あかつき杯

2009年1月25日 趣味
FNM、オーブ杯の結果をふまえてサイドを練り直しあかつき杯に参加。

1回戦 ドラン ○○
2回戦 クルーエル ○○
3回戦 エルフ(ジャイアンさん) ○○
4回戦 ユグドラシル(ありすさん) ○×○
 4-2 エルスぺスが堅すぎて突破しきれず。…針…なのか?
5回戦 赤白ヒバリ ×○×
 5-1 メインブレンタンはダメなんだってorz
 5-3 ブレンタン→精神石→アジャニ→ギャンコマのブンを捌ききれず負け。
    プレイングミス、だな。3ターン目に宿営地置いたためジャベリンを撃てず、アジャニの処理に手間取っているうちにダメージ増えてった。
6回戦 ラフィーク(ねずみさん) ○○

5-1でシングルに。念願のあかつき杯シングルエリミ。ただ、ねずみさんとの一戦が面白すぎて、すっかりそれを忘れてたww

シングル1回戦 トースト ○××
2本目、3本目共にあと数点を削りきれず負け。特に2本目はあと1点だっただけに、どこかで削れなかったか猛反してみた。

あとやっぱり赤白ヒバリ。練習できてないのが響いたかなぁ。土地の出し方一つで大分変わる(アジャニのケアとか)からなぁ。

そうそう、白コマやっぱ重いわwww



デッキは使ってて楽しいので、コンフラックス出ても使い続けてみようと思う。


1/24 オーブ杯

2009年1月24日 趣味
デッキはいつもの。サイドに白命令をとってみた。

親和エルフ ○○
ユグドラシル ×○×
エルフ ○×○
ブライトニング ○○

親和エルフ戦は白命令でデミゴッド以外いなくなって勝てたけど、ちょっと遅いかなー。
ユグドラシルが結構キツイ。サイドに墓地対策をとりたいが…。

1/23 FNM

2009年1月23日 趣味
デッキは赤白。サイド色々迷走中。

バントコントロール 通称:西コン(※使用者の名前からきてますw)
○×× メインはともかくとして、サイド後の徹底した赤メタがキツイ

フェアリー ×○× ちょっとでも土地つまると簡単に捲られる。サイドプランの明確化を早くしたいところ。

ユグドラシル ×○○
トースト ×○○

個人的にサイドの耳障りな反応はガチ。
いやー久しぶりに日記書くなw
忙しいって言い訳して結局寝落ちしてただけなんですが…。

クロさんのネット開通に触発されて(!?)再開してみることにしました。

大会参加の度に反省したいと思います。

そんなわけで。今年に入ってからの結果を簡単に。

デッキは全部赤タッチ白
1/9 FNM
キスキン ○××
キスキン ○××
トースト ×○×

ちょw新年早々全敗スタートwww

1/10 オーブ杯
フェアリー ×○×
赤緑戦士 ○○
フェアリー ○×○
緑黒エルフ ○×○

抉り出しいないので、なんだかんだ言ってもフェアリーはキツイかも。

1/16 FNM
トースト ○○
キスキン ○○
バントコン ×○△
…あれ、ド忘れ… 勝ち

キスキンの勝ちは相手のゲームロスと事故。まともにやったら9-1くらいで負けるw

で、だ。行ってきましたPWCチームスタン。お前福島在住だろ!とかつっこみはあると思います。でもマジックジャンキーなんでw
あ、一回ちむ☆すたって書いてみたかったwww

こっちから一緒に行ったありすさんと現地でちゃちゃさんに合流。
参加者111人37チーム。やっぱ都会は違うね!

チーム名はちゃちゃさんが受付の時書き忘れて「???」になってた。
A 緑黒エルフ(囲い、谷無し)ありすさん
B 赤t白亜神
C フェアリー ちゃちゃさん

B卓はキスキンいなそうっていうありすさんの読みでB卓に置いてもらう。ぶっちゃけ全員キスキンきついんだけどねー。

チームで戦う以上、無様な事は出来ない。だけど初のチームスタン!楽しむぜ!

1回戦 グリクシスマネキン ○○

1-1 きれいにビートして勝ち。ベレレン無視で殴りたい衝動に駆られるも自重できてよかった(←

1-2 相手の動きが芳しくないうちにブーンして勝ち。

A 対白タッチ緑 ×
C 緑黒エルフ ×

2回戦 赤緑ビート ○○

2-1 1マリの相手の緑マナが1で暫く止まっててクリーチャーがほとんど出てこない。火力は撃たれるものの、こっちだけクリーチャー展開して勝ち。

2-2 サイドから入れたラスでアドバンテージ取ろうと思ってるうちにラノワールのエルフに殴られ、途中同じくサイドインのブライオン出すと即ジャベリン。村に殴られたりしつつライフ10までつめられる。
流石にまずくなって亜神出してブロッカーにしながら火力で相手のクリーチャーを捌く。
こっちのライフ5で亜神アタックのときの相手の反応からジャベリン持ってるのが見えたので、ダメラン使わないように注意しながらトップ火力でなければ勝ちってとこまで持っていって引かれず辛勝。

A 赤白 ×
C フェアリー ○

3回戦 ジャンドビッグマナ ××

3-1 大立者から軽快にビートして相手ライフ9。ここで大立者アタックを雲打ちで討ち取られる。雲打ちの2点もあるので削りきれると思ってジャベリンを雲打ちに使わなかったのがミスで、そこから火力引けず、相手が若き群れのドラゴン、カメコロ、炎破のドラゴン、キッチンと展開。炎破のドラゴンが強すぎて圧殺される。

3-2 山、山、大立者、殴打者、突撃隊、ジャベリン、亜神のハンドをキープ!
さらに相手がダブマリ。しかし死ぬ直前まで3枚目の土地引けず負け。
引けないものは仕方ないとは言え、これは悔しい。でもマリガンじゃないよなぁ…。

A 赤白 ×
C フェアリー ○

4回戦 フェアリー ○×○

4-1 かなりきわどいダメージレースになるもどうにか生き残って相手苦花死。

4-2 マリガンミス。火力と土地だけなんだからダブマリまでいってよかった。
コショウ煙、瞬間凍結、霊魂放逐、死の印と、どこにスロットがあったのか聞きたくなるくらい色々撃たれて負け。
あ、イーオスのレインジャーとスプライトのやり取りで手なりのプレイをしてしまっていた。冷静に考えればあれは無い。要反省。

4-3 耳障りな反応でバックアップしながら突撃隊つっこませたりしてダメージを重ねる。最後は苦悶のねじれ←耳障りな反応←青命令にスタックでジャベリン投げて勝ち。

先攻取ったときの耳障りな反応が強すぎる。逆に後手の場合構えられない場面があるのでサイドプランの見直しが必要そう。

A 5Cコントロール? ○
C ドラン ×

最後に残ったのがB卓で、1-1の状況。やばいくらい緊張してたwww
これもチームスタンの面白いところか。

5回戦 フェアリー ○×○

5-1 序盤からきれいにクリーチャー展開して最後は火力連打して勝ち。

5-2 2ターン目苦花、4ターン目徒党が強すぎて負け。

5-3 1ターン目ファナティック(コショウ煙を警戒)、2ターン目大立者(2/2)、3ターン目ファティック2号、大立者2号(2/2)、ハンドはジャベリン、火葬みたいな超ブン回りで相手の土地が詰まって勝ち。これはヒドイww
もっともあいてのハンドには徒党が4枚あったらしいww

A ドラン ○
C スワンアサルト ○

6回戦 バントトースト ○○

6-1 ブン回りで勝ち。途中のキッチンにマグマのしぶき合わせられたのが大きかった。

6-2 相手4マリ。後手だったのでワンランドキープする。大立者とファナティック2枚だったしね。
相手は順調に土地を伸ばすが、こっちはずっと土地を引けず…。それでもハンド差がありすぎた。カメコロが出る頃にはかろうじて3枚目の土地を引いてジャベリンで処理。最後はバントチャームを耳障りな反応で打ち消してダメージねじ込んで勝ち。

A フェアリー ○
C 白黒赤ヒバリ ○

7回戦 青赤スワン ○○

7-1 大立者スタートを切るも火葬で倒される。相手の1ターン目が崩れ行く死滅都市だったのでコントロールかと思ったが、つっかかりではなく火葬だったのでスワンを疑う。案の定スワンだったので4ターン目のスワンにマグマのしぶき2枚投げて4枚ドロー。そこから亜神走らせる→5枚ドロー→亜神を走らせる→5枚ドr(ryで、最後は相手ライフ9(ファティックがいるから実質8か)でハンドはジャベリン2枚、火葬2枚、ファナティック2枚マグマのしぶき1枚。
亜神いるのに殴ってきたので青コマは確定として、残るカウンターをどうかいくぐってライフ削るかを考える。青コマ誘うために攻撃宣言してみるとフルタップと宿営地バウンス。宿営地起動でのマグマのしぶきは否認されたのでファナティックを宿営地に飛ばして亜神アタック。後はジャベリンで〆。

7-2 相手の土地がつまり気味で、こっちは割ときれいに動けて勝ち。
こういうマッチアップだとファナティックの強さが際立つな。

A ジャンドビッグマナ ○
C 親和エルフ ×

というわけでチーム5-2、個人6-1で初のチーム戦終了~。
ありすさんの狙い通り白踏まなかったので勝ち星稼ぎまくってきましたw
一応B卓を任された者としての職責は果たせたんじゃないかと思います。でもマッチアップ的には7-0したかったなぁ。
ちゃちゃさんも経験があるとはいえ当日渡されたデッキで勝ち越し。つーか引き強すぎて笑えたw何回2ターン目苦花してんすかww
ありすさんは序盤の白系三連戦が…。叫び大口ツンツンしすぎて全く引けてなかったし…。てか白系は基本誰が踏んでもダメなんだけどw
それでも後半の巻き返しは流石です。

しかし大会の雰囲気も和やかで楽しかったなー。これは毎月PWC参加すらあるw

Finals予選

2008年11月5日 趣味
とりあえず結果だけ簡単に。

デッキは赤単です。

1回戦 5C根本原理コントロール ○×○

1-1→1-2 置かれた土地とプレイされたスペルからトーストと判断。トースト用のサイドチェンジをするも、実はトーストではなかった。1-1の最後の方は、劣勢とみるやミスディレクションを誘うように相手の方がプレイしていたらしい。

1-2 そんなときに限ってサイドから入れたカードばかり引いて、たいした効果もなく残酷な根本原理まで繋がれて負け。

2回戦 ラフィークビート(がんだむさん) ○○

2-1 サイ無双されかけるもがんだむさんの土地が3枚で止まる

2-2 がんだむさんの土地が毎ターンタップイン

もう何というか申し訳ない…

3回戦 トースト ○×○

3-2 竜巻とラスで攻め手を片っ端から捌かれて負け。ゴブリンアサルトは嵌ると強いけど盤面固められてから引いてくると空気。一応印象付ける為にプレイしておいたけど、多分蛇足だった。

4回戦 フェアリー ○×○

4-2 相性差はあるんだけど、苦悶のねじれが強くてうっかり盤面捲られたりする。コショウ煙って入ってくるのかな?1ターン目の大立者キツイって聞くけど、そこまでスロット割けないか。

5回戦 フェアリー ID
6回戦 フェアリー ID

4-0-2で3位でシングルエリミヘ

シングル1回戦 キスキン ×○○

1-1 デッキ確認したとき雲山羊のレインジャーがメイン1枚だったから、どうせ都合よく回らないと勝てないからと調子に乗ったハンドキープ。都合よくいくわけもなくなく、きっちりレインジャー引かれてて負けw

1-2 序盤から積極的に攻めて、最後は火力ねじ込んで勝ち。てかブレンタン引かれてないだけな気が…

1-3 1ターン目ブレンタンから始められるものの、紅蓮地獄2枚でブレンタンと行列トークン処理して、頑張ってダメージ計算して最後は相手ライフ10にして亜神プレイ→墓地からもう一体帰還で勝ち。
自分で言うのもなんだけど、ゲーム運びとしては会心の出来だった。

…まぁブレンタンもう1枚引かれたら終わるんですけどね。それは仕方ない。

シングル2回戦 ジャンドカラーコントロール ××

メインから原初の命令4積みwリスト見た時点で終わったと思ったww

2-1 やっぱり命令がきつすぎて14点ゲインされて若き群れのドラゴンとカメコロもって来られて圧敗。

2-2 ダブマリながらもワンチャンス捲れそうな展開もミスして負け。帰りの車で相当鬱になってたorz

で、2没でした。


てかシングルにフェアリー3人とトースト1人いるのに全部別のブロックってww

Orb杯

2008年10月12日 趣味
あ、プレリ二日目書くの忘れてた(汗)
まぁいまさら感しかないのでダイジェストでw

・貰ったパックは前日の百倍強かった。
・でも結果は変わらず3-2wwww
・エルズペスfoil降臨!→後のシールド代二人分になる。
・アリガトウ、エルズペス。君の犠牲は無駄に…なってしまったwwどう考えてもシールドで引いたカードの方が安いorz

そんなところで。

さて新環境のスタン。orb杯に行ってきました。
赤単調整しててなんかいまいちしっくりこないなー。とか、雪崩しと血騎士と硫黄破返せw、とか考えてたんでMWSで使ってるボロス(赤白トークンみたいなの)で出ようかと考えてたら仕事が思いのほか長引いてプロキシ分借りる余裕が…。
仕方なく手元にあったカードで赤単の微妙なスロットを埋めての参加となりました。

形としては
・ファナティック解雇
・地獄の雷新規採用
・ギャンコマ中途採用ww
・マグマのしぶき採用→そのくらい台所が嫌いです
・殴打者との兼ね合いでサイドに魂の火を入れてみた
ってところでしょうか。

あわただしくも始まった4回戦。新規採用の新人達(とギャンコマ)はどこまでやれるのか!?

1回戦 UWBヒバリ ○○

1-1 相手マリガンからマナフラッド。こっちブンブン。流石にこれは…。

1-2 エレンドラの大魔術師が強くてなかなか攻められなかったけどどうにか戦闘で相手の場を崩していってギャンコマねじ込んで勝ち。

勝つには勝ったけどマグマのしぶきでリムーブする効果がエレンドラとかマネキンに阻まれるのが痛かった。その辺お互いにいまいち曖昧なままプレイしてたのでちょっとすっきりしない勝ちだったかな。「盤面だけで負けてるからw」とは言ってもらえたけど…。

2回戦 Uwマーフォーク ○○

2-1 まぁ相性差ですよねー。
こっちの構成が『若干火力ふやして4/4連打する』だったもんだから尚更。

2-2 1ターン目から世話人出てくるも後続捌いて大立者、抉り出し、雷と4/4連打して押し切って勝ち。相手がマナフラッドしてたのもあるんだけど。

3回戦 5色トースト ×○○

3-1 先行で大立者からのブンブンコースになるもバントチャームとカウンターで捌かれて、ライフ2までつめるもトップ火力できず。台所に撲殺される。

3-2 相手が2ターン目のランドセット間違えて糾弾打てず。ここで走った雷分のダメージが響いて辛勝。

3-3 相手マリガンからちょっと遅い立ち上がりのハンドをキープしたらしく、殴打者がダメージを通せて大分楽になる。その後も魂の火で戦闘せずに殴打者が台所を除去したりと割と活躍。
後はいかにダメージを通すか、なのでエンド前に火力投げて亜神のタイミング見計らう。
で、カウンターされないから亜神走らせたら糾弾されたwwカウンターではなくリアクションスペルを抱えていたのかw

その後はお互いグダグダした後通ってしまった抉りだしがプレッシャーかけて時間稼ぎの青コマにスタック火力で勝ち。

墓地にある地獄の雷を指定してルーンの光臨張られて、返しに3連続で雷引いてきたときは流石に負けを覚悟したがそれ以上に相手は土地しか引いてなかったらしいw

アラーラ出てから…というか月メイガスいなくなってからこつこつ調整してるだけあってよく出来たなー相手のデッキ。

4回戦 UBフェアリー ○×○

4-1 ブンブンして要所要所で火力合わせられて勝ち。

4-2 序盤上手く捌かれて宿営地でこつこつ攻める展開に。
ずっと青コマ警戒して動いてたんだけど一瞬失念してアタック前に土地を置いてしまう。相手もこれを見逃さず青コマでバウンス+ワンドロー。
このミスで2点ダメージが足りなくなり、かつ相手のフフェアリートークンの数が足りてしまい、火力までケアした末裔マネキンで負け。
ホントにワンミス命取り。要反省。

4-3 相手が青マナ引けばいけるハンドキープして引けずこっちブンブンw
トスですねわかりますww

そんなわけで4-0できました。まぁマーフォークとかフェアリーとか相性がいいですしね。当たり運に助けられました。


では新しく使ってみたカードの感想を。

・地獄の雷…額面どおりの強さ。フラッシュバックできる4点火力は強いですね。あと蘇生が能力なので打ち消されないのはカウンター嫌いのオレにはうってつけですww
・中途採用のギャンコマ…確かに重いっていう指摘はあったんだけど、単純なカードパワーの高さで活躍。単体除去が強い環境なのでトークンが残るのは優秀です。
・マグマのしぶき…皆で台所使うんだもん、メイン4すらあると思った。(ちなみに今回は3枚しか見つからなかったので1枚ショックになってたw)
あとなんだかんだ言ってヒバリいそうだから本気でメイン4かも。
・魂の火…今回は殴打者としか合わせられなかったけど、亜神、大立者といるんだしミラーマッチなんかでもワンチャンスありそう。今回はまだ様子見ってことで。
あ、そういえば殴打者の為だけにサイドに火の力(ティムになるオーラ)入れようとか真剣に考えてたけど、こっちの方がいいよねw


そんな感じです。とにかく殴打者がダメージ通したあとの赤単って世界が違って見えるwww
もう、前に書いたのいつだろうね?(遠い目)
一度書きそびれるとずるずるいってしまう。悪い癖ですね。

そんなわけでお久しぶりです。

アラーラのプレリ行ってきました。
まず土曜はオーブ1号店にて。福島の方々の参加もあり(1名は二日前から家に来てましたがw)思いのほか参加者は多かったですね。
遠いところお疲れ様でした、福島勢の皆さん。

さて、とりあえず貰ったパックについての感想を箇条書きにしてみる。

・クリーチャー少なくね?
・でもチャームはじめスペル強そう
・マナベース整えるカード少ないorz

で、スペルの強いとこを軸にしてデッキを組んでみる。

①ナヤ…チャーム2枚有り。しかしクリーチャーが少なすぎる…右下にP/Tがあるのをフル投入しても14枚。内3枚は伝令という名のさまようものです。神話レア?なにそれおいしいの?

②エスパー…流血を飲む者がいる…くらい?潮の虚ろの大梟とか苦悶のねじれはあるけど白入れる理由が見つからない。

③バント…進んでデッキに入れたいクリーチャーが2/4飛行・賛美1枚だけとか終わってるww

④ジャンド…根本原理あるけどきっとそれまで生きてない。そんな感じ。

⑤以上をふまえてグリクシス…チャーム2枚あって除去の枚数だけは十分確保できる。根本原理もあり。クリーチャーの少なさを何とか除去でカバーできれば…ってことでこれに決定。

しかし相変わらず貧弱なクリーチャー達wアンデッドのレオトーがスタメンとかどれほど人員不足なのかと。

※Undead Leotau / アンデッドのレオトー
(5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・猫 Shards of Alara コモン
(赤):アンデッドのレオトーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
蘇生 (2)(黒) ((2)(黒):このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/4

で、結果は
1回戦 青白緑 ○×○
3ターン目のサイは無理だから…でも除去祭りで勝ち。

2回戦 うろ覚え ×○○
勝ちは除去祭りだったんだと思う。

3回戦 緑白赤 ××
ゴブリンアサルト×2から領土を滅ぼすものとかどうしたらいいんですかね?ww
あ、分かりやすく言うと苦花2枚張られてからゲドン撃たれた感じですww

4回戦 青赤黒 ○××
同系だからね。除去は互角。クリーチャーの質であきらかに負けててたw
あと3本目は色事故。赤マナ引かずに赤マナ必要とするカードばかり引いてきて負け。

5回戦 メイン、サイド合わせて5色 ×○○
まぁきっと相手のプレイミスで勝たせてもらった感じ。

基本的に色マナの安定が大事だと思った。そこが安定すると多少無理してでも強いカード入れられる。あとデカブツへの対処がしずらいかなーと思った。
ちなみに今回のデッキでタフネス5以上の黒いクリーチャーは接死+魂の火でしか倒せない。流石に捌ききれなくなって負けることが多かった。

それをふまえて翌日のプレリに備えて、オーブ杯でスタン(あれ?w)
今日も今日とてドラフト(ご挨拶

もう金曜は仕事終わってからのドラフトが恒例になってます。
そんなわけで、先週のドラフトは1-2、0-3と久々にフルボッコになってたので今日は気合入れていきますよー!

まず初手はクルラスの騎士から。2手目威嚇者の信徒、3手目ボガードの突撃隊で赤方面に。途中流した巨人釣りが帰ってきたので拾いつつ、巨人釣り3枚、クリーチャー6枚で1パック目終了。
2、3パックで細かいクリーチャーと4枚目の巨人釣り取って彼方地のエルフとエルフの呪詛狩りをタッチしたほぼ赤単。
下家が緑t火力、上の上が赤黒やってたのでまともな火力が一枚も流れてこなかったため、巨人釣りでゴリ押ししか出来ない不器用なデッキになってしまった。

結果は
青白 ×○○
赤黒 ○○
緑赤 ○○

で、亜神持ち帰りー。

まぁ相手の事故とかミスの上でこの結果だからなぁ。
ピック自体は4枚目の巨人釣りのところでクリーチャー優先して取っておくべきだった。そうすりゃ赤単で行けるくらいの頭数はそろえられただろうに…。

てか2回程、初手が土地と巨人釣りだけでマリガンしてるww
巨人釣り4枚はやりすぎだった。反省はしている。後悔はしてないw

先週もそうだったんだけど、どうにも初手に引っ張られる傾向にあるらしい。たまたま今日は上手くいったけど、もっと流れを読んでのピックを心がけないとな。
日曜はオーブでリミッツ予選に参加。
2手目炎渦竜巻から赤緑の方向でピックしていき、途中赤緑のしもべ2枚拾う幸運にも恵まれまずまずなデッキに仕上がる。
除去が若干薄いのが懸念材料か。

1回戦のミラーマッチをしもべと炎渦竜巻でとるも2回戦の絹縛りのフェアリー+神格の鋼が強すぎる白t赤に負けて目無しに。
1-1まで持ち込んだはいいものの、3本目でランド3スペル4をキープしてデッキの上から10枚中土地9枚は流石に無理だったwいつまでたっても手札から土地が無くならないww
結果は2-1。次が最後のチャンスか…。

その後6ドラ。初手は真夜中のバンシー、痕跡焼き、大量の緑のカードから、下と喧嘩しないように緑を切って、返しで何も取れないバンシーも切って痕跡焼きスタート。これなら返しで威嚇者の信徒が見込める。
上としっかり協調できて予定通りのピック完了。
てか刺す稲妻4枚とか出来過ぎw
2ターン目から3点クロック作って、除去と信徒による擬似除去ができるデッキはそうそう負けることも無く…3-0できた。

その後店に来た面子とまた6ドラ。どんだけドラフト好きなんだよ(苦笑)

ちょっと気分を変えて初手小走り犬からスタート。(他は痕跡焼きくらい。またも緑は豊作なので候補から除外。)
流れてくるカードを見ながら人気の薄そうな黒単を目指す。
墨深みの魔女2枚で島をタッチしたほぼ黒単を作って2-1。
魔女の強さに改めて驚いた。トップから降ってきていきなり20点叩きだすとかおかしいだろ…。
あと黒単の信徒はやっぱり強い。チャンプブロッカー出してるだけなのに相手ライフに干渉できるのはえらい。
黒単自体は以前にも作った事あったけど、もっと序盤からアグレッシブに攻める形だったから、今回みたいに長期戦まで見据えたじっくりプレイする形ってのは新鮮だったなー。

ま、週末もドラフトやるはずだし色々試してみようかな。

いきなりFNM

2008年6月21日
ドラフトに誘われたので、仕事終わってからオーブへ。

…FNMの受付やってるwww
仕事終わってから参加できるなんて…いい時代になったもんだ(何

でもドラフトしにきたのでデッキが…あ、あったww
諸事情により変わり谷がレンタルしてあるので、谷無しで組める赤単スライを組んでたんだ。(PWCで入賞してた形のもの)
急いでサイド用意して、さぁ3回戦。
時間も時間なので簡単に。

1回戦 GWビッグマナ ○○

1-1 月メイガスが刺さって…というか相手の土地2枚で止まって、根壁焼いたとこで終了。
1-2 サイドインした恒久の拷問のテキストを相手が勘違いしてたようで、ギリギリ勝ちを拾う。

メイガス引けないとキツイ。サイド後は拷問引かないと基本的に無理!

2回戦 UWフィッシュ ×○○

2-1 マリガンから土地4、スペル2キープして、7ターン目に10枚目の土地を引いて心が折れて投了。スペル3枚だけでよく頑張ったもんだw

2-2 マナフラッド気味ながらも血騎士が頑張ってくれて微妙なダメージレースになる。亜神走らせたところで相手がブロックミスしてくれたおかげで1ターン差で辛勝。

2-3 さっきまでの鬱憤を晴らすかのようなブン周り。
サイドインしたレッドキャップとかも強くて、巻物メイガス2体が毎ターン起動できるようになってしまい、勝ち。

3回戦 赤バーン ○○

3-1 相手がマリガンから土地が詰まる展開。それでも匪賊4枚引かれて、何もしてないのにライフが半分近くまで…。
でも亜神が間に合って勝ち。
相手の土地が詰まらなければ先に負けてたろうな…。

3-2 またも土地詰まり気味の相手。
こちらはサイドインしたカードを順調に引けてそのまま勝ち。

スライだから、ってワケじゃないんだけど、やっぱり途中で引いてくるクリーチャーが…。これが火力なら…って場面が多々あった。
ただし、スライにはスライなりの使い方があるはず。
なので、もうちょっと使い込んでみます。
行ってきました、杜の都。
デッキは前述の通り赤バーンで。やっぱり最後に物を言うのは練習量でしょ、って事で。

4 モグの狂信者
4 ケルドの匪賊
4 ショック
2 欠片の飛来
4 火葬
4 つっかかり
4 裂け目の稲妻
3 怒鳴りつけ
4 炎の投げ槍
4 硫黄破
15 山
4 ギトゥの宿営地
4 変わり谷

サイドボード
4 灰の殉教者
3 突然のショック
4 恒久の拷問
2 魔力のとげ
2 トーモッドの墓所

基本的にはビートメタ。サイドのサドンショックは対フェアリー、墓所はヒバリ、とげはヒバリとビッグマナ系に対して入れるプランで。
恒久の拷問4枚なのは、相手を焼くしかないこのデッキではライフゲインがきつすぎるので。まぁ、そのくらいライフゲインは嫌だって事ですw

さて始まったニッセン予選。早く寝たし体調管理はバッチリだ!

1回戦 RBゴブリン・ガルガドン ×○○

1-1 1ターン目に待機されたガルガドンが割りと早く出てきて対処しきれず。負け。

1-2 2ターン目3ターン目と置かれるドラゴンの爪。正直終わったっぽいが早々諦めるわけにもいかないので続ける。
まぁ、相手のマナフラッドとかミシュラが強いとか色々あるんだけど。爪2枚の相手を削りきったwww

1-3 相手は渋々初手をキープ。相手が悩んでたので「爪あるけど他がダメ」or「爪無いけど動ける」のどちらかかと考える。
元々苦手なデッキタイプなので都合よく動けないと勝てないと思い、後者と結論付け。火力オンリーのハンドをキープ。

…正解!本体に火力ぶつけまくって勝ち!

2回戦 赤バーン ○○

2-1 相手より多く匪賊引けて、テンポ良く攻められて勝ち。まぁブン回りってやつですね。

2-2 相手先行なので一気に押される展開ながらも、相手ライフを6まで減らす。ターンを返したら匪賊で負ける、ってラストターン。ハンドはジャベリン。マナはRRRR1。
トップから飛来降ってきて勝ち。引きが強かった。最後の待ちのカード自体は多かったわけだけど。

3回戦 RBハスク ××

3-1 後手。相手のトークンとかハスクに殴られながらも相手ターンエンドと次の自分のターンに火力撃って勝ち、ってとこまでライフ詰める。ここ生き残ったら勝てるよ!
…が、憤怒焚きの巨人プレイ。待機してあるガルガドンがキレる事まではケアできたけど、この巨人でプラン崩されてどうやってもライフが無くなる。負け。

3-2 マリガンミス。一枚引ければいけるからってランド1枚キープしちゃダメなんだって…。数ターン後に引いたの宿営地だったし。大体先行だろうが。

まぁ、このミスでかえって気が引き締まった。

4回戦 青単フィッシュ ○○

マッチアップとしては有利。ただ鏡編みの即死なんかもありうるので丁寧なプレイングを心掛ける。

4-1 若干上手く動けない相手のクリーチャーを捌きながらミシュラでビート。

4-2 相手が白マナ引かなかっただけ、という可能性を考慮して恒久の拷問までサイドイン。
でもやっぱり青単だった。硫黄破と殉教者でリセットかけながらやっぱりミシュラでビート。

5回戦 フェアリー Oさん ○×○

とうとう身内踏んじゃった。

で、デッキチェック入りまーすw
待ってる間も話ができて身内でよかったとか思ってみたり。

デッキチェックはお互い問題なし。15分くらい延長貰ったけど、
「延長いらないですよねw」
「うん、いらないw」
お互い手の内知ってるとか、ねww

5-1 相手マリガンスタートながらも2ターン目苦花の立ち上がり。
でも要所要所でつっかかりと硫黄破が刺さって勝ち。

5-2 再びマリガンから2ターン目苦花の立ち上がり。
しかし硫黄破が次々に刺さり相手のクリーチャーが伸びない。
そんななか相手の苦花バウンスに対して火力を全て打ち込みライフを1に。トップから火力で勝ち!

オレはトップのカードを叩き付けた!
山!
…土地出してエンドしますw

次のターン、相手はアップキープに徒党をプレイ!
ならば土地からずべてのマナを出す!ドロー!宿営地!
…この変わり谷をたくさん起動!宿営地出してエンドしますww

ここで相手がボトルのノームを引き、サドンショックを警戒して即生贄に。相手ライフは4に。しかしまだ見ていないジャベリン引いたら勝ちだ!ドロー!

…山を片手にカードを片付けるオレがいたwww

3-3 ダメランからビジョン待機の相手。しかしこちらがブン回って待機明けないんじゃないかという勢い。そのまま押し切って勝ち。

普段の練習の感じで楽しくやってたけど、これでOさんの目が無くなり、逆に何か大変なものを背負った気分になる。

6回戦 フェアリー ○○

Oさんのフェアリーに勝ってここにいる以上、フェアリーには負けられない!この日一番集中できたゲームだった。

6-1 早々と苦花を張ってきたので、硫黄破を絡めながらライフルーズと火力で押し切るパターンで。徒党につっかかり2枚で応戦して無理やり激突勝ちを取ったり、苦花を場に残し続けさせたり。
上手くプラン通りにゲームが運べた。

6-2 1本目と同じように動いて、今度は相手からも殴られるものの、ライフ1まで詰めて匪賊トップして勝ち。

7回戦 赤バーン ○△××

お互いここに勝てば権利、というところ。

そして本日2度目のデッキチェック。
先刻と同じように15分くらいで自分のデッキは戻ってきて、問題は無いとの事。
ただ対戦相手がジャッジに呼ばれる。暫く帰ってこない。

折角の最終戦「ゲームロスなんかになったらつまらない」なんて事を考えていたらスリーブの長さの違いで相手がゲームロスをもらう。
正直、動揺していた。オレが。
「こんな状態で勝ってもうれしくない」
「でも身内を倒してここにいる以上負けるわけにもいかない」
「対戦相手の落ち込みようもひどい。大丈夫だろうか?」

必死に落ち着こうとするが色々な事が頭をめぐって取り留めが無い。それでもゲームは始まる。

7-2 使い慣れているからだろうか。落ち着かないなりにもちゃんとゲームはできている。しかし、終盤でのダメージ計算を間違えて1回アタックしなかったところがあって、結局それが響いて相手の硫黄破に対応して火力打ち込んでの引き分けに持ち込むのが精一杯だった。
ただ、これは後で気付いた事だけど、相手の硫黄破は相手ターンのつっかかりで見たものだった。あらかじめトップが硫黄破だと分かっているのだから自分のターンで火力打ち込んで撃てないように仕向けるべきだった。
同じような状況で、1回戦ではきっちり考えられたのに…。

7-3 再び後手から。相手の匪賊3枚を捌くのに手一杯で押し切られる。

7-4 先手で十分勝ち筋の見えるハンド(これもあの時の状態では怪しかったのかもしれないが)をキープ。
しかし相手の爪によって一気にプランが崩れた。どうにか攻め手を捌いてミシュラで殴りきるプランに移行しようとするも、当然相手もこれに対処する。
結局2枚目の爪が置かれ、僅かな希望も潰える。

7-2から7-3へのサイドボードを入れ替えている時の「赤対策はないんです」という相手の言葉を鵜呑みにしてしまったのがよくなかった。
「こんなことしてる場合じゃない」と悪意の幻視を提示してきたのだから、そのカードとの兼ね合い、挙動を考え合わせれば爪に辿り着くのは容易だったはず。
にもかかわらず考える事をせず、硫黄破をサドンショックと殉教者に変えることでゲームを始めてしまった。

相手が爪を使う可能性があるなら恒久の拷問はサイドインしなくてはならない。事実2回戦目の赤単の時はそういうサイドボーディングをできていた。

あきらかに経験不足。こういう大きな場面でのプレッシャーに負けたのか。
眼前での対戦相手のゲームロスに動揺する。これも経験の不足故か。

まだまだ未熟だった。

最終的には5-2の13位。当たり運や引きに助けられている部分が多々ある事を慮っても、自分としては望外の結果。
最後に精神的な弱さが露呈した事が悔やまれるけど、一日楽しめたので、良し、という事に。

久々

2008年6月12日コメント (3)
おおぅ、前に書いたのもう二ヶ月前か…。
また随分あいてしまった。

ずっとマジックはやってたんですけどね。家事やら仕事が忙しくてついつい書きそびれてました。

さて、そうこうしているうちにもうすぐ日選予選です。
早いものですねー。デッキは、色々と試してみましたが赤単に落ち着きそうです。
静岡からほとんど変わってないとこに帰ってきたって言うww

で、ちょっと反省をしつつ、ここ2ヶ月を振り返ってみる。
使ってるのは全部赤バーン。(途中黒タッチとかしてるけど)

・4月のあかつき杯 4-1-1
負けはUGクロックパーミ。帰ってきてから練習してみたけど相性は悪くなかったみたい。ただ実際に対戦するのが始めてのデッキだったのでプレイングがフラフラしてたのが敗因かな。
分けはUWヒバリ。エイブン嫌いorz
とはいえ、このゲームは時間制限に助けられて引き分けにもっていくのが精一杯だった。

・5月のあかつき杯 2-4
1回戦のスワンアサルトに火力トップで勝ち、ってとこまでつめて、逆に20点のライフもってかれるまで何も引けないあたりで流れを逃した感じ。
つーかこの日だけでライフ100点くらい回復されてるwww

ま、まぁシャドウムーア解禁でみんな台所使いたかったんだよね、ってことで無理やり納得してみる。

・ファイナルズ店舗予選その1 2-2
苦花をタッチした形。正直電波の域を脱してなかった。
負けはGBエルフと親和エルフ。
対GBはキッチンサイドインしてる相手に対してぼろ布喰いを残してしまって、無駄なアタック→ライフゲインされる、で逃げ切られて負け。エルフ戦はクリーチャー捌いて亜神走らせればいいところで余計なものを残してしまってた。
対親和エルフは速攻旗印×2のブンで負け。でもサイドに粉々取りたくなかったんだよなぁ。
今ならヒバリのダイアモンドとかミラーの爪割れるからありかも?

・ファイナルズ店舗予選その2 2-2
メイン月メイガスの赤単
負けはUWヒバリとUWGヒバリ
どちらもライフゲインされまくって追いつけなくて負け。
恒久の拷問は必須だと思った。ただ月メイガスは刺さってたっぽい。

・6月のあかつき杯 3-3
負け-1 メインからエイブン4でサイドから赤対策11枚www
身内なのでマッチアップ見たとき絶望したww
負け-2 ドラン?1戦目で白粘土の教団とサッフィーくらいしか見てなくて何かのコンボデッキかと思う。ちなみにこのゲームは黒命令引かれまくって負け。
2戦目ではメイガス刺すもきっちり沼引かれたり、実はドランで、黒命令まであわせて都合4回ドランが降臨して負け。
ただプレイング次第ではどうにかなってたかも。デッキを読みきれなかったのが痛い。
負け-3 ミラーマッチ。事故と爪に負けた。ただ爪は置かれてもサイドからのガルガドン走らせる事ができれば同にかできそう。
この収穫は大きかった。

で、今にいたります。ここまで勝てないと他のデッキの方がいいような気もしますが、やっぱり一番使い慣れてるのは赤だし、無理に好みではないデッキ使って負けるのは癪だし。
ってなことでバーンで特攻してきます。
日曜練習したときサイドから紅蓮地獄を使ってみた。

…何か違う?

まず苦花の存在。
1対多数で交換してもすぐにリカバリーできてしまう。(時間をかける、という意味では苦花のライフルーズはあるけど、末裔や徒党がダメージレースをひっくり返してしまうので有効な戦い方ではないように感じた)

次にカウンター。
紅蓮地獄でアドバンテージをとろうとしても2マナの赤いソーサリーはたいていの状況で打ち消せる。(苦花環境でのスプライト、サイドからの瞬間凍結、ルーンのほつれ、中盤以降は青命令)
通るようなら相手の被害は少ないわけだ。こう書いてしまうと身も蓋もないが、プレイヤーにダメージの入らない上に、有効打になり難いカードにスロットを割けるほど赤バーンは余裕のあるデッキではないと思う。

最後にサイズ。
サイド後まで見るならボトルのノーム、霧縛りの徒党はどうやっても一枚では倒せない。なら本体を狙う事に絞った方がいいのではないか?

確かにいいカードではあるんだけど、フェアリー相手だとこれが最良のサイドカードでは無いように思える。
プレイスタイルのせい、ってのはあると思うんだけど、劇的に役に立つ場面が無いように見えた。

むしろメインで打点の低さ故に切ったサドンショックの方が有効じゃないかな。
完全にイニシアチブをとられた上での末裔などは、先述のようにダメージレースをひっくりかえすだけの力を持っている。
末裔を確実に除去できるだけでも、相手のゲームプランを壊す可能性が期待できる。
さらに最後の対象として相手プレイヤーに撃てる。

と、つらつらと思ったことを書いてみたけど、実際に紅蓮地獄使ってのサイド戦でフェアリーと戦ったのって数えるほどしかないんですよ。
まだ慣れてない部分は多々あると思うんですよね…。
紅蓮地獄は親和エルフにも効果的だと思いますし、まだ切ってしまうのは早急かもしれません。

でもあかつき杯まで一週間無いんですよねw

原初の命令

2008年3月30日
ハンマーより嫌いかもしれない。
割れないんだものww

現環境最後は来月のあかつき杯か…。
赤単はどこまでいけるのか。

赤単と心中(予定)です。
静岡以来すっかりお気に入りの赤バーンで特攻してきました。
このデッキホントに楽しすぎるw

1回戦 キスキン ×○○

1-1 1ターン目の宿営地タップインから2ターン目のドローがファナティックと、ちょっと噛み合わない感じ。
匪賊←サンランス、ファナティック←ティヴァダール(メイン!)と、ことごとく捌かれてティヴァダールが止められず負け。

1-2 火力とキスキンのダメージレース。こちらが先手だったり、相手のミスもあり、1ターン差で勝ち。

1-3 相手が重鎮→重鎮、侵略者のロケットスタート。
これらを捌いていって逆に押し切って勝ち。相手の引きもいまいちだった模様。

メインからのティヴァダールは流石にきつかった…。

2回戦 緑単エルフ ○○

2-1 相手の初動が遅かったので一気に押し切って勝ち。

2-2 マナブーストから活力出てきて巨大化+ガイアの頌歌で一気にライフ半分持っていかれる。
が、次の相手ターンのアタックが活力だけでライフが3残ったので返しのターンで硫黄破(戦闘フェイズ)、欠片の飛散で勝ち。

3回戦 ヒバリ(身内w) ××

オレの赤バーンをテロデッキと位置づけ、メインからテロ対策の裂け目追いを入れた形。きついんだけどww

3-1 ランド3、ファナティック、匪賊、火力のブン周りハンドをキープ!
ドロー硫黄破…まぁまぁ。
ドロー硫黄破…土地一枚引けばいいんでしょ?



4枚の硫黄破と3枚のランドを見つめながら負け…orz
大体相手のライフが裂け目追いで回復した分残ってるのが何とも切ない;;

3-2 マリガンミス疑惑。今回もランドが3枚で暫く止まってしまう。それでも相手の引きも芳しくないようで地味ーに削っていく。
が、しかし怒鳴りつけで山3枚引いてみたり、シークレットテク(って言うほどのものでもないけど)はネタバレしてるから効かないしw

だったりで最後はこちらのエンド前のヴェンセール(対象:ケルドの巨石)に合わせて、次のターン裂け目追いまではケアできるようにとハンドの火力使い切って巨石起動で相手ライフ2(次のターンで匪賊が死ぬので実質1)。
3点火力引けばいける!

で、ハンマー出てきて終了〜。

テロ対策きついっす…;;

4回戦 赤バーン ○○

まさかのミラーマッチw
自分のほかに一人くらいいると思ってたけどw

4-1 相手の土地がつまってるところでこちらはテンポよく動けて勝ち。

4-2 サイドからボトルのノーム出されて焦るも、返しに硫黄破で流す。
お互い攻める展開で、こちらライフ4、相手ハンド沢山(タップアウト)。相手ライフ3、こちらのハンドショックのところでファナティック引いて辛勝。

メインボードからの砂漠やサイドのノームとか同系意識してる感じの構成で新鮮だった。
まだまだ研究しがいがあるww

5回戦 GBロックス?(エルフ風味) ××

5-1 相手マリガンで苦しそうな中こちらはブン回りハンド。
しかしどこまでいっても土地しかひけず。
最後は相手ライフ6でハンドは3点火力一枚。
トップ3点火力でワンチャンスあったけど、ドロー!宿営地!
orz

5-2 ガラクのトークンとかミシュラランドwithガイアの頌歌
でガンガン減っていくこちらのライフ。
暗心スリヴァーの3点ゲインのせいで相手ライフは6。

ハンドはつっかかり一枚。

相手ターン、変わり谷(3/3)、ガラクのトークン(4/4)でアタック。
ここで目先のライフを優先してしまって変わり谷につっかかり。
これがミス。名も無き転置を谷に使われダメージ通せず。

次のドローは裂け目の稲妻。

ガラクオーバーランで次のターン決まってしまう為やむなくガラクに…ってもうこの時点でどうしようも無いわけだが…。

結果論になってしまうけど、つっかかりをトークンの方に撃っておけば(相手のトップ次第だけど)稲妻で勝ててたわけなんだが…。

自分だって場合によっては自分のクリーチャーに火力撃つんだからそのくらい考えられるようにならないとなぁ。

6回戦 ジョイタイム ○○

6-1 匪賊→ミシュラとアタックで一気にライフ削りにかかる。
相手の引きが芳しくないようで、ミシュラアタックと火力で勝ち。

6-2 マナフラッド気味の相手。精神石3枚とか。
石割って引きに行くけど、動いた隙にカウンターケアしながら動いて勝ち。

・余談その1
6回戦の卓がジョイタイムとバーン×3(←
隣でバーンのミラーマッチやっててすげぇ楽しそうだったw

そんなわけで、4-2。でもまだいけそうな手ごたえはあった。
対策されてきつい事はきついんだけど、全く無理って程ではない…かなぁ(希望的観測)

来月もこれで特攻するかもw

・余談その2
その後ねずみさんのお誘いで3対3に参戦。
硫黄破一枚で9点とか言うカオスな環境でこっちのチーム硫黄破12枚体制?
てかこっち3人ともバーン使うのかよwww
もっとも相手も硫黄破8枚あるっぽいけどw

デッキ変えたりメンバーが変わったりで3回程やったけど、皆のテンションの高さがヤバイ!
一手一手に爆笑とか、もうどんだけなのかとwwねずみさんがDNで熱く語るの分かる気がするな〜。

やみつきになりそうだw

GP静岡

2008年3月10日コメント (2)
赤単と心中(ご挨拶

行ってきました静岡。デッキは前述の通り赤バーンで。
対策されるときついけどさ、使ってて楽しいんだものw

0回戦 受付後 ×(精神的な意味で)

友「販売ブースで昨日から今日にかけて何が売れたか聞いてきた〜。何だと思う?」
Y「んー、なんだろ?」
友「ドラゴンの爪w売り切れだってw」
Y「www」

まぁ気を取り直して。

1回戦 赤単 ○○

若干クリーチャー多めな感じかな。

1-1 相手の土地が詰まり気味でこっちは普通に動けて勝ち。

1-2 相手が強気にランド一枚でキープ。ファナティックや巻物メイガス連打されるけど丁寧に捌いてvolley3枚引いてきたりで勝ち。

赤単同士だったけどきっちり動けたのがよかった。
金曜の夜中泊めてもらった友達のとこで調整した時土地詰まって負けるパターンがあって、土地増やしたのが奏功した模様。

2回戦 URコントロール ○×○

2-1 相手1ターン目。おもむろに置かれるギックスの爪。
マリガン無しでキープしたハンドだから何かあるに違いない。
タップでパーマネント戻せるヴィダルケンが出てきてストームを疑う。
あれ?ギックスいきなり置いたよね?
もう何が何だか分からない…けど気付いたら焼ききってたw

2-2 ガルガドン待機×2、赤ローマ降臨→死亡。
え、そういうデッキ?

2-3 そういうデッキならばと捕縛の言葉サイドイン。
で、相手は土地がつまって時代寄生機3体引いてる。
待機明け一体貰ってワンパン→火力で勝ち。

3回戦 UBフェアリー ○××

3-1 まぁ相性差以外の何ものでもなく。

3-2 ちょっと土地引きすぎかなーってとこで相手のサイドカードが刺さる刺さる。
瞬間凍結は勿論ボトルのノームまで…。
もっとも相性悪いんだからそのくらい対策してくるよね。そこまで考えが至らなかったな。
あとプレイミスもしちゃってるんで当然の負け。

3-3 ケルドの巨石に固執しすぎたプレイングになってしまって苦花×ペンデルへイブンが思いのほか強くて苦戦。
最後数点削りきれず負け。巨石の事考えずに動いていたら勝てたかもしれない。むー。

4回戦 GBエルフ ××

4-1 土地が祭って負け。

4-2 緑コマンドで7点ゲイン&雲撃ちサーチ→雲撃ち2体目は引いたらしい→圧殺。

7点ゲインきついな…分かってはいた事だけど。

5回戦 赤単 ○○ 

5-1 相手のランドが詰まり気味でこっちはテンポよく動けて勝ち。

5-2 相手がワンマリから谷1枚と爪のあるハンドを悩んでキープ。
途中まで土地引けず、山を引いた頃にはライフが1桁…。

6回戦 ドラン ○××

6-1 1ターン目こそ宿営地セットしか選択肢がないものの、そこからきれいに動けるハンドをキープ。
で、先行1ターン目の相手が梢から極楽鳥。嫌な予感しかしない。
勿論2ターン目ドラン降臨wwwww
開き直ってドラン放置でギリギリ死なないように綱渡りのプレイングをして、相手が梢で結構ライフ使ったのもあって辛勝。

ってか梢の分があるとはいえ先行2ターン目ドラン相手によくやったと思うんだww

6-2 ボトルのノームはドランがいると凶器になります。ご注意あれ。
てかノーム2匹相手しつつドランもいるとか無理だからorz

6-3 最後数点削りきれず負け。こっちのライフの減り方も尋常じゃないからクリーチャー無視でプレイヤーだけ焼きにいってるんだけど、足りないものは仕方なし。

7回戦 GWビート ○×○

7-1 相手の動きがゆっくりめ。北方行で緑白の氷雪土地持ってきたから白緑のビックマナかと思う。
が、押し切って勝ち。他に見たものはヤヴィマヤのドライアドとマナ税収くらい。
手札にインスタント火力が無い以上、緑コマンドとか反目殺しの評決とかの可能性を考慮して長引かせるわけにもいかず勝ちに。
詳細が分からないまま2本目へ。

7-2 2ターン目強き者の優位。3ターン目秀でた隊長。
…え、そういうデッキ?
4ターン目に殴った状態で出てくる全ての色に対するプロテクションをもった7/7(変わり身のタイタンね)って赤単でどうやって対処したらいいんですかね?

7-3 壮絶な土地事故。スペルの3倍土地があるとかどうすればいいんでしょう。
仕方ないんでハンドに火力あるよー的なノリで宿営地が果敢にアタック。正直一回でもブロックされたら何も無いのばれて瞬殺される。
しかし対戦相手も長々とそれに付き合ってくれるワケも無く、変わり身のタイタン、カメコロと展開。
殴れなくなった頃にようやく火力引いてきて、ミシュラ土地でブロックしながら本体を焼ききるプランで。
秀でた隊長だけ焼いて(鏡の精体出るとどうやっても押し切られるため)後は放置してチャンプブロックももう限界。
ラストドロー!
怒鳴りつけ。

…ま、まぁ3枚引けばどうにかなるだろ。なにせミシュラ分は減っているがまだ土地は沢山あるwww

怒鳴りつけ!3枚ドロー!

リフトボルトで勝ち。

綱渡りにも程がある。

8回戦 GBエルフ ×△○○

8-1 カメコロとかカメコロとかサイズ的に無理でした。

8-2 最後の最後で余計なアタックしてしまって返しの相手のアタックでお互いライフは3に。
で、ドロー硫黄破…引き分け…。
ホントに余計な事したー。

8-3 ちょっと土地詰まり気味の相手に対してブン回って勝ち。

8-4 3本目同様の展開で勝ち。

9回戦 RBマッドネス ○○

赤は完全に切ってきたらしいw

9-1 切られてたのでやりたい放題やって勝ち。

9-2 相手の動きも芳しくなく、やっぱりやりたい放題(以下略)

何か申し訳なかった…。

てなわけで6-3でした。
去年のGP京都が4-5で負け越しで、まずは勝ち越せることを目標にしてたからそれは素直に嬉しい。ただ3回戦目のフェアリーにミスで負けたのが悔しいな。

赤単自体はもうホントにライフゲインがきついんだけど、使ってて楽しいからどうにかできないか模索していこう。
なに、2年近くボロスを使い続けたんだ、試行錯誤はもう慣れたさww

というか時間の無い中で直前とはいえ「このデッキとなら心中できる!」ってデッキに巡りあえたのは幸運だったと思う。
何か物足り無さを感じつつ他のデッキを使っていたらここまで楽しめなかっただろうし。
やっぱ自分の中ではマジックはまず楽しむものなんだなーと再確認。その上での真剣勝負ってのはホントに楽しいしね。

2日目は部族争いに出ようと思ったけど流石に前日の夜中に作ったデッキじゃ無理だと悟ったので(夜中はテンション上がっててオレTUEEEEEEE!って感じだったけどww)会場ぶらぶらして昼過ぎに会場を後に一路福島へ。だって次の日普通に仕事なんだもんorz

ま、やっぱマジック楽しかったわ。これに尽きる。うん。

追記:9回戦目でドラスト使ってた方の日記見たんだけど、確かにちょっと観戦中のマナーが悪かったかもしれません。確かに舞い上がってた部分はあって、気分を害されたかもしれません。
反省です。

赤単バーン

2008年3月3日
Star Cityの赤単面白いな〜、なんて思ってたら早速昨日のGPTで勝ってたそうで。(大分形は違うようだけど)
未だに『これだ!』っていうデッキが無くて困っていたのに…これはもう赤単で特攻しか見えないwww
対策されると流石に脆そうなんだけど、使ってても楽しかったし、これで決まりの予感。

今週仕事忙しそうなんだけど時間作ってオーブで練習してぇな〜。
今回のデッキはキスキン。
クリーチャーのスロットは重鎮、侵略者、戦術家の1マナ12枚に主、メドウグレインの騎士、国境警備隊の基本的なとこで。
スペル枠には太陽の槍を4積み。ミラーマッチ?知りませんw

あとは前日…っていうか当日の5時頃まで立ちはだかった誘惑撒き対策にサイドからハリケーンまで積む念の入れよう。正直どれだけ嫌いなのかと。

ではレポです。

1回戦 UBリアニメイト ××

1-1 ワンマリガンスタート。クロックの小さいところしか展開できず、ライフ半分も削れず負け。

1-2 ヒバリ用に用意してきたサイドカードを投入。
初手は平地1、谷2、民兵団、石覆い、1マナクリーチャー2。
もう1枚白マナ引ければ十分戦えると判断。キープ。

…で、土地どこ?

民兵団のトークンで攻めるも石覆い用にマナを立てておく必要があったため全く動けず。マネキン対応の石覆いはリムソで消されてヘルカイト降臨。戦線崩壊して負け。

マリガンだったか…。

2回戦 RBゴブリン(稲妻造り士×棘噛みの杖内蔵型) ×○○

2-1 完全に押す展開ながらも何故か一瞬の躊躇で稲妻造り士×棘噛みの杖完成してしまう。最初の3点は補強でかわすもハンド0の相手がトップしていたのは湿地の飛び回り…。1体生贄にして起き上がった稲妻造り士がこちらの場を殲滅して負け。何をやってんだオレは。

2-2 戦術家が警備隊育てまくって、きっちり除去も引けて勝ち。

2-3 相手ワンマリ、こっちブンブン。メモ見たら相手のライフがすごい勢いで減っています。

3回戦 UBマネキン DDDさん ○○

3-1 相手ワンマリで土地が詰まる苦しい展開。
こちらは特に問題も無く動けて押し切る。

3-2 再び相手ワンマリから。上手く殴りきれて勝ち。

てかDDDさんと大会で当たる度にDDDさんの事故に助けられる…。

4回戦 緑単エルフ ○○

4-1 このマッチアップのセオリー通り、グリフィンガイドで空から攻めて勝ち。

4-2 相手土地事故、こっちブンブン。もう申し訳ないくらいです。

5回戦 キスキン ○××

(早く終わったゲームのとき会場フラフラしてたんで相手がキスキンだと分かっています。)
どうすんだこの太陽の槍はwww

ただ相手がこっちのデッキ知らないので、フェアじゃないからキスキンですとぶっちゃけてみたw

すると…

5-1 相手が太陽の槍あるからと言ってマリガン。しかもその後白マナが詰まってしまい、こちらは普通に展開できて勝ち。

5-2 後手後手に回ってしまい捌ききれなくて負け。

5-3 何か色々ミスってた。ミラーマッチの戦い方が分かってなかったのが痛すぎる。要練習。

6回戦 UBマネキン トス

友達と当たり、向こうの方がシングル進出の可能性が高いのでトス。
無事にシングルに進めてよかった^^

というわけで3-3でした。上手くヒバリ避けてたんでミラーマッチの練習不足が悔やまれますね。
最後数点削れない事が多々あったのでそこをどうするか。構築もプレイングも見直さないとね。

あとやっぱビートは使ってて楽しいですねw

久々

2008年2月15日コメント (2)
引っ越して以来インターネット繋がらなくて、携帯で書こうにもアカウント忘れるしで随分間があいてしまいました。

って言ってもネット繋がったの今月の頭くらいなんですけどね。
ニコ動見てたらいつの間にかもう2月も中旬じゃんw
絶望したwww

で、そんな事してる間にもうすぐ仙台でGPTですよ。
今更感はありますが連日仕事終わってからオーブで調整してます。
ヒバリ強いね。オレみたな凡人には乗りこなせないけどw

つーわけでオレはキスキンで。石覆いはどこまでやってくれるだろうね?

久々なのに、なんつーかまとまりが無いなぁw
行ってきました杜の都。

今回のデッキはGBロックス。

4 トロールの苦行者
3 叫び大口
2 雲打ち

3 不屈の自然
4 獣群の呼び声
3 調和
2 野性語りのガラク
2 殺戮の契約
2 目腐りの終焉
2 不敬の命令
4 滅び
2 リリアナ・ヴェス
1 ファイレクシアのトーテム像
2 ロクソドンの戦槌

5 森
7 沼
4 ラノワールの荒原
3 光り葉の宮殿
4 樹上の村
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

サイドボード
4 猛牛の目
3 クローサの掌握
4 思考囲い
3 根絶
1 叫び大口

ではレポです。

1回戦 青単フィッシュ ○○

フィッシュとはまた珍しい^^

1-1 こちら先行スタートするも達人→達人と展開してくる相手。滅びでアドバンテージ取ってるのに向こうの方がハンドあるとかw
でも単体除去でロード系破壊してコールの3/3トークンでサイズ勝負して勝ち。

1-2 再び達人→達人と展開される。加えて今度は後手。虚空魔導士と実はウィザードだった達人でクロックパーミされる苦しい展開。
加えて針でハンマーと無理やり通したガラクを止められているので、どうにかコールのトークンで足止めしながら反撃の糸口を探す。コール表裏で数を増やしていき、謎めいた命令ケアしながら少しずつ殴って場が平らになったところで村でアタックして辛勝。

2回戦 GBエルフ ××

2-1 ワンマリガン後、叫び大口、ランド2その他のハンドをキープ。
相手1ターン目思考囲いで大口落とされる。
で、ランド止まってる間に克服者→克服者→賞賛者→完全者で瞬殺される。

2-2 殺戮の契約で完全者破壊するも契約料払った返しにナース降臨。アドバンテージ稼がれ苦行者、ガラクと追加され圧敗。

10分くらいで終わったwww

3回戦 Wuコントロール ○○

白コンにドローサポートの青が入った感じ。

3-1 相手初動が冷鉄の心臓。苦行者を温存してラスを誘うためにコール表裏で展開していく。
…ラスじゃなくメサ出てきた。
しかし1/1と3/3のサイズ差。毎ターンのアタックで相手が防戦一方。途中メサの維持忘れてくれたけどすぐさま2枚目張られる。
こちらは2枚目のコールを引いたのでトークン4体で攻め続け、相手が動いたターンに合わせて単体除去で与えるダメージを増やしていって勝ち。
メサ維持のミスがなければもう少し長引いてたかも。

3-2 対青用のサイドが思わぬ形で役立つ事に。
相手マリガンスタートのところに刺さる思考囲い。相手の土地も詰まり気味なので象トークン展開して押し切って勝ち。
まぁサイドカード4枚も引いたらねぇ。

4回戦 UBwrブリンクマネキン ○××

身内踏みましたw

4-1 相手が土地神の異名に恥じない土地の引きっぷりの所でトロールハンマー完成。

4-2 相手ワンマリガンながら2ターン目裂け目翼待機、3ターン目裂け目つばs(ry
滅びと土地抱えて最後まで4マナ出せず死亡。

4-3 相手1ターン目変幻地の返しに2ターン目に思考囲い。
ハンドは連合の秘宝、土地、熟考漂い×2、裂け目翼、不敬の命令、解呪。
ここで秘宝を落としたけど、これがミスだったかも。
自分の手札には2枚目の囲いもあり、デッキにはクローサの掌握もあるのだから熟考漂い2枚を落としに行くべきだったと思う。
この次のターンで掌握引いてきたし…。

結局土地とブリンク引いてきた相手が漂いからリカバリーして、トップから稲妻の天使降ってきたりで、最後はX=7の不敬の命令で負け。

囲い難しいなぁ…。

5回戦 GBエルフ ×○○

5-1 ランド2枚キープしたら一向に3枚目引けず。普通に負け。
マリガン基準甘すぎ。

5-2 相手の動きが芳しくないところでコールトークン作りながらガラク降臨→オーバーラン決めて勝ち。

5-3 序盤から攻められてライフ半分くらい持っていかれるも滅び。
手札に温存しておいた単体除去で後続を捌きながら少しづつビート開始。最後は不敬の命令して辛勝。

6回戦 DS ○××

6-1 トロールハンマー完成。瞬殺がなかったのでそのまま勝ち。

6-2 秘匿土地がドラゴンストーム掴んでて刈り跡→ショック×2でリソース全部使い切ってのドラゴンストームで死亡。5キルか。

6-3 色々ミスしてドラゴンストーム決まって死亡。

7回戦 GBエルフ ××

7-1 ランド2、トーテム、その他のハンドキープしたら囲いでトーテム落とされてマナが止まる苦しい状況。
向こうにトロールハンマー完成して負け。

7-2 リリアナで滅びもってくるもリリアナ守って殺戮の契約使ってしまい、契約料払った返しで(トップから降ってきた?)囲いでラスを落とされる。これで一気に相手ペース。一旦場を膠着させるも序盤に減らされたライフを挽回できず。降ってきた不敬の命令で死亡。
囲いのタイミングが完璧に刺さってた。

3-4と負け越ししてしまったけど、負け3つが囲い(エルフに撃たれたのと、自分がミスしたの)絡みなのが何とも…。
ただデッキはよくできてると思いました。さすがわが師謹製のデッキw
今ではエルフも積んでいるトロールハンマーに2ヶ月も前に辿り着いていたんだから流石の一言。

ふむ…黒緑も楽しかったな、結構。
新しい発見もあったしw願わくばこの経験が生かせるといいんだが。

最後に。捨て猫さんおめでとう!
あの『フルバーン』はオレの心もガッチリ掴みました。とりあえず作ってみますwww

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Y

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