動きの隙をついて速攻。

4回戦 ボロス ○×○

4-1 相手の場にクリーチャーが出ず、ひたすら火力が本体に。
稲妻のらせん2枚でライフも危険域から逃げられたけど、ヒヨケ虫が走れて1ターン差でどうにか。

4-2 土地3枚で止まると後光の騎士に対処するの基本的に無理なんです。相手の火力も考慮するとクリーチャーでブロック、も難しいし、裂け目の稲妻待機意外だとどうしようもない。

4-3 相手の土地事故。硫黄の精霊でサバンナライオンを除去したりできて勝ち。

やっぱ、ボロスはいいね!また組みたくなってきた!

5回戦 トリコロール ○×○

5-1 お互い一進一退の消耗戦。足枷やらせんでライフゲインされてだいぶきつかったけど、ターン返したら負けるってところで火力ツモって勝ち。
ホントにきつかった…。

5-2 月が通ってこのまま押し切れるかな?とか思ったら土地ばかり引いてきて、一向に攻められず。
そうこうしてるうちに印鑑二枚からカルシダーム2体出てきて負け。

5-3 ラスの返しに月。印鑑には破壊放題。
初手はきれいにビートできそうだったのでキープしたんですが、サイドインした月と破壊放題引けたので楽な展開に。

サイドカード引くまでマリガンってありなのかなぁ?

6回戦 グルール ○××

6-1 相手が緑マナをうまく調達できなかったところでブンブン。

6-2 先手でヒヨケ虫が走るときついですね。負け。

6-3 結果を簡潔に述べると、ランド2枚の初手をキープして3枚目を引けず負け。

終了後に友達と議論になったんですが、3本目のマリガンについて。
キープしたハンドは山、ケルドの巨石、ルサルカ×2、ケルドの匪賊×2、硫黄の精霊の7枚。

3枚目の土地は残り53枚のライブラリーに20枚。3、4ターン目のドローまでに1枚引ける可能性や匪賊の存在を勘案して悪い賭けではないと踏んで始めたんですが…。

確かにテンポが悪い手札だし、冷静に考えればマリガンするところなんでしょうがグルールとの練習では匪賊が活躍していたので、そのイメージでキープしてしまったのかな。もうちょっと考えてもよかった。

ちなみに友達の理論だと、ここに至るまでの「流れ」をマリガンの判断に使う、との事。

6-3までに17回戦っていて、土地に関して苦しんだのが4回(内1回は土地2枚キープして引けなかった)。
それならば今日はそういう日だから3枚目を引けないのでマリガン、というものらしい。
「流れ」という概念は自分の中に無かったもので、確率論で考えていたので、流れを読んでのマリガン、やってみようと思います。
それで合わないようならまた戻す。使う色に関してはこだわってるけど、それ以外の部分なら、貪欲に吸収できる事はしていかないと。


最後に一日使ってみての感想を。

・血染めの月はあまり壊れない。ここが大魔術師だとアウトだった。
・激情のゴブリンはデッキにマッチしてたと思う。軽騎兵が怖くない。
・サイドはもうちょっとビートを意識してもよかった。
・マリガンの判断つけられるように練習しましょう。

・・・でもやっぱりボロスが使いたい(笑)
ってサイドじゃね?

メインに入れられるようにはなったんだけどやっぱり効かないデッキもあるし。

これって特殊地形を山にするわけですね。ほら、平地一枚でもあると稲妻のらせん飛んできますよね。
結構よく倒されるんですよね、このクリーチャー。
確かに時間は稼げるんだけど、そのために3マナと一枚。

ちょっと効率が、ね。

…スライに限って言えばサイドの月はエンチャントのほうがいいんじゃないだろうか?大魔術師より壊れにくいしなぁ。

さておき。激情のゴブリン入りのスライで何度か対戦してきました。

VSセレズニアt赤

キツイかなぁと思ってたけど血騎士がグレアに引っかからずに教主止め続けたり、巻物の大魔術師が強かったりと、意外と戦えました。
激情のゴブリンですか?どう見ても向こうの方がクリーチャー多いのであまり活躍しなかったな。
月の大魔術師いたほうが楽だったのは内緒www

VSステロイド

基本的に火力とクリーチャーが1対1交換なので、ルサルカ、ケルドの匪賊などの+αを期待できるカードとかケルドの巨石みたいな恒久的なダメージソースがあると戦えるかな。
大体回ったもん勝ちなんだけどね(笑)

VSイゼットロン

すぐにトロンが揃わなければまぁどうにか。
ただ電解はよろしくない。
サイド後はホントにきつそう。
ボトルノームにセラ矢、ついでに印鑑…とりあえず破壊放題。

なんだろ、ゴブリン一切活躍してねぇやwww

ま、あとは土曜の最終調整でトリコとかフレアに相手してもらおうか。

違和感?

2007年5月11日
「月の大魔術師」

確かに優秀。特殊地形を使っていないデッキがほとんど無い環境。殴れるようになり血染めの月がメインから入れられるメリットは大きい。

そして、このクリーチャーを運用できるデッキを考えた時、スライに思い至った。
土地をほとんど山にすればこちらの影響は少ない。
クリーチャーになったデメリット(除去されやすい)も、デッキのコンセプトが素早く相手のライフを0にする事である以上、少しでも時間を稼げるのであれば十分仕事はしていると言える。

と、まぁ机上の空論。

実際使ってみると思いの他「重い」。
3マナ圏は硫黄の精霊と黒焦げで8枚スロットを割いている。
ここに月の大魔術師が入ると12枚。
その上にヒヨケ虫がいる事も考えると、デッキ全体がとても重くなってしまい、そもそも速さを阻害してしまう。
確かにトリコロールの土地を全て山にしてそのまま押し切った事はあったけど、単体では軽騎兵を超えられない2/2。
相手の足止めはできても攻められない。これってスライとしてアウトだと思うわけですよ。
多分、使ってて感じた違和感がこれなんでしょうね。

で、代わりに激情のゴブリンを入れてみた。あまり深い意味はなく、いくつかあったデッキパーツの候補から軽めのとこを、と使ってみたんですが…これが良い!
ケルドの非賊やヒヨケ虫といったブロックされたくない布陣との共演時は実に心強い。

単体でも殴りにいけるクリーチャーが1マナ。
ほらスライにピッタリだ!
…と、思うよ?

平日は対人でマジックできないから空論パート2なんだけど。

まぁ、そんなわけで明後日、ゴブリン入りを試してきましょうかね。

あ、月の大魔術師は何か別の居場所探してみます。

慣れないドラフト

2007年5月8日
連休中はなんだかんだとドラフトとスタン。

流石にファーストピックはカゲロウ獣>べナリアの騎士らしい。(今更何をw)

赤白の固め打ち楽しいし楽なんだけどねぇ…ま、お勉強ってことでちゃんと流れとか考えながらピック。
3回やって青黒、赤青、黒緑青を作る。

?青黒(4ドラ)
死胞子のサリッドからスタートとかどうしたらいいんだw
とか思いつつ流れてくる青と黒をかき集めていくもいまいち攻め手に欠ける感じ。変異の2/2が基本サイズでは…。しかし未来予知で大渦のジンが!
除去も必要最低限の分は確保できたので出来上がりはギリギリ及第点、かな?

結果は2-1。
負けたのはアタック通ったクリーチャーに重い拳付けたら白の契約で躱されてライフゲインされてどうにもならず。タップアウトしてたからって油断しすぎてたな。
てかリミテッドでの契約やっぱ強いね。誰かさんみたいにアップキープ忘れなかったし…って書いてて悲しくなってきたw

?赤青(FNM 6ドラ)
初手カゲロウ獣から青を意識するも流れはいまいち。(上もカゲロウ獣から青やってたんで当たり前なんだけど)
ナール2枚で2色目に緑を足そうとするも緑が流れなくなり遅れながら赤タッチに。
終止微妙な感じでピック終了。
出来上がり?
多分40点くらいw
でも奇跡の2-1www

除去一枚で倒せるクリーチャーがタフネス2までとかいくらなんでもダメだと思う。

そもそも青やっちゃダメだったんでは(´A`)

?黒緑青(FFF 4ドラ)
未来予知3パックでドラフト。そりゃ緑やりますって。

黒と緑メインで青タッチ(予感3枚とエイブンの占い師くらい)にしたんだけど割合が黒:緑:青=4:4:2とかカオスな事にw
マナサポート2枚でこれを回すのか…。

が、思いの他よく回って2-1。負けた一戦は相手の引きが強すぎた。
予感でアドバンテージ稼いで相手の攻め手捌いて、ハンド使い切ったところで墓忍び→返しで到達持ちのエルフ。
墓忍びがタダの物体にwww
入ってる除去「緑以外のクリーチャー破壊する」って書いてあるし…。
ハンド7枚握って2/1エルフに対処できないとかねぇ。

必ず一敗するのどうにかならんもんかね。

青とか慣れないから?
まぁ、精進するしかないよね。

他にはスタンダードでスライをひたすら。

月メイガス強いね〜。ビートなのにトリコと普通に戦える。
緑単ビート相手だとメイガス引くだけで負けな気がするけど。

それにしてもこういう分かりやすいデッキは使ってて楽しいね。

次のあかつき杯はこれでいこう。
どうやって白足せばいいのか難しいとこだけど。
やっぱヘリックス撃ちたいしね(>_

スライって面白!

2007年5月1日
昨日は福島でスタンダードの大会に。
前に書いた通り、スライで参戦。

結果は…

1回戦 セル ××
2回戦 セル DDDさん ×○×
3回戦 UG「ずっとオレのターン!」(この台詞流行なの?) ○○

で、1-2と不甲斐ない事に。

でも元々フルバーンを嬉々として使ってた赤狂いとしてはすごく手になじむデッキで、楽しめたからよしとしますかね。

色々とカード選択とかプレイングとか見直したいとこ出てきたし、未来予知もボロス目線でしか見てなかったからスライに入るものが無いか探してみたいし。

暫くはスライだな、うん。あと、たまにボロスで。(やってることはいつまでたっても変わらねぇw)

大会会場でハイテンションで火力撃ちまくってるメガネを見ても引かないようにwww

あ、そのあと8ドラに参加。
初手のカゲロウ獣から2手目ケルドの矛槍兵で未来予知の時間カウンター食べられる赤のクリーチャー見据えて待機デッキに。

上が青やってたけど方向が違ってて、あまり欲しいものが被ってなかったり、うっかり次元の混乱で永劫の年代史家が取れたりとラッキーもあり、大体狙い通りの形に。
先の赤いクリーチャーも二枚取れたし。

1回戦 BRw ××
2回戦 WRb ○○
3回線 RB ○○

1回戦、1本目はマリガンミス。島一枚引けばいける山一枚、ケルドの矛槍兵、青いスペル5枚のハンドキープして山一枚しか引けずに圧敗。
2本目は島二枚、エピティアの賢者、3マナスペル4枚をキープして1ターン目に賢者プレイ。見た4枚ともスペルで絶望orz
3枚目のランドは7ターン目まで出てこなくて、いくらなんでも遅すぎたw

2、3回戦は正直ブン回り。年代史家のカウンターを時虫で乗せたり減らしたりはやってて面白かった。多分蛇足だったんだろうけどw

TPFのドラフト初めてだったけど面白いね〜。
シナジー考えながらピックして小手先だけのデッキ作るの好きらしい。若しくは固め打ちで赤白とか。

でも固め打ち練習にならないから最近控えてます。周りのヒトから「何やってんすか!?」とか「赤白だと思ってたのに騙された…」とか言われますが(笑)

さて、明後日からGW後半戦だからさっさと寝て風邪治しますかね。

ドラフト三昧とか、夢が広がるわ〜。

マジック二連戦

2007年4月30日
世間的にはGWというと行楽地に出向いたりして人の多さに辟易するものらしいですね。

まぁ、そんな世間の流れからは縁遠いところにいるもので。
連休は二日ともマジックです。連戦です。最高ですね(笑)

そんなわけで初日はTFCに行って来ました。

結果は2-3…orz
マリガン祭りが盛大に行われてましたw
先行ノンランドのハンドキープをしていいのはDSくらいです。
ボロスはそんな事できませんwww

多分これまでのマジック人生のなかで一番マリガンした日ですね。
ま、こういう日もあるよ。ってことで。

で、度重なるマリガンを経て何かがはじけたんでスライで福島の大会参加を決意。でも稲妻のらせんは外せないボロスジャンキーです。サイドに解呪系統は紳士の嗜みなので白タッチに異論は無し。
土地の調整が大変だ。


そして二日目はオーブでプレリ。前回に引き続き栃木の方も参加してくださり盛況の内に開始。

貰ったカードを見てみると、パッと見火力と白のサポートスペルが優秀そうな感じ。(始めは赤白しか目に入らないのはもう癖です)
で、クリーチャーを見てみると…何度見直してもデッキにならない…。あきらかに生き物が不足している…。

困り果てて残った三色に目を移すと黒緑ならクリーチャーと除去で形になりそう。ていうか黒緑よくまとまってるんじゃね?
ファンガスとか結構な数あるし、数少ないレアのスロットよくよく見ると黒多いよ。

やったこと無いからどんなデッキにしたらいいか分からないけど、不幸中の幸いか。いくらかマシな色とはいえ、使えそうなカードが全部で30ちょっとくらいだから後は少し取捨選択をして形になりました。
すぐハンドなくなりそうだったんで青タッチしてドロースペルを2枚ほど…。マナベース整えるカードが複数枚出てたのはラッキーでしたね。3色でも色事故はなかったし。

そういやシールドとはいえ平地も山も入ってないデッキで大会出るの数年ぶりくらいだったな。ま、そんな事は置いといて。

1回戦 GWR ○○

1-1 ラノワールの共感者とかで徐々にアドバンテージ差を広げて勝ち。

1-2 こちらのクリーチャーがことごとく焼かれるも地道なアドバンテージ獲得作業が身を結び押し切れた。

前のプレリもそうだけどなれない色使うもんだから新しい発見があって楽しいですねw
構築の段階で描いた「諸帝国史第七巻orファンガス+深淵の大魔術師」のコンボが思いの他強い事にやっと気付く。これやべぇ!

2回戦 UBw ○×○

2-1 軽いとこばかり引き当ててビート!奇跡のブンブン。

2-2 そして事件は起こった。事の顛末を簡単に記すと。
一進一退の攻防の中、少しづつ自分に有利な場を作り上げていき、どうにか勝てるビジョンが見え始め、それが確信に変わった時。

負けました。(えぇぇぇ)

契約使ったの忘れてアタックまでいってるとか。もう笑うしかないwww

2-3 実は先の一軒で相当動揺してましてw
色々細かいミスをしてるんですがどうにか押し切れて勝ち。

え〜、皆さん、契約使うときは何卒ご注意をwww

3回戦 BRg ××

3-1 版図の踏みつけ強すぎるYO!

3-2 6/6トランプル(エコー0の赤いヤツね)が強すぎるYO!

圧敗。

4回戦 RBG ×○× めんたいさん

4-1 お互い7/7を擁して膠着するも岩石樹の祈りでこちらのが倒され負け。

4-2 2ターン目秋の際→3ターン目ムウォンヴーリーの酸苔という冗談のような立ち上がりから辛勝。て言うかそんな立ち上がりからでも辛勝とかw

4-3 序盤の予感で積み込んだ深淵の大魔術師を使えるように、と、どうにか相手のハンドが無くなる所まで耐えて大魔術師でこれから反撃!と思いきやトップから降ってきた絞殺の煤ですぐ大魔術師がお亡くなりに…。
もっと早くに呼んどくべきだったんだろうか…?

ん〜、やっぱり上手かったなぁ。自分ならすぐに除去使ってるであろうタイミングでもじっと我慢して先を見据えて。
細かいミスもところどころあったし、いい勉強になりました。

5回戦 UR ○○ 鼠さん

5-1 ちょっとずつアドバンテージ取りながら押し切れて勝ち。
大魔術師先生強すぎ!

5-2 解決すると待機状態になるバウンスに苦しめられるも、やっぱり大魔術師コンボが決まってしまうと…。

その後フリーで対戦!バウンス連打で一向に手が進まず、2連敗。
いや、これ勝てたのまぐれですって。主力クラス一枚一枚が重いデッキだからバウンスされるととたんに脆くなる。思わぬところでこの形の弱点発見。

発見したものの、活かされるのがいつになるか皆目検討もつきませんがw

てなわけで、3-2。
でもとにかく楽しかった!
何かここ最近忘れかけてたような「マジックを楽しむ」事を思い出せた、そんな一日でした。

この気持ちを忘れず、連休最後の福島での大会に行ってきます。
やっぱ、楽しめなくちゃね、マジックは!

追伸:栃木の皆様、遠いところお疲れ様でした。
また機会がありましたら、よろしくお願いします!

あかつき杯に

2007年4月18日
いつものボロスで参加してきました。
前回から多少時間は短かったものの(レガシーの大会行ってたからなんですけどね)、納得できるまで調整できて。
メインボードは前回のまま、サイドを少し変更して挑んできました6回戦。
さて、以下レポ。

1回戦 ロックス? ○○
いつかネットで見たロックスのようなカード選択でした。

1-1 ブンブン。
ただ、この時点で相手のデッキの方向性がはっきり見えずサイドボーディングを悩む。

1-2 屈辱、足枷を躱せるという理由でワイルドファイアの密使を、債務者の鐘楼や防御円用に隠匿をサイドイン。
そして火力と密使のハンドを悩みながらもキープ。白いクリーチャーは数が多い為、引いてこれるだろうという判断。
しかし引いてくるのは火力と土地だけ。相手の場には防御円…。
相手の動きも芳しく無く、防御円を隠匿→火力連打を3回繰り返して最期は悪魔火!
これは相手の引きに助けられましたね。

2回戦 Brハンデス ○×○

2-1 ブンブン。

2-2 相手ブンブン。小悪疫2回で場をボロボロにされて負け。

2-3 ダームと火力が強い!
ん〜、相性差だよねぇ。

3回戦 ボロス ××

3-1 ラスト火力一枚引いて勝ちだけど引けず…そうこうしてるうちに相手の後光の騎士が…。

3-2 相手サイドインの氷結地獄が刺さる。
カルシダームを抱えて2枚目の氷結地獄が平地を割り、ほとんど何もできず負け。
こちらのサイド後のデッキが多少重くなったのはミスかなぁ。
氷結地獄の可能性はあまり考慮して無かったけど、コントロール相手に入るわけだからこれを失念したのはやっぱりミスだな。反省。

4回戦 トリコロール ××

4-1 マリガン→稲妻の天使が沢山…orz

4-2 ダブルマリガン(ダームと土地4キープ)→土地祭り…マジックさせて下さい…。
ただ2本目はトリプルマリガンまで行ってよかったかもしれない。ダームとドローに過剰に期待し過ぎてたなぁ。

5回戦 ボロス ○×○
もう運命ですよ、自分含めて3人しかボロスいないのにどっちにも当たるw

5-1 押し切れて勝ち。やっぱダーム出来る子だわ。

5-2 神の怒り引く前提という調子に乗ったハンドキープして何も出来ずに負け。

5-3 神の怒りでアドバンテージを取る。
最期は火力か名誉の道行き握られてたら負けなんだけど、相手のハンドが1枚になって2枚目の火力引けたので数で勝てました。

6回戦 Ubモーフコン ○×○

6-1 微妙に土地が止まり気味の相手に対してテンポよく展開出来て勝ち。

6-2 テフェリーいたけどヘリックス1枚通って勝ち!かと思いきやリマンドから水深の予見者がインスタントでモーフで出てきて2ドロー→ティーチング→スペルスネア。そこから後続全部捌かれ負け。

6-3 うっかり4ターン目のダームが通り大分楽に。最期は数で押し切れて勝ち。

で、4-2。まずはこの2敗を一つ減らす事からだな…。

ちなみに一緒に行った友達が優勝しまして。
やっぱうまいなぁとか思ったんですよ、後ろで見てて。見習わねば!

月に一度、こうして大会があるとモチベーション維持できていいですね。普段マジックしてるオーブからも参加者が増えてきて、日頃のマジックもあかつき杯を目標に調整できたりして^^

主催者の皆様に感謝ですね。

さて、今月はあと月末にTFC行こうかって話になってます、オーブで。
さらにその後福島でも大会がw
いやぁ、大会行くのが楽しいね!

忘れないうちに

2007年4月10日
この前のレガシーの反省を。

◎デッキ構築
・悟りの教示者4枚積んでるんだから土地はアーティファクトランドを一種類ずつ入れておくべきだった。
・ゴブリンの砲撃を根絶されるだけで機能不全に陥るのはよろしくない。もう一種類コンボパーツを共有できるコンボを仕込みたいところ。
…ただそうすると永劫の輪廻+アシュノッドの供犠台+0マナクリーチャーの無限マナに+αが必要になるから2〜3枚スロット割かなきゃいけないのがネックなんだよなぁ。シルバーバレットの部分を削るか?
・逆に永劫の輪廻を根絶されたときの為に、サイドに霊体の先達を入れてカーミックボンバーとかありかも。
・サイドの謙虚はいらない。ビートダウン相手のサイドカードだけど、これを学長でもってくるなら素直にコンボパーツ探してきた方がいい。
同様の理由で防御円も使わないかな。
・母聖樹があるならサイドの紅蓮破はBurnoutでもいいかも。
・虚空の杯は壊せないといけない。メイン浄化の印章、サイドに解呪4は正解だったと思う。(すっかり杯の存在忘れてたので結果論だけど)
思いついたのはこんな感じ。あとは実戦の中で色々試してみようかな。

◎プレイング
・カウンターを意識しすぎ。環境にピッチのカウンターがあるとどうしても意識してしまう。
・独楽の起動を忘れる。直接負けには繋がらなかったけど何度か使い忘れてた。勢いでアンタップとかしちゃダメですね。
・独楽で何をどう積み込むか、がいまいちはっきりとしてなかったかな。
速いデッキ相手ならともかく、コントロール相手に長引いたとき。必要なのはブラフに使える二枚目のパーツなのか、スタートするための詠唱や中断なのか。コントロール相手の練習不足だなぁ。
・スライ相手の詠唱は必ずしもアップキープじゃない。中断は結局ボールのプレイとアタックを止められないけど、詠唱ならボールを無駄死にさせることができる。

…って反省してるけど、5/6もう一度仙台までレガシーやりに行っちゃうのか!?
今日は仙台まで大会に行ってきました。
…そう、フォーマットはレガシー!
メタ?環境?全く分かりません(ぁ

一応放課後とか見てデッキリスト探してみたけどどうにも一つ前の環境のデッキしかなくて、メタもなにもあったもんじゃないw

そんな中持って行ったデッキは「ペブルス」
永劫の輪廻とゴブリンの砲撃で0マナクリーチャーをグルグルっていうアレです。
初のレガシーの大会参加だったので記念にリスト書いてみます。
突っ込みどころ満載なのはご愛嬌www

6 平地
2 山
4 Plateau
2 吹きさらしの荒野
2 血染めのぬかるみ
1 高級市場
2 古えの墳墓
3 裏切り者の都 

3 ファイレクシアの歩行機械
3 Shield Sphere
4 アカデミーの学長

3 剣を鍬に
4 悟りの教示者
4 オアリムの詠唱
4 中断
1 浄化の印章
3 永劫の輪廻
4 ゴブリンの砲撃
4 師範の占い独楽
1 真髄の針

サイドボード
4 解呪
1 赤の防御円
1 謙虚
4 紅蓮破
1 血染めの月
1 トーモッドの墓所
3 すべてを護るもの、母聖樹

とりあえずメインに4枚ずつ積まれた詠唱と中断が製作者のチキンぶりを物語る構成に。さらにその中断を通すためにサイドに母聖樹まで準備する念の入れよう。
どれだけチキンハートだよwww

ま、それは置いといて。レポです。

1回戦 UWBビート ○××
闇の腹心や翻弄する魔道士をカウンター(ピッチスペル込み)でサポートするデッキでした。

1-1 目くらましやForce of Willでいろいろカウンターされるも詠唱が通ってコンボスタートで勝ち。

1-2 2体の翻弄する魔道士がガッチリとコンボパーツ止めてカウンター構えられて負け。

1-3 ワンマリガン後、山、古えの墳墓、独楽、白いカード×3をキープして白マナ見つけられないままビートされて、最後の方で平地引けたけど1ターン及ばず…。
ん〜、マリガンミスかなぁ。白出せる土地の方が多いからって安直に考えすぎてたのかも。

2回戦 アーティファクトデッキ? ×○○
ミジウムの変成体でTime Vaultをコピーして無限ターンのデッキ。

2-1 「無限ターン入りますけどまだやりますか?」
「次行きましょうw」

2-2 4ターン目にコンボスタート!

2-3 虚空の杯張られて焦るもキッチリ壊す。
相手方ラストターンで2枚目の虚空の杯引けなかった為、返しのターンでコンボスタート。

3回戦 赤単スライ ○×○
早いほうの勝ち。それだけ(笑)

3-1 剣を鍬に引けて、力尽きる前にコンボスタート。

3-2 独楽で探し続けるも最後のピースが見つからず…押し切られて負け。

3-3 ターンを返したら負けってところで独楽で最後のパーツ見つけて勝ち。

うん、分かりやすくていい!

4回戦 ランドスティル ××
正直、無理w

4-1 相手が土地1枚と渦巻く知識のハンドをキープして土地が止まる。しかしこちらのドローは全て土地。
結局コンボは決められず、土地を引いてきた相手が狡猾な願い→根絶でゴブリンの砲撃抜かれてアウト。

4-2 序盤針を通して不毛の大地を止めて、母聖樹→中断でどうにか、と思いきや相手が相殺をプレイ。
そんな話は聞いてませんよw
中断は通したものの相殺が…でもターン渡すと負ける…で、望みを託した学長は独楽で積まれた正義の命令で打ち消されましたとさ(涙)

5回戦 イリュージョンドネイト ○×○

5-1 色々とお伺いをたてながら独楽でパーツ探してたら詠唱が通って勝ち。

5-2 基本に帰れを張られて基本土地には転覆バイバックが…ロック決まって負け。ていうかメダリオンブルーになってるwww

5-3 紅蓮破で応戦したりしてカウンター合戦なるものを体験してみる。
転覆が飛んできた母聖樹を、母聖樹経由の中断から紅蓮破で打ち消して死守して、最後は母聖樹経由の中断→コンボスタート!

ヤバイね!レガシー楽しい!
ホントに多種多様なデッキがいて混沌としててw
無限ターンを決められてみたり、動いてるイリュージョンドネイト初めて見たり、いい勉強になりましたねぇ。

定期的に開かれてくれるといいな…できれば近くでwww

レガシーだって!?

2007年3月31日
どうやら来月初頭(というか来週)仙台でレガシーの大会があるらしい…。

えぇ、行きますともw
時間は無くとも意欲だけはありますのでwww

さて、ここでいくつか疑問が。

Q.デッキは?

A.ゴブリンとかスライとか、探せばきっとパーツ出てきますよ。
赤いデッキなら多分組めますって。

Q.メタとかわかります?

A.いいえ(何)
とりあえず赤の防御円を割れればいいんじゃないのかな?
…すいません、放課後でも見て勉強してきます…。

Q.もう時間無いですよ?

A.最悪の場合はヴィンテージのフルバーンからBlack ViseとWheel of Fortuneを抜いて何か入れとけば形にはなってるわけで。…やっぱり防御円どうにかしないと。

まぁなんと言っても青と黒と緑のパーツはほとんど持ってないんだから自ずとできるものは限られてきますよね。

ん?折角だからEnduring Renewalとか騙まし討ちとかでコンボもいいかもしれん!
ずっとビートダウンばかりだったしなぁ。

さてと、まずはPlateau4枚探す事からだなw

今何時ですか?

2007年3月28日
どうにも仕事が忙しくて、家に帰っても寝るだけの生活に突入してしまった…orz

ので、こんな時間ですが、目が覚めたのであかつき杯の反省を簡単に。

デッキはいつものBDW。カルシダームや石覆いを戻し、セラの報復者や赤ルサルカを入れてみました。

1回戦 緑単ビート ××
2回戦 白黒コン ○×○
3回戦 赤単ゴブリン ○××
4回戦 赤黒ランデスビート ○○
5回戦 セル ○×○

3-2を超えられないなぁ。次こそは…!

さて、以下気付いた事を。
・ルサルカ優秀。
・報復者がやってくれました。
・でも火力ですぐ死ぬよね報復者。
・必要な時だけ現れる石覆いは神!

そして反省点。
・宝石鉱山を使いきって土地が止まり、そのまま何もできない事が何度かあった。
鉱山無しで考えてみようか?
・血染めの月を警戒し過ぎた…。
・象牙の仮面を失念。
・墓地リムーブのバイバックスペル石覆いを場に残したw
・風邪をひいたまま大会参加。

特に最後のは他の参加者の方に風邪をうつす事を全く考えていなく、人として反省すべき。こういった事に気を配れるようにならないといけませんね。

大会後、ria’さん宅にお邪魔させていただく事に。
大勢で押しかけてしまいまして^^;

やっぱりマジック楽しいね!
皆で遠征したり、遠征先でこうして遊べたり。
人の繋がりって本当に大事ですね。

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