さて今日は福島でがんだむ杯に参加。
ちょっと遅れながらも会場に着いてみると参加者沢山w
使用デッキは解禁記念の時使った札束ロックスを改良したもの。
特に前日の調整で名も無き転置と差し替えになった目腐りの終焉は活躍できるのか!?
1回戦 GBエルフビート クロさん ×○○
会場着いてクロさんが使ってたデッキはエルフ…。
さっき目腐りの終焉に変えたって言ったじゃないか…。
1-1 メモを見るときれいにライフが減っていってます。
色々と後手に回ってしまい何もいいところなく負け。
1-2 クロさんの動きが芳しくないところでガラク降臨。コールの像とビースト量産して不敬の命令で終了。
ホントにガラクゲーとはよく言ったもんです。
ただ最後ガラクの使い方ミスしてた。正しく使えばその場で終わってたからな…いまだ慣れてない所があるなぁ。
1-3 少しづつ攻められライフ6まで落とされるも苦行者+ハンマーで挽回。リリアナとガラクのバックアップの下で命令まで繋いで勝ち。
んー、命令のモード選択の際に正確に伝えられてなかったとか、まだまだ使い慣れてないところが露呈してましたね。
クロさんご迷惑をおかけしました。
2回戦 UBリアニメイト ×○○
2-1 メインボードではほとんど対処不可能ですw
それでもリリアナから雲打ち持ってきて石塚の放浪者(墓地にアクローマ有り)返り討ちにしようと試みるも、名も無き転置で10/4になった雲打ちは先制攻撃の前に散りましたとさ。
2-2 リリアナから根絶3枚引っ張ってきたら流石に…ねぇ。
もっとも相手の方がどこまで掘ってもフィニッシャーが落ちなかったおかげなんですけどね。
2-3 序盤はお互いハンデス。でも素で根絶引けていたため相手の動きを阻害しつつ、影武者(アクローマ)とハンマー持った叫び大口で殴り合いに。
ハーコンから墓地の名も無き転置で大口一体を倒される(ハーコンプレイの時に根絶持ってただろ、オレ)も、もう一体の大口がハンマー担いで辛勝。
サイドボードや引きが上手く噛み合ってくれたので勝てましたが、メインボードは対策の仕様も無く。全体として見れば少数派なんだけど、こういうデッキと戦えたのは大きい。
3回戦 RG氷雪ビッグマナ ××
3-1 調和とデッドウッドツリーフォークのアドバンテージ差がそのままゲームを決めて負け。
鉄足の処理が大変です、このマッチアップは。
3-2 ムウォンヴーリーの酸苔と赤命令でランド2枚割られ土地が詰まる苦しい展開。どうにか粘ってみるも無理でしたw
最後はマナの払い方間違わなければもう少し頑張れたかも。
やっぱ視野が狭いなぁ…。
4回戦 GBエルフビート DDDさん ×○○
だから昨日目腐りの(以下略)
4-1 序盤のクリーチャーは滅びで捌くも後続はタルモ2体(6/7)
。2ターン後に死亡w
4-2 ライフは一気に削られるものの、ハンマーで巻き返して最後は樹上の村2体で押し切って勝ち。
4-3 序盤から攻められる展開。ガラクも出てきて圧倒的に不利に。
ここで1ターン待って、雲打ち想起でガラクを倒してから滅び。
トークン含めて6対1交換とってから一気に動いてアドバンテージ稼ぎまくって勝ち。
1ターン待つのは結構危ない賭けだったけど上手くいってよかった。
ただ思いのほか上手くいったことで舞い上がってしまい、DDDさんが返しに出したタルモのP/T数えてるとき叫び大口プレイしながら「数えなくていいです」と口走ってしまったのは何とも失礼な話だったと反省。ホントにすいませんでした…。
5回戦 UBマネキン ××
5-1 コールのトークンがバウンスと叫び大口、鉄足のまえに手も足も出ず。ハンマー使って応戦してみるも捌ききられて負け。
5-2 ワンマリから根絶、思考囲い、苦行者、他2、土地をキープ。苦行者まで繋がれば、と思ったが土地は引けず。
相手のフィンケルを落とした(残りは全部土地)まではいいがリリアナ引かれてどうにもならず…負け。
デッキ的にはビートメタってのもあってエルフには相性はいい模様。
ただビッグマナ(特に鉄足やサイドの酸苔)、マネキン(デッキの中身ほとんど)に対して弱さが見えてしまったのは改良しないと。
さて、仙台まで一週間。
その後りらいで買い物しているとがんだむさん、捨て猫さんと遭遇。そして一路ファミレスへw
郡山、福島、クロさんはじめ米沢の面子でしばらくだべってきましたwww
実に楽しい時間でしたね〜。いいですねぇ、こうやって趣味を同じくする方々と話ができるのは(´▽`)b!
ちょっと遅れながらも会場に着いてみると参加者沢山w
使用デッキは解禁記念の時使った札束ロックスを改良したもの。
特に前日の調整で名も無き転置と差し替えになった目腐りの終焉は活躍できるのか!?
1回戦 GBエルフビート クロさん ×○○
会場着いてクロさんが使ってたデッキはエルフ…。
さっき目腐りの終焉に変えたって言ったじゃないか…。
1-1 メモを見るときれいにライフが減っていってます。
色々と後手に回ってしまい何もいいところなく負け。
1-2 クロさんの動きが芳しくないところでガラク降臨。コールの像とビースト量産して不敬の命令で終了。
ホントにガラクゲーとはよく言ったもんです。
ただ最後ガラクの使い方ミスしてた。正しく使えばその場で終わってたからな…いまだ慣れてない所があるなぁ。
1-3 少しづつ攻められライフ6まで落とされるも苦行者+ハンマーで挽回。リリアナとガラクのバックアップの下で命令まで繋いで勝ち。
んー、命令のモード選択の際に正確に伝えられてなかったとか、まだまだ使い慣れてないところが露呈してましたね。
クロさんご迷惑をおかけしました。
2回戦 UBリアニメイト ×○○
2-1 メインボードではほとんど対処不可能ですw
それでもリリアナから雲打ち持ってきて石塚の放浪者(墓地にアクローマ有り)返り討ちにしようと試みるも、名も無き転置で10/4になった雲打ちは先制攻撃の前に散りましたとさ。
2-2 リリアナから根絶3枚引っ張ってきたら流石に…ねぇ。
もっとも相手の方がどこまで掘ってもフィニッシャーが落ちなかったおかげなんですけどね。
2-3 序盤はお互いハンデス。でも素で根絶引けていたため相手の動きを阻害しつつ、影武者(アクローマ)とハンマー持った叫び大口で殴り合いに。
ハーコンから墓地の名も無き転置で大口一体を倒される(ハーコンプレイの時に根絶持ってただろ、オレ)も、もう一体の大口がハンマー担いで辛勝。
サイドボードや引きが上手く噛み合ってくれたので勝てましたが、メインボードは対策の仕様も無く。全体として見れば少数派なんだけど、こういうデッキと戦えたのは大きい。
3回戦 RG氷雪ビッグマナ ××
3-1 調和とデッドウッドツリーフォークのアドバンテージ差がそのままゲームを決めて負け。
鉄足の処理が大変です、このマッチアップは。
3-2 ムウォンヴーリーの酸苔と赤命令でランド2枚割られ土地が詰まる苦しい展開。どうにか粘ってみるも無理でしたw
最後はマナの払い方間違わなければもう少し頑張れたかも。
やっぱ視野が狭いなぁ…。
4回戦 GBエルフビート DDDさん ×○○
だから昨日目腐りの(以下略)
4-1 序盤のクリーチャーは滅びで捌くも後続はタルモ2体(6/7)
。2ターン後に死亡w
4-2 ライフは一気に削られるものの、ハンマーで巻き返して最後は樹上の村2体で押し切って勝ち。
4-3 序盤から攻められる展開。ガラクも出てきて圧倒的に不利に。
ここで1ターン待って、雲打ち想起でガラクを倒してから滅び。
トークン含めて6対1交換とってから一気に動いてアドバンテージ稼ぎまくって勝ち。
1ターン待つのは結構危ない賭けだったけど上手くいってよかった。
ただ思いのほか上手くいったことで舞い上がってしまい、DDDさんが返しに出したタルモのP/T数えてるとき叫び大口プレイしながら「数えなくていいです」と口走ってしまったのは何とも失礼な話だったと反省。ホントにすいませんでした…。
5回戦 UBマネキン ××
5-1 コールのトークンがバウンスと叫び大口、鉄足のまえに手も足も出ず。ハンマー使って応戦してみるも捌ききられて負け。
5-2 ワンマリから根絶、思考囲い、苦行者、他2、土地をキープ。苦行者まで繋がれば、と思ったが土地は引けず。
相手のフィンケルを落とした(残りは全部土地)まではいいがリリアナ引かれてどうにもならず…負け。
デッキ的にはビートメタってのもあってエルフには相性はいい模様。
ただビッグマナ(特に鉄足やサイドの酸苔)、マネキン(デッキの中身ほとんど)に対して弱さが見えてしまったのは改良しないと。
さて、仙台まで一週間。
その後りらいで買い物しているとがんだむさん、捨て猫さんと遭遇。そして一路ファミレスへw
郡山、福島、クロさんはじめ米沢の面子でしばらくだべってきましたwww
実に楽しい時間でしたね〜。いいですねぇ、こうやって趣味を同じくする方々と話ができるのは(´▽`)b!
あかつき杯
2007年11月26日今回の使用デッキは赤青氷雪ぬいぐるみ。
ワクステではずっと赤単Skred使ってたんだけど、除去が名も無き転置だったり不敬の命令だったりでぬいぐるみの寿命があまりに短いのでどうしたもんかと。
そこでおしんさんとの会話の中で「青足してアカデミーの廃墟なんじゃない?」みたいになったので使ってみる事に。
尚、赤青にするにあたって憎悪さんのデッキを参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
で、デッキはこういった感じに。
2 ボトルのノーム
4 ファイレクシアの鉄足
3 ぬいぐるみ人形
4 永劫の年代史家
1 トリスケラバス
2 ボガーダンのヘルカイト
1 神秘の指導
4 雪崩し
4 火葬
2 溶鉄の災難
3 硫黄破
4 冷鉄の心臓
2ロクソドンの戦槌
12 冠雪の山
5 冠雪の島
4 占術の岩床
1 アカデミーの廃墟
1 カー砦
1 ウルザの工廠
サイドボード
3 猿術
2 砕岩を食うもの
4 硫黄の精霊
2 憤怒の魔除け
1 溶鉄の災難
1 硫黄破
2 ボトルのノーム
ボトルのノームは元々サイド4だったのを災難と硫黄破1枚ずつサイドに落として入れてみた。どう考えても失敗。
ではレポ。
1回戦 GBwビッグマナ ○○
1-1 相手の主力がコールのトークンだったので鉄足大活躍。
1-2 樹上の村を沢山引かれ、単体除去が引けない苦しい展開。
サイドインした砕岩を食うもので村を壊すも残りライフは2。不敬の命令トップは仕方ないと割り切ってイーオン、ヘルカイトと攻めるも忘却の輪でいなされる…。
が、それでもクリーチャー押し込んで相手のライフを3まで減らし、トリスケラバスをバラして勝ち。
思いのほか村キツイ。火葬、雪崩し以外での除去がしにくいのが難点。鉄足はいるけどすぐ輪が…。
2回戦 RG氷雪ビッグマナ ×○×
2-1 序盤土地が詰まる中、こちらのエンドに雲撃ち降臨。その後人形を出し、活力を捌くも、雲撃ちのアタック分ライフ差がついてしまい、溶鉄の災難で負け。
2-2 相手の攻め手を捌きながら人形で地上を固めて今度はこちらの溶鉄の災難で勝ち。
2-3 サイドミス。硫黄破をアウトしてしまい、相手のギャンコマ対策が疎かに…。確かに溶鉄の災難なら本体に飛ばされる事もないけど、そもそも対策できるカードの枚数減らしちゃダメだろ…。
まぁ、赤マナ一つしか引いてないからそもそもプレイできないけどw
それでもこういうサイドボーディングは失敗。気をつけないと。
3回戦 RBビート ○○
3-1 序盤から軽快に攻められライフはあっという間に一桁に。
でも鉄足がハンマー担いで勝ち。
これまではやられる一方だったけど、やってみて改めてわかるこの理不尽さ。
3-2 ダブルマリガンから土地が詰まる苦しい展開。さらに相手のガルガドンが待機状態になって墓穴の契約まで設置されオレ涙目。
それでも望みを捨てないでプレイしてみると…エンド前のヘルカイトからハンマーつけてのアタックでライフをひっくり返し、少しづつ攻めていき、溶鉄の災難で勝ち。
相手がマナフラッド起こしていたおかげもあるんだけど、いままでなら序盤のうちに諦めて次に行っていたところで粘れたのは良かったと思う。
ただ細かいミス連発。5マナくらい余ってるのに岩床がしっかり寝てるとか論外w
4回戦 GBRビッグマナ ○××
4-1 樹上の村、ギャンコマを単体除去と硫黄破で捌きながら鉄足ビート。そのまま押し切って勝ち。
4-2 相手2ターン目肥沃な大地から3ターン目ムウォンヴーリーの酸苔。これで土地が詰まってしまい早々と負け。むー投了早かった。
4-3 ノーランドマリガン6回から島1枚スタート。相手もマリガンして引きも芳しくなかったようだけど、流石にゲームにならず。
ビートならトリプルマリガンしたらノールックではじめるとこなんだけど、コントロールってどうなんでしょうねぇ?
やっぱある程度割り切って土地無くてもはじめるべきなのか?土地の枚数的には引く確率は高いわけだし…どうなんだろ。
5回線 GRビート ××
5-1 トロールハンマーにさわれるカード引けずに負け。やっぱり使われてこそ分かる。理不尽w
5-2 相手のサイドインしたカードが刺さる刺さる。
2ターン目の島にはラノエルからの氷結地獄、冷鉄の心臓経由の鉄足には原基の印章でもうぼろぼろ。どうにか抵抗を試みるもそんなときに限ってタルモ降臨。この最序盤でもう7/8すか、そうすか…。
島壊されてるせいで猿術も撃てず。速攻で負け。
ここは2ターン目に島から置いたのがミスかな。サイドの氷結地獄の可能性まで見ないと。それによって心臓の色指定も変わってくるな…。
6回戦 WGキスキン ××
6-1 重鎮→ガドックのロケットスタート。一気にライフを削られ、一旦地上は片付けるもふいに現れた天界の十字軍にさわれず。負け。
6-2 相手2ターン目メドウグレイン、3ターン目皺だらけの主。
ここでアタック前に手合いで硫黄破をプレイしてしまい、狩りの興奮合わせられて一気に劣勢に。
猿術持ってるんだからもう少し待って、自分のターンに打つべきだった。「猿術はガドック用」と思い込み、思考が狭くなってたなぁ。用反省。
で、結果は2-4。何分サイド後が下手すぎる。いかにサイド使ってないかを露呈してますね。
後は細かいところで、岩床の使い忘れ(先に書いた寝てる、とかも合わせて)、心臓の色指定(青の気配見せないで明らかに押してる場でつい『青』と言ってしまった)etc.etc...
使い続けて慣れるしかないです。こればかりは。
あとはデッキについて。
硫黄破のメイン採用に伴って神秘の指導を1枚入れたけど、思っていた以上に有効でした。状況によって雪崩し、ヘルカイト、サイド後は猿術や硫黄の精霊(今回唯一出番の無かったサイドボードだけどw)にアクセスできるのは大きいと思います。
猿術もこのデッキが苦手とする序盤のデカブツ(フォースとかフォースとかタルモとかフォースとか…)に対して有効に働いてくれました。3/3トークンは残るけどこの構成なら対処はできますしね。
あとは何かもう一つ足したいところ…ラスを擁する白か黒…あぁ赤白で組みたくなってきたw
あと、おしんさん8位入賞おめ!&GacktBomber君準優勝おめ!
ワクステではずっと赤単Skred使ってたんだけど、除去が名も無き転置だったり不敬の命令だったりでぬいぐるみの寿命があまりに短いのでどうしたもんかと。
そこでおしんさんとの会話の中で「青足してアカデミーの廃墟なんじゃない?」みたいになったので使ってみる事に。
尚、赤青にするにあたって憎悪さんのデッキを参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
で、デッキはこういった感じに。
2 ボトルのノーム
4 ファイレクシアの鉄足
3 ぬいぐるみ人形
4 永劫の年代史家
1 トリスケラバス
2 ボガーダンのヘルカイト
1 神秘の指導
4 雪崩し
4 火葬
2 溶鉄の災難
3 硫黄破
4 冷鉄の心臓
2ロクソドンの戦槌
12 冠雪の山
5 冠雪の島
4 占術の岩床
1 アカデミーの廃墟
1 カー砦
1 ウルザの工廠
サイドボード
3 猿術
2 砕岩を食うもの
4 硫黄の精霊
2 憤怒の魔除け
1 溶鉄の災難
1 硫黄破
2 ボトルのノーム
ボトルのノームは元々サイド4だったのを災難と硫黄破1枚ずつサイドに落として入れてみた。どう考えても失敗。
ではレポ。
1回戦 GBwビッグマナ ○○
1-1 相手の主力がコールのトークンだったので鉄足大活躍。
1-2 樹上の村を沢山引かれ、単体除去が引けない苦しい展開。
サイドインした砕岩を食うもので村を壊すも残りライフは2。不敬の命令トップは仕方ないと割り切ってイーオン、ヘルカイトと攻めるも忘却の輪でいなされる…。
が、それでもクリーチャー押し込んで相手のライフを3まで減らし、トリスケラバスをバラして勝ち。
思いのほか村キツイ。火葬、雪崩し以外での除去がしにくいのが難点。鉄足はいるけどすぐ輪が…。
2回戦 RG氷雪ビッグマナ ×○×
2-1 序盤土地が詰まる中、こちらのエンドに雲撃ち降臨。その後人形を出し、活力を捌くも、雲撃ちのアタック分ライフ差がついてしまい、溶鉄の災難で負け。
2-2 相手の攻め手を捌きながら人形で地上を固めて今度はこちらの溶鉄の災難で勝ち。
2-3 サイドミス。硫黄破をアウトしてしまい、相手のギャンコマ対策が疎かに…。確かに溶鉄の災難なら本体に飛ばされる事もないけど、そもそも対策できるカードの枚数減らしちゃダメだろ…。
まぁ、赤マナ一つしか引いてないからそもそもプレイできないけどw
それでもこういうサイドボーディングは失敗。気をつけないと。
3回戦 RBビート ○○
3-1 序盤から軽快に攻められライフはあっという間に一桁に。
でも鉄足がハンマー担いで勝ち。
これまではやられる一方だったけど、やってみて改めてわかるこの理不尽さ。
3-2 ダブルマリガンから土地が詰まる苦しい展開。さらに相手のガルガドンが待機状態になって墓穴の契約まで設置されオレ涙目。
それでも望みを捨てないでプレイしてみると…エンド前のヘルカイトからハンマーつけてのアタックでライフをひっくり返し、少しづつ攻めていき、溶鉄の災難で勝ち。
相手がマナフラッド起こしていたおかげもあるんだけど、いままでなら序盤のうちに諦めて次に行っていたところで粘れたのは良かったと思う。
ただ細かいミス連発。5マナくらい余ってるのに岩床がしっかり寝てるとか論外w
4回戦 GBRビッグマナ ○××
4-1 樹上の村、ギャンコマを単体除去と硫黄破で捌きながら鉄足ビート。そのまま押し切って勝ち。
4-2 相手2ターン目肥沃な大地から3ターン目ムウォンヴーリーの酸苔。これで土地が詰まってしまい早々と負け。むー投了早かった。
4-3 ノーランドマリガン6回から島1枚スタート。相手もマリガンして引きも芳しくなかったようだけど、流石にゲームにならず。
ビートならトリプルマリガンしたらノールックではじめるとこなんだけど、コントロールってどうなんでしょうねぇ?
やっぱある程度割り切って土地無くてもはじめるべきなのか?土地の枚数的には引く確率は高いわけだし…どうなんだろ。
5回線 GRビート ××
5-1 トロールハンマーにさわれるカード引けずに負け。やっぱり使われてこそ分かる。理不尽w
5-2 相手のサイドインしたカードが刺さる刺さる。
2ターン目の島にはラノエルからの氷結地獄、冷鉄の心臓経由の鉄足には原基の印章でもうぼろぼろ。どうにか抵抗を試みるもそんなときに限ってタルモ降臨。この最序盤でもう7/8すか、そうすか…。
島壊されてるせいで猿術も撃てず。速攻で負け。
ここは2ターン目に島から置いたのがミスかな。サイドの氷結地獄の可能性まで見ないと。それによって心臓の色指定も変わってくるな…。
6回戦 WGキスキン ××
6-1 重鎮→ガドックのロケットスタート。一気にライフを削られ、一旦地上は片付けるもふいに現れた天界の十字軍にさわれず。負け。
6-2 相手2ターン目メドウグレイン、3ターン目皺だらけの主。
ここでアタック前に手合いで硫黄破をプレイしてしまい、狩りの興奮合わせられて一気に劣勢に。
猿術持ってるんだからもう少し待って、自分のターンに打つべきだった。「猿術はガドック用」と思い込み、思考が狭くなってたなぁ。用反省。
で、結果は2-4。何分サイド後が下手すぎる。いかにサイド使ってないかを露呈してますね。
後は細かいところで、岩床の使い忘れ(先に書いた寝てる、とかも合わせて)、心臓の色指定(青の気配見せないで明らかに押してる場でつい『青』と言ってしまった)etc.etc...
使い続けて慣れるしかないです。こればかりは。
あとはデッキについて。
硫黄破のメイン採用に伴って神秘の指導を1枚入れたけど、思っていた以上に有効でした。状況によって雪崩し、ヘルカイト、サイド後は猿術や硫黄の精霊(今回唯一出番の無かったサイドボードだけどw)にアクセスできるのは大きいと思います。
猿術もこのデッキが苦手とする序盤のデカブツ(フォースとかフォースとかタルモとかフォースとか…)に対して有効に働いてくれました。3/3トークンは残るけどこの構成なら対処はできますしね。
あとは何かもう一つ足したいところ…ラスを擁する白か黒…あぁ赤白で組みたくなってきたw
あと、おしんさん8位入賞おめ!&GacktBomber君準優勝おめ!
昨日、今日とローウィンの解禁記念パーティ。
先週の負けから気持ちを切り替えるための、リハビリ的な…。
ただ一つ問題が。
土曜の解禁記念、知ったの当日の朝www
(寝る前に携帯でDN見てクロさんの日記で知りました)
当然眠いわけです。眠気には勝てません、人間だもの。
起きたらもういい時間になってたので、調整中だった赤tタルモのエレメンタルで参戦。
そしてものの見事に全敗。
まだまだ練りこみが足らんな…。
その後はドラフトしたりスタンのデッキ色々借りて回してみたり。
気付いたら翌日使うデッキ作ってましたが。
所謂ところの札束です。チームの総力を結集して作り上げた札束です。
たまには赤白以外を使いなよっていう友達の心遣い(圧力ともいう)ですね。感謝しときますw
というわけでテストプレイも兼ねての解禁記念2回戦。
うっかり優勝。さすが札束、1枚1枚のカードパワーがおかしいです。
で、ファイナルズ予選これで出なって言われてたんですが。
村民としてはこういうセレブ御用達みたいなデッキは手に余るようですw
おとなしく製作者の手に収まりました。
さて、自分のデッキどうしよう?
今のところSkred Redが有力かな。
先週の負けから気持ちを切り替えるための、リハビリ的な…。
ただ一つ問題が。
土曜の解禁記念、知ったの当日の朝www
(寝る前に携帯でDN見てクロさんの日記で知りました)
当然眠いわけです。眠気には勝てません、人間だもの。
起きたらもういい時間になってたので、調整中だった赤tタルモのエレメンタルで参戦。
そしてものの見事に全敗。
まだまだ練りこみが足らんな…。
その後はドラフトしたりスタンのデッキ色々借りて回してみたり。
気付いたら翌日使うデッキ作ってましたが。
所謂ところの札束です。チームの総力を結集して作り上げた札束です。
たまには赤白以外を使いなよっていう友達の心遣い(圧力ともいう)ですね。感謝しときますw
というわけでテストプレイも兼ねての解禁記念2回戦。
うっかり優勝。さすが札束、1枚1枚のカードパワーがおかしいです。
で、ファイナルズ予選これで出なって言われてたんですが。
村民としてはこういうセレブ御用達みたいなデッキは手に余るようですw
おとなしく製作者の手に収まりました。
さて、自分のデッキどうしよう?
今のところSkred Redが有力かな。
2-3(bye1込み)…酷い有様ですね。
ただひたすら、自分がいかに下手かを痛感しました。
本当に悔しかった。
悔しかった、か。
去年の都道府県が無かったらそう思う事も無かったのかも知れません。
今回の負けでその事に気付けた。柄にも無く、運命めいたものを感じます。
強くなりたい。
マジックに対する考え方を改める時期に来ているのかもしれません。
変わることを、恐れるなかれ。
ただひたすら、自分がいかに下手かを痛感しました。
本当に悔しかった。
悔しかった、か。
去年の都道府県が無かったらそう思う事も無かったのかも知れません。
今回の負けでその事に気付けた。柄にも無く、運命めいたものを感じます。
強くなりたい。
マジックに対する考え方を改める時期に来ているのかもしれません。
変わることを、恐れるなかれ。
新環境のスタン。環境が全く分からないので、放課後に挙がってたデッキの中から面白そうだった多相満載のZOOを弄って参戦。
一応カヴージャスティスの亜種みたいになるのかな?
どう考えても下位交換だった気がするけど…。
1回戦 RBゴブリン ×○○
1-1 カヴーとジャスティスはあるものの、テンポの悪いハンドをキープしてしまうマリガンミス。
加えて赤いデッキ相手にカヴーが育てられるわけもなく…ゴブリンの群れにボコられる。
1-2 秘境の処罰者と追加の死亡/退場をサイドイン。
若干相手土地事故気味のところに死亡でテンポ取りながら処罰者スレッショルドまでもっていって勝ち。
1-3 相手土地事故、こっち生物事故w
序盤の数体を除去されると一向にクリーチャー引けない。逆に相手も土地が3で止まり、除去しか引いていない模様。
暫くグダった後、こちらが先に復活できた…。
向こうのサイズが総じて小さいのでジャスティスで1対多数の交換狙えるのはおいしい。
あと処罰者はスレッショルドすると火力で倒しづらいサイズになるので強かった。
2回戦 黒コン ××
2-1 単体除去が次々に飛んできてほとんどダメージが通らない。
ほとんどリソース使い切って相手ライフはまだ10。ここで堕落の触手が飛んできたので投了。
2-2 処罰者や忘却の輪をサイドイン。
サイドカードが頑張ってくれて、処罰者が次のターン殴って勝ち、ってとこで滅び。その後すぐにコーラシュハンマー完成で負け。
単体除去で時間かせがれる為、どうしても相手の土俵まで持っていかれる…。
ただ忘却の輪が実にいい働きをしてくれる。こういった新しいカードを実戦の中で使ってみる事ができていい経験になった。
3回戦 WGコン? ○○
3-1 相手の土地が3でストップ。そんなときに限ってこっちブンブン。
3-2 デッキ相性的によほど有利だったのだろうか?相手がワンランドキープで最後まで2枚目の土地を引かなかったらしい。
そんなときに限って(以下略)
4回戦 Wgキスキン ××
4-1 トリプルマリガンスタート。こっちのカヴーと相手のメドウグレインの騎士が噛み合ってどんどんカヴーが大きくなっていく、わけのわからないダメージレースにw
…しかし最後にタルモゴイフにグリフィンガイドが付いて、ターン返したら負けってとこまできてしまって何も引けず。
ドローがジャスティスか死亡/退場ならワンチャンスあったんだが…無念。
4-2 ブレタンの炉の世話人がこちらのジャスティスを封じ込めて、セラアべンジャーが止められず。頼みのカヴーは忘却の輪でどっかいってしまうしw
メインボードは流石に相性良し。ただしサイド後は世話人が相当ネックになる。ジャスティスで5点献上するだけとか、わりと切ない。
5回戦 Bruコントロール
どうやらまだ上位に食い込む目があるとの事でトスを頼まれたので快諾。
一応調整という事でゲームしてみる。
最後だからとワンランドキープとか強気な事やってみるもランド引けるわけも無くw
2回戦の黒コンと同じような感じかな。単体除去が次々に飛んでくる展開。
と、まぁ、結果は2-3。
白がらみのコントロール、黒がらみのコントロールが溢れていてビートは本当にキツイ環境だったようで。
自分の使った多相ZOO自体は思いのほか事故りにくかった(土地を引かないとか、そういった他のデッキにも起こりうる事故を除く)ものの、多相持ちを大量に投入しなければならない構造上、火力が少なくなってしまい最後数点を削れないのが痛すぎた。
取り得の速さも、火力、単体除去の前では思うように働かず。
環境に合ってなかったなぁ。
ただ、一度でも現環境を経験した事で都道府県に向けての方向性が定まったので有意義な一日でした。
都道府県まであと5日。
…早!
一応カヴージャスティスの亜種みたいになるのかな?
どう考えても下位交換だった気がするけど…。
1回戦 RBゴブリン ×○○
1-1 カヴーとジャスティスはあるものの、テンポの悪いハンドをキープしてしまうマリガンミス。
加えて赤いデッキ相手にカヴーが育てられるわけもなく…ゴブリンの群れにボコられる。
1-2 秘境の処罰者と追加の死亡/退場をサイドイン。
若干相手土地事故気味のところに死亡でテンポ取りながら処罰者スレッショルドまでもっていって勝ち。
1-3 相手土地事故、こっち生物事故w
序盤の数体を除去されると一向にクリーチャー引けない。逆に相手も土地が3で止まり、除去しか引いていない模様。
暫くグダった後、こちらが先に復活できた…。
向こうのサイズが総じて小さいのでジャスティスで1対多数の交換狙えるのはおいしい。
あと処罰者はスレッショルドすると火力で倒しづらいサイズになるので強かった。
2回戦 黒コン ××
2-1 単体除去が次々に飛んできてほとんどダメージが通らない。
ほとんどリソース使い切って相手ライフはまだ10。ここで堕落の触手が飛んできたので投了。
2-2 処罰者や忘却の輪をサイドイン。
サイドカードが頑張ってくれて、処罰者が次のターン殴って勝ち、ってとこで滅び。その後すぐにコーラシュハンマー完成で負け。
単体除去で時間かせがれる為、どうしても相手の土俵まで持っていかれる…。
ただ忘却の輪が実にいい働きをしてくれる。こういった新しいカードを実戦の中で使ってみる事ができていい経験になった。
3回戦 WGコン? ○○
3-1 相手の土地が3でストップ。そんなときに限ってこっちブンブン。
3-2 デッキ相性的によほど有利だったのだろうか?相手がワンランドキープで最後まで2枚目の土地を引かなかったらしい。
そんなときに限って(以下略)
4回戦 Wgキスキン ××
4-1 トリプルマリガンスタート。こっちのカヴーと相手のメドウグレインの騎士が噛み合ってどんどんカヴーが大きくなっていく、わけのわからないダメージレースにw
…しかし最後にタルモゴイフにグリフィンガイドが付いて、ターン返したら負けってとこまできてしまって何も引けず。
ドローがジャスティスか死亡/退場ならワンチャンスあったんだが…無念。
4-2 ブレタンの炉の世話人がこちらのジャスティスを封じ込めて、セラアべンジャーが止められず。頼みのカヴーは忘却の輪でどっかいってしまうしw
メインボードは流石に相性良し。ただしサイド後は世話人が相当ネックになる。ジャスティスで5点献上するだけとか、わりと切ない。
5回戦 Bruコントロール
どうやらまだ上位に食い込む目があるとの事でトスを頼まれたので快諾。
一応調整という事でゲームしてみる。
最後だからとワンランドキープとか強気な事やってみるもランド引けるわけも無くw
2回戦の黒コンと同じような感じかな。単体除去が次々に飛んでくる展開。
と、まぁ、結果は2-3。
白がらみのコントロール、黒がらみのコントロールが溢れていてビートは本当にキツイ環境だったようで。
自分の使った多相ZOO自体は思いのほか事故りにくかった(土地を引かないとか、そういった他のデッキにも起こりうる事故を除く)ものの、多相持ちを大量に投入しなければならない構造上、火力が少なくなってしまい最後数点を削れないのが痛すぎた。
取り得の速さも、火力、単体除去の前では思うように働かず。
環境に合ってなかったなぁ。
ただ、一度でも現環境を経験した事で都道府県に向けての方向性が定まったので有意義な一日でした。
都道府県まであと5日。
…早!
あかつき杯ですね。
ZOOで参加の予定です。
キーカードがレンタル待ちとか結構怖いw
借りられない事態になったら形になってる(だけの)エレメンタルかボロスだな…。
…あれ?それはそれでありじゃないか(ぁ
ま、まぁ、とりあえずは新環境がどういった状況なのか、肌で感じてきたいと思います。
明日の目標:強気で攻める事
ここにきてそれを確認しなくてはならないってZOO使う人間としてどうなの?www
ZOOで参加の予定です。
キーカードがレンタル待ちとか結構怖いw
借りられない事態になったら形になってる(だけの)エレメンタルかボロスだな…。
…あれ?それはそれでありじゃないか(ぁ
ま、まぁ、とりあえずは新環境がどういった状況なのか、肌で感じてきたいと思います。
明日の目標:強気で攻める事
ここにきてそれを確認しなくてはならないってZOO使う人間としてどうなの?www
そしてオーブ2号店でのプレリ2回戦w
しかし今回のカードプールは正直微妙…。
巨人以外はどうやっても種族がばらけ過ぎていてシナジーが期待できず。加えて相手のクリーチャーに干渉できる手段が極端に少なく(全部で3枚しか出なかった…)出来上がったデッキ一択とすら思えるほど。しかしこれしか出なかったものはしょうがない!
開き直って、奇しくも昨日に引き続きの赤白である事を喜ぶことにw
クリーチャー20
1 キンズベイルの散兵
1 メドウグレインの騎士
1 皺だらけの主
1 キスキンの癒し手
1 樫の喧嘩屋
2 丘漁りの巨人
1 チドリの騎士
1 住処見張りの巨人
1 ノールリッジの裁き人
2 マムシ杖のボガート
1 泥デコの松明走り
1 臭汁飲みの向こう見ず
2 死角持ちの巨人
1 変わり身の狂戦士
1 巨人の先触れ
1 斧研ぎの巨人
1 炉かごの巨人
スペル3
1 三つ目巨人の視線
1 飛翔する希望
1 ツキノテブクロのエキス
土地17
10 平地
5 山
1 ゆらめく岩屋
1 古の円形劇場
かろうじて序盤を凌ぐキスキンとゴブリンがいるのが救いか。
そこから巨人で力押しするしかない不器用なデッキに。
…ただ、これでも全勝できてしまったんだからマジックはわからんもんですw
勝因は当たり運。4回戦が
白緑青 ○○
白緑 ○×○
青緑 ○○
赤黒 ○×○
で、黒の除去が飛んでくる事があまり無かった為、ファッティによる力押しができた事。
実際に飛翔する希望で飛んだ巨人が数回殴るとゲームが終わってしまうから、後は序盤生き残る事を優先にすればよかったので、終わってから改めて考えるとプランとしては間違ってなかったなぁと一安心。
せめて雷雲のシャーマンがいればもっと楽だったんだろうな〜。
あ、それでTシャツ貰ったけど。緑のは着れないなぁw
黒とかにしてもらえりゃよかったのにwww
しかし今回のカードプールは正直微妙…。
巨人以外はどうやっても種族がばらけ過ぎていてシナジーが期待できず。加えて相手のクリーチャーに干渉できる手段が極端に少なく(全部で3枚しか出なかった…)出来上がったデッキ一択とすら思えるほど。しかしこれしか出なかったものはしょうがない!
開き直って、奇しくも昨日に引き続きの赤白である事を喜ぶことにw
クリーチャー20
1 キンズベイルの散兵
1 メドウグレインの騎士
1 皺だらけの主
1 キスキンの癒し手
1 樫の喧嘩屋
2 丘漁りの巨人
1 チドリの騎士
1 住処見張りの巨人
1 ノールリッジの裁き人
2 マムシ杖のボガート
1 泥デコの松明走り
1 臭汁飲みの向こう見ず
2 死角持ちの巨人
1 変わり身の狂戦士
1 巨人の先触れ
1 斧研ぎの巨人
1 炉かごの巨人
スペル3
1 三つ目巨人の視線
1 飛翔する希望
1 ツキノテブクロのエキス
土地17
10 平地
5 山
1 ゆらめく岩屋
1 古の円形劇場
かろうじて序盤を凌ぐキスキンとゴブリンがいるのが救いか。
そこから巨人で力押しするしかない不器用なデッキに。
…ただ、これでも全勝できてしまったんだからマジックはわからんもんですw
勝因は当たり運。4回戦が
白緑青 ○○
白緑 ○×○
青緑 ○○
赤黒 ○×○
で、黒の除去が飛んでくる事があまり無かった為、ファッティによる力押しができた事。
実際に飛翔する希望で飛んだ巨人が数回殴るとゲームが終わってしまうから、後は序盤生き残る事を優先にすればよかったので、終わってから改めて考えるとプランとしては間違ってなかったなぁと一安心。
せめて雷雲のシャーマンがいればもっと楽だったんだろうな〜。
あ、それでTシャツ貰ったけど。緑のは着れないなぁw
黒とかにしてもらえりゃよかったのにwww
昨日はオーブ1号店にてローウィンのプレリでした。
残念ながらオレのとこにPWはおりませんでしたがw
周りは2枚出たとか狂喜してるんですけどねぇ。
で、デッキは以下。
クリーチャー18
1 ゴールドメドウの重鎮
3 キンズベイルの散兵
2 樫の喧嘩屋
2 チドリの騎士
1 炎族の先触れ
2 煙束ね
1 魂光の炎族
1 火腹の変わり身
2 巡礼者アシュリング
1 断層削り
1 戦慄
1 豪腕のブライオン
スペル6
1 忘却の輪
1 外身の交換
2 名も無き転置
1 放浪者の小枝
1 ルーン刻みの鍾乳石
土地16
6 平地
6 山
3 沼
1 鮮烈な草地
…赤白t戦慄(←!)。
トリプルシンボルをタッチとかどうしたもんでしょうね?
ただ除去が少なく、小枝もあることから名も無き転置を投入してみる。
加えて煙束ねも2枚あることから出せない事はないと判断。
何より戦慄の制圧力とブライオンのライフゲインとの兼ね合いに期待して。
結果としては3-1。赤と青のPWと白の命令が共存したデッキに圧敗…。
では、使ってみた感想を個別に記してみます。
《煙束ね》
戦慄に限らずエレメンタルのプレイ、能力の起動にと大活躍!
いきなり2マナのブーストができるのは本当に偉大。重いスペルを使うためだけではなく能力起動にも充てられる、まさに八面六臂の大活躍。ドラフトでもピックの段階から(エレメンタルは)意識しておきたいかな。
そうそう、後のドラフトでも使いましたが、速攻で断層削りにつないだ時の制圧力はヤバイw
《巡礼者アシュリング》
はじめはテンポ悪くて使いにくいかな〜なんて思ってたんですが。
いやいやどうしてやり手ですよこのカード。
押されている時はリセットとして、押している時は2回づつ起動して育てていけるので、割と使いやすかった。土地さえつまらなければ強いね。
煙束ねがいるとなお良し。
《名も無き転置》《外身の交換》
多相の除去は各種先触れでサーチできるので実に安心です。
最初の印象より点数上がりましたね。
とまぁこの辺が実戦で改めて強さを感じたカードかな。
他は額面通りの活躍ぶりといったところ。やっぱレアは強いねw
では続いてドラフト。こちらはデッキ崩してしまったので細かいところは覚えてないけど、形としては赤t白のエレメンタルデッキ。
煙束ね3枚、断層削り3枚他大量のエレメンタルで構成された割とテンポのいいデッキに仕上がる。
最初の方はフラフラしてしまったけど4手目くらいから煙束ねとの組み合わせを考えてピック。
《ブレンタンの炉の世話人》と緑のファッティがどうにもできず2-1。ほとんど赤単なのでプロテクション赤は超えられませんでしたw
やっぱここでも煙束ね大活躍。ドラフトだと内容を纏められるので、より使い勝手がよくなってます。除去されたときにも動けるようにデッキを作る必要はあるけど、このマナブーストはいい!
で、2号店の方のプレリに続きます〜。
残念ながらオレのとこにPWはおりませんでしたがw
周りは2枚出たとか狂喜してるんですけどねぇ。
で、デッキは以下。
クリーチャー18
1 ゴールドメドウの重鎮
3 キンズベイルの散兵
2 樫の喧嘩屋
2 チドリの騎士
1 炎族の先触れ
2 煙束ね
1 魂光の炎族
1 火腹の変わり身
2 巡礼者アシュリング
1 断層削り
1 戦慄
1 豪腕のブライオン
スペル6
1 忘却の輪
1 外身の交換
2 名も無き転置
1 放浪者の小枝
1 ルーン刻みの鍾乳石
土地16
6 平地
6 山
3 沼
1 鮮烈な草地
…赤白t戦慄(←!)。
トリプルシンボルをタッチとかどうしたもんでしょうね?
ただ除去が少なく、小枝もあることから名も無き転置を投入してみる。
加えて煙束ねも2枚あることから出せない事はないと判断。
何より戦慄の制圧力とブライオンのライフゲインとの兼ね合いに期待して。
結果としては3-1。赤と青のPWと白の命令が共存したデッキに圧敗…。
では、使ってみた感想を個別に記してみます。
《煙束ね》
戦慄に限らずエレメンタルのプレイ、能力の起動にと大活躍!
いきなり2マナのブーストができるのは本当に偉大。重いスペルを使うためだけではなく能力起動にも充てられる、まさに八面六臂の大活躍。ドラフトでもピックの段階から(エレメンタルは)意識しておきたいかな。
そうそう、後のドラフトでも使いましたが、速攻で断層削りにつないだ時の制圧力はヤバイw
《巡礼者アシュリング》
はじめはテンポ悪くて使いにくいかな〜なんて思ってたんですが。
いやいやどうしてやり手ですよこのカード。
押されている時はリセットとして、押している時は2回づつ起動して育てていけるので、割と使いやすかった。土地さえつまらなければ強いね。
煙束ねがいるとなお良し。
《名も無き転置》《外身の交換》
多相の除去は各種先触れでサーチできるので実に安心です。
最初の印象より点数上がりましたね。
とまぁこの辺が実戦で改めて強さを感じたカードかな。
他は額面通りの活躍ぶりといったところ。やっぱレアは強いねw
では続いてドラフト。こちらはデッキ崩してしまったので細かいところは覚えてないけど、形としては赤t白のエレメンタルデッキ。
煙束ね3枚、断層削り3枚他大量のエレメンタルで構成された割とテンポのいいデッキに仕上がる。
最初の方はフラフラしてしまったけど4手目くらいから煙束ねとの組み合わせを考えてピック。
《ブレンタンの炉の世話人》と緑のファッティがどうにもできず2-1。ほとんど赤単なのでプロテクション赤は超えられませんでしたw
やっぱここでも煙束ね大活躍。ドラフトだと内容を纏められるので、より使い勝手がよくなってます。除去されたときにも動けるようにデッキを作る必要はあるけど、このマナブーストはいい!
で、2号店の方のプレリに続きます〜。
ラブニカブロックTop10
2007年9月28日コメント (2)自分のマジック人生で最も世話になったラブニカブロックへの追悼と、ローウィンのプレリ前に一区切りつける意味も込めて。
…すいません、それらしい事言ってますが、要は流行りに乗っかってみたかったんですw
最も世話になったのは間違いないですけどね。
では早速!
惜しくも11位 急使の鷹、金切り声のグリフィンetc…
ドラフトの初手たち(笑)
横にどんな10点クラスがいようともここからスタートしてました。この辺りの軽量もしくは飛行持ちのクリーチャーを集めながら火力をピックしていくのが楽しかった。
10位 炎まといの天使、ラジアの浄化
あなたは覚えているだろうか?お帰りランドを置きながらラジアの浄化でリセットするコントロールデッキがあったことを。
初めて見た時、実によくできてるなーと感心したのも懐かしいもんです。
お帰りランドや雨ざらしの旅人で増えた手札から天使をディスカードする動きも美しかった。
9位 闇の腹心
一頃使っていたダークボロスでの活躍といったらもう…。
ビートしながらハンド増やせる。しかもドローソースが殴りに行く!
8位 炎の印章
地味ながら目に見える火力として相手にプレッシャーをかけてくれる名バイプレイヤー。
早いターンから置いておけるのがよかった。
7位 悪魔火
暴勇するとカウンターも軽減もできない安心感抜群のX火力。
お帰りランドを置いて土地戻したら死ぬまで暴勇できなかったのもいい思い出です。土地しか引けないって何www
6位 巨大ヒヨケムシ
速攻、トランプル、被覆と三拍子揃ったナイス虫。
タフネスの低さはブロッカーを火力で焼き払う事でカバー。
コントロール相手の暴れっぷりには思わず感涙。
5位 焼け焦げたルサルカ
序盤のクロックとして、終盤の数点を削る役目として。そして何より足枷やらせん、堕落の触手を回避できるのが偉かった。
いつ引いてもダメージにできるのは優秀。
4位 空騎士の軍団兵
ドラフト、構築を問わず活躍してくれたクリーチャー。
1ターン目ライオン、2ターン目僧侶、3ターン目空騎士の流れは最高だった。
赤白という色をクリーチャーの面から体現したいいクリーチャーでした。
3位 黒焦げ
ランデス使った日選予選の時以外はいつもデッキに入っていた。
カード1枚で4点、しかも3マナのインスタント。
稲妻の天使を撃ち落したり、クリーチャーで攻めた後の本体に連打したり。
実に頼もしかった。
2位 聖なる鋳造所
縁の下の力持ち。この土地のおかげで最序盤の色事故を防げるデッキ構成にできて、赤白のビートダウン『Boros Deck Wins』が存在できたと言っても過言じゃないと思う。
勿論ランデスの時もマナベースを支えてくれました。
これからは活躍の場をエクテンに移します。
1位 稲妻のらせん
文句無しの1位。
赤白をスペルの面で現した最高の火力。赤単使ってた数週間以外は常に使っていた。
思えば都道府県でいい成績残せたのもこのカードのおかげですよ。
聖なる鋳造所がデッキ構築の段階でボロスを支えていたカードなら、稲妻のらせんは実際のゲームの中でボロスを支えていたと言えると思う。
ダメージレースを一枚でひっくり返せる、まさに最強の火力でしたね。
マジックの中で一番好きなカードです。
ずっと昔から赤白のデッキばかり使い続けてきたから、このラブニカブロックでボロスギルドが出た時は本当にうれしかった。
やっぱり赤白が楽しいです。
これからも試行錯誤を繰り返しながらこの色でいく事でしょう。
あぁ、もうじきスタンダードで使えなくなってしまうのか…。
何だか寂しくなるなぁ。
…え、差し戻し?
いや、だって使った記憶が無いwww
暴勇悪魔火のほうが何十倍も使ってるwww
…すいません、それらしい事言ってますが、要は流行りに乗っかってみたかったんですw
最も世話になったのは間違いないですけどね。
では早速!
惜しくも11位 急使の鷹、金切り声のグリフィンetc…
ドラフトの初手たち(笑)
横にどんな10点クラスがいようともここからスタートしてました。この辺りの軽量もしくは飛行持ちのクリーチャーを集めながら火力をピックしていくのが楽しかった。
10位 炎まといの天使、ラジアの浄化
あなたは覚えているだろうか?お帰りランドを置きながらラジアの浄化でリセットするコントロールデッキがあったことを。
初めて見た時、実によくできてるなーと感心したのも懐かしいもんです。
お帰りランドや雨ざらしの旅人で増えた手札から天使をディスカードする動きも美しかった。
9位 闇の腹心
一頃使っていたダークボロスでの活躍といったらもう…。
ビートしながらハンド増やせる。しかもドローソースが殴りに行く!
8位 炎の印章
地味ながら目に見える火力として相手にプレッシャーをかけてくれる名バイプレイヤー。
早いターンから置いておけるのがよかった。
7位 悪魔火
暴勇するとカウンターも軽減もできない安心感抜群のX火力。
お帰りランドを置いて土地戻したら死ぬまで暴勇できなかったのもいい思い出です。土地しか引けないって何www
6位 巨大ヒヨケムシ
速攻、トランプル、被覆と三拍子揃ったナイス虫。
タフネスの低さはブロッカーを火力で焼き払う事でカバー。
コントロール相手の暴れっぷりには思わず感涙。
5位 焼け焦げたルサルカ
序盤のクロックとして、終盤の数点を削る役目として。そして何より足枷やらせん、堕落の触手を回避できるのが偉かった。
いつ引いてもダメージにできるのは優秀。
4位 空騎士の軍団兵
ドラフト、構築を問わず活躍してくれたクリーチャー。
1ターン目ライオン、2ターン目僧侶、3ターン目空騎士の流れは最高だった。
赤白という色をクリーチャーの面から体現したいいクリーチャーでした。
3位 黒焦げ
ランデス使った日選予選の時以外はいつもデッキに入っていた。
カード1枚で4点、しかも3マナのインスタント。
稲妻の天使を撃ち落したり、クリーチャーで攻めた後の本体に連打したり。
実に頼もしかった。
2位 聖なる鋳造所
縁の下の力持ち。この土地のおかげで最序盤の色事故を防げるデッキ構成にできて、赤白のビートダウン『Boros Deck Wins』が存在できたと言っても過言じゃないと思う。
勿論ランデスの時もマナベースを支えてくれました。
これからは活躍の場をエクテンに移します。
1位 稲妻のらせん
文句無しの1位。
赤白をスペルの面で現した最高の火力。赤単使ってた数週間以外は常に使っていた。
思えば都道府県でいい成績残せたのもこのカードのおかげですよ。
聖なる鋳造所がデッキ構築の段階でボロスを支えていたカードなら、稲妻のらせんは実際のゲームの中でボロスを支えていたと言えると思う。
ダメージレースを一枚でひっくり返せる、まさに最強の火力でしたね。
マジックの中で一番好きなカードです。
ずっと昔から赤白のデッキばかり使い続けてきたから、このラブニカブロックでボロスギルドが出た時は本当にうれしかった。
やっぱり赤白が楽しいです。
これからも試行錯誤を繰り返しながらこの色でいく事でしょう。
あぁ、もうじきスタンダードで使えなくなってしまうのか…。
何だか寂しくなるなぁ。
…え、差し戻し?
いや、だって使った記憶が無いwww
暴勇悪魔火のほうが何十倍も使ってるwww
ria’さんから頂きました。
DNの方では初のバトンですね。
まぁなんだ、大した回答は出そうもありませんwサーセンwww
【あなたの一番好きなものバトン】
*複数回答不可!*
1.動物は?
犬!
2.お菓子は?
割と何でもOK。
あ、さっきまで食べてたんで『じゃがりこ』って言っときますw
3.料理は?
薄味のものが好み。もうすでに年寄り嗜好。
4.缶ジュースは?
ジョージアのエンブレムカフェオレ。(←ジュース?)
無糖なのがGood。
5.インスタント食品は?
塩味のカップ焼きそば。
の、粉末のソースとか半分くらいで。全部使うと味濃いからねw
6.寿司ネタは?
寿司食えない…
7.パンは?
フレンチトーストってパンに分類していいのかな?
8.ドンブリは?
ソースカツ丼。でも別々に食べた方がはるかに好きw
9.お酒は?
飲まないので全く分かりませんw
10.TV番組は?
CDTV。
11.洋楽は?
アヴリル・ラヴィーン。かっこいい!
12.歴史上の人物は?
人柄の小渕。あ、前首相の小渕さんの事ね。
13.作家は?
香山リカさん。作家?って聞かれると違う気もするけど。
14.言葉は?
「井の中の蛙大海を知らず。されど天の高さを知る。」
どこで誰が言ったか分からないけど、物心ついた時から知ってる言葉。
海の広さを知らない蛙にも蛙にしか分からない世界がある、っていう、相手の立場に立ったモノの見方があるってスタンスが好き。
15.お店は?
オーブw
16.洋服は?
EDWIN。
まずは気分にあったジーンズを選ぶことから始まるのです(←何が?
17.靴は?
気付くと革靴履いてるなぁ。
18.香水は?
使ってないので…
19.アウトドアスポーツは?
スキーくらいしかやってない…というかそれすらもう何年も行ってないがw
20.インドアスポーツは?
バスケ!
21.装飾品・貴金属類は?
ネックレス。
22.季節は?
夏以外ならいつでも。ホントに暑さは敵。
23.落ち着く場所は?
人のいないとこ。えぇ、おそらく先祖は引きこもりか何かですよ?
マジックやってる人の中なら気にならんのだがなぁ…。
24.旅行先は?
京都。てか、旅行とかほとんど行ったことないからグランプリで行ったここしか思いつかんかったw
いづれマジック抜きで(ぁ)行ってみたいな〜。
25.ティッシュの銘柄は?
えぇぇと、、、気にしませんwww
26.色は?
赤って言っとかないとダメだよねw
27.麺類は?
パスタ。これ最高。
28.ゲームは?
MtG。
惜しくも次点でテトリス。
29.舞台は?
良く分かりません(´▽`)
30.かならず6名名指しで指名してください。
…困ったときは「お暇な方どうぞ!」
ローウィンが出るまでネタが無い、なんて方、いかがです?www
DNの方では初のバトンですね。
まぁなんだ、大した回答は出そうもありませんwサーセンwww
【あなたの一番好きなものバトン】
*複数回答不可!*
1.動物は?
犬!
2.お菓子は?
割と何でもOK。
あ、さっきまで食べてたんで『じゃがりこ』って言っときますw
3.料理は?
薄味のものが好み。もうすでに年寄り嗜好。
4.缶ジュースは?
ジョージアのエンブレムカフェオレ。(←ジュース?)
無糖なのがGood。
5.インスタント食品は?
塩味のカップ焼きそば。
の、粉末のソースとか半分くらいで。全部使うと味濃いからねw
6.寿司ネタは?
寿司食えない…
7.パンは?
フレンチトーストってパンに分類していいのかな?
8.ドンブリは?
ソースカツ丼。でも別々に食べた方がはるかに好きw
9.お酒は?
飲まないので全く分かりませんw
10.TV番組は?
CDTV。
11.洋楽は?
アヴリル・ラヴィーン。かっこいい!
12.歴史上の人物は?
人柄の小渕。あ、前首相の小渕さんの事ね。
13.作家は?
香山リカさん。作家?って聞かれると違う気もするけど。
14.言葉は?
「井の中の蛙大海を知らず。されど天の高さを知る。」
どこで誰が言ったか分からないけど、物心ついた時から知ってる言葉。
海の広さを知らない蛙にも蛙にしか分からない世界がある、っていう、相手の立場に立ったモノの見方があるってスタンスが好き。
15.お店は?
オーブw
16.洋服は?
EDWIN。
まずは気分にあったジーンズを選ぶことから始まるのです(←何が?
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気付くと革靴履いてるなぁ。
18.香水は?
使ってないので…
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20.インドアスポーツは?
バスケ!
21.装飾品・貴金属類は?
ネックレス。
22.季節は?
夏以外ならいつでも。ホントに暑さは敵。
23.落ち着く場所は?
人のいないとこ。えぇ、おそらく先祖は引きこもりか何かですよ?
マジックやってる人の中なら気にならんのだがなぁ…。
24.旅行先は?
京都。てか、旅行とかほとんど行ったことないからグランプリで行ったここしか思いつかんかったw
いづれマジック抜きで(ぁ)行ってみたいな〜。
25.ティッシュの銘柄は?
えぇぇと、、、気にしませんwww
26.色は?
赤って言っとかないとダメだよねw
27.麺類は?
パスタ。これ最高。
28.ゲームは?
MtG。
惜しくも次点でテトリス。
29.舞台は?
良く分かりません(´▽`)
30.かならず6名名指しで指名してください。
…困ったときは「お暇な方どうぞ!」
ローウィンが出るまでネタが無い、なんて方、いかがです?www
ラブニカ追悼
2007年9月16日ちょっと気が早いですね(ご挨拶)
今日は毎月恒例のあかつき杯に行ってきました〜。
デッキはもちろんボロス!ラブニカブロックが使える最後の公式戦ということもあり…まぁ、そんなの関係無くこれですけどねw
さて構成はというと、今回はサイドにランデスを8枚入れた形で。
それに伴いメインボードも若干軽めにしてみました。
ではレポ。
1回戦 ナルコブリッジ ○○
1-1 相手先行ダブルマリガン。そこから共鳴者を焼き続けながらビートして勝ち。
1-2 狂乱病のもつれでディスカードした中に墓トロールがいたのを見落とし石覆いで消すのを忘れて「発掘しまーす」「はい…はいぃぃ!?」なんてことがありつつも石覆いが出たり帰ったりを繰り返して上手く動かせないようにしながらビート。
途中相手の決死のドレッジでアクローマ、戦慄の復活、ナルコメーバと落ちてアクローマを釣られ、相手ライフ2ながらターン返したら負けるってとこまで持っていかれるもラストドローがへリックス!
何か、これで満足してしまったのかもしれないw
2回戦 Gビート ×○△×
2-1 相手先行ワンマリガンながらもブンブン。負け。
2-2 エンチャントなどで強化してくるタイプだったので名誉の道行きでまくっていく作戦に。
でも相手の動きが芳しくなくて、そこまでせずとも押し切る。
2-3 一進一退の攻防。今回は名誉の道行きで最後のアタックを凌ぐも、レインジャーのアンタップ能力で一体アタックを止められ削りきれない。
これで火葬の3点では足りなくなり、黒焦げでドローに持ち込む。
2-4 相手先行、シラナハンマー完成。
…orz
道行きがあればどうにか勝機はある!と祈るが通じず。負け。
正直緑単ビートはどうしようもないかと思ってたけど、前回のあかつきでKさんが道行きでダメージレースまくってるの見て使ってみた。
使い方次第で戦える事が分かり、負けはしたけど大きな収穫。
あ、そういや隣でコントロール同士が1本終わらす前に4本やっちまったぜw
3回戦 Brコントロール ××
3-1 こちら後攻土地祭り。以上。
3-2 溶岩生まれの詩神と拷問台のクロックが強すぎて最後1ターン足りず負け。
4回戦 Bコントロール ×○×
4-1 トリプルマリガンスタート。速攻でコーラシュハンマー完成。どうにもなるか!www
4-2 相手が土地3枚でストップ。流石に勝ち。
4-3 序盤を上手く凌がれるが、ラス撃たれた返しから反撃開始。
しかし相手のライフを5まで削るもコーラシュを止められずに負け。
黒コンとのマッチアップは基本的に苦手で、特にコーラシュが火力で対処しづらいのでサイドボードから爆裂/破綻を試験的に採用してみた。
序盤はランデス、中盤からはゲドン(コーラシュ倒せるw)といった使い方ではどうかというところだったんだけど、引けなかったからどれほど有効なものか…。
5回戦 RUバーン ○○
5-1 こちら先行でファーストアクションをカウンターされる立ち上がり。
しかしそこから引けども引けども土地。敷石全部対消滅させてもまだ引いてきますか…。しかし相手もカウンターしか引けなかったらしくグダった展開に。
その後デッキから土地が無くなったところでヴェクの聖騎士でガッチリ止めて、プリーストで殴る形にもっていけて辛勝。
相手のマナも大量にあったのでX火力でアウトなんだけど引かれなくて、ラッキーゲーム。
と、いうかこの時点で30分以上使ってしまっている(汗)
5-2 先刻とは打って変わってブンブン。
6回戦 ホワイトラッシュ ×○○
一緒に行った友達のラッシュw
本日一番当たってはいけない相手www
6-1 メモを見てみると…20点以上削ってるのに28点残ってるところでオレの心が折れたらしいw
6-2 ここまで不利なマッチアップだと思い切ったサイドボーディングが必要!というわけで氷結地獄、爆裂/破綻、解呪をサイドイン。
これが奏功して、土地事故気味のところを縛りながら勝ち。
6-3 6-2同様、相手土地事故のところにランデスが刺さって勝ち。
最早ただ運がいいだけである。
結果は3-3。とはいえ、随分長い事使い続けたボロスはやはり手に馴染む…(´▽`)
公式戦はこれで最後になってしまったけど来月ヤンダ杯にて非公認ながら打ち収め?
最後まで世話になったボロスと共に!
…とかなんとか言いながらローウィンのスポイラー見ながら赤白のビート組めないか構想中www
今日は毎月恒例のあかつき杯に行ってきました〜。
デッキはもちろんボロス!ラブニカブロックが使える最後の公式戦ということもあり…まぁ、そんなの関係無くこれですけどねw
さて構成はというと、今回はサイドにランデスを8枚入れた形で。
それに伴いメインボードも若干軽めにしてみました。
ではレポ。
1回戦 ナルコブリッジ ○○
1-1 相手先行ダブルマリガン。そこから共鳴者を焼き続けながらビートして勝ち。
1-2 狂乱病のもつれでディスカードした中に墓トロールがいたのを見落とし石覆いで消すのを忘れて「発掘しまーす」「はい…はいぃぃ!?」なんてことがありつつも石覆いが出たり帰ったりを繰り返して上手く動かせないようにしながらビート。
途中相手の決死のドレッジでアクローマ、戦慄の復活、ナルコメーバと落ちてアクローマを釣られ、相手ライフ2ながらターン返したら負けるってとこまで持っていかれるもラストドローがへリックス!
何か、これで満足してしまったのかもしれないw
2回戦 Gビート ×○△×
2-1 相手先行ワンマリガンながらもブンブン。負け。
2-2 エンチャントなどで強化してくるタイプだったので名誉の道行きでまくっていく作戦に。
でも相手の動きが芳しくなくて、そこまでせずとも押し切る。
2-3 一進一退の攻防。今回は名誉の道行きで最後のアタックを凌ぐも、レインジャーのアンタップ能力で一体アタックを止められ削りきれない。
これで火葬の3点では足りなくなり、黒焦げでドローに持ち込む。
2-4 相手先行、シラナハンマー完成。
…orz
道行きがあればどうにか勝機はある!と祈るが通じず。負け。
正直緑単ビートはどうしようもないかと思ってたけど、前回のあかつきでKさんが道行きでダメージレースまくってるの見て使ってみた。
使い方次第で戦える事が分かり、負けはしたけど大きな収穫。
あ、そういや隣でコントロール同士が1本終わらす前に4本やっちまったぜw
3回戦 Brコントロール ××
3-1 こちら後攻土地祭り。以上。
3-2 溶岩生まれの詩神と拷問台のクロックが強すぎて最後1ターン足りず負け。
4回戦 Bコントロール ×○×
4-1 トリプルマリガンスタート。速攻でコーラシュハンマー完成。どうにもなるか!www
4-2 相手が土地3枚でストップ。流石に勝ち。
4-3 序盤を上手く凌がれるが、ラス撃たれた返しから反撃開始。
しかし相手のライフを5まで削るもコーラシュを止められずに負け。
黒コンとのマッチアップは基本的に苦手で、特にコーラシュが火力で対処しづらいのでサイドボードから爆裂/破綻を試験的に採用してみた。
序盤はランデス、中盤からはゲドン(コーラシュ倒せるw)といった使い方ではどうかというところだったんだけど、引けなかったからどれほど有効なものか…。
5回戦 RUバーン ○○
5-1 こちら先行でファーストアクションをカウンターされる立ち上がり。
しかしそこから引けども引けども土地。敷石全部対消滅させてもまだ引いてきますか…。しかし相手もカウンターしか引けなかったらしくグダった展開に。
その後デッキから土地が無くなったところでヴェクの聖騎士でガッチリ止めて、プリーストで殴る形にもっていけて辛勝。
相手のマナも大量にあったのでX火力でアウトなんだけど引かれなくて、ラッキーゲーム。
と、いうかこの時点で30分以上使ってしまっている(汗)
5-2 先刻とは打って変わってブンブン。
6回戦 ホワイトラッシュ ×○○
一緒に行った友達のラッシュw
本日一番当たってはいけない相手www
6-1 メモを見てみると…20点以上削ってるのに28点残ってるところでオレの心が折れたらしいw
6-2 ここまで不利なマッチアップだと思い切ったサイドボーディングが必要!というわけで氷結地獄、爆裂/破綻、解呪をサイドイン。
これが奏功して、土地事故気味のところを縛りながら勝ち。
6-3 6-2同様、相手土地事故のところにランデスが刺さって勝ち。
最早ただ運がいいだけである。
結果は3-3。とはいえ、随分長い事使い続けたボロスはやはり手に馴染む…(´▽`)
公式戦はこれで最後になってしまったけど来月ヤンダ杯にて非公認ながら打ち収め?
最後まで世話になったボロスと共に!
…とかなんとか言いながらローウィンのスポイラー見ながら赤白のビート組めないか構想中www
みちのく杯
2007年9月10日昨日はみちのく杯行ってきました〜。
フォーマットはレガシー!
使用デッキは20Boltとでも呼びましょうか。
1マナ3点の火力(火花の精霊とか裂け目の稲妻込みで)20枚突っ込めば強いんじゃね?っていうコンセプトのフルバーン。
7Boltで21点ですよ!
分かりやすくて頭の悪い発想ですねw
でもそれがいいwww
さぁレポ行ってみよ〜。
1回戦 UGrスレッショルド DDDさん ○×○
1-1 とりあえず火力を本体に打ち込みまくる。
カウンターのバックアップの下で熊人間にビートされるも最後は炎の裂け目がカウンターされず勝ち。
1-2 頑張ってみたけど十手に屈して負け〜。
しかも十手1枚差しというw
途中発展の代価で勝ちかな〜と思ったけどしっかり呪文嵌め。ちょっと勝ちを急ぎすぎたかな?
1-3 DDDさんの土地が伸び悩むなかブンブン。土地と腹心以外火力だからねw
最初からレガシーらしいデッキと当たれて満足w
2回戦 ステロ ○×○
タルモにランカーがつくデッキ。
カードのチョイスが個性的だったな。
2-1 極々早いターンにゲームが終わるので、火力の方が手っ取り早いらしいw
2-2 火炎破を素で撃てるくらい土地引いて負け。
クリーチャーを捌くか本体に火力撃つかの見極めが難しいな…
2-3 先手なので何も考えず本体火力モードw
勝ち〜。
3回戦 セファリッドブレックファースト ××
3-1 相手先行、2ターン目にコンボスタート。無理ぃぃぃぃ!www
せめて山2枚あれば火炎破で対処出来る可能性もあるんだけどな〜。
3-2 寒気で展開遅れるもトーモッドの墓所でブレックファースト止めたー!と思ったら俗世の教示者からスティフルノートになったw
12/12トランプルとか無理だからwww
でもこれはブレックファーストのサーチカードである教示者を流用して2段構えにした相手の方の上手さ。
ん〜、勉強になる!
4回戦 ゴブリン 捨て猫さん ○○(その後何回も対戦してもらったのでちょっと曖昧です。すいません!)
4-1 ラッキーだけ丁寧に除去出来ればこちらの方が早いようで。
ワーチーフを除去して速攻を無くす、ていう事が出来るのも大きいかな。
4-2 捨て猫さん、薬瓶スタート。流石に速さで勝ち。
その後のフリープレイではワンパン20オーバーとかくらってみたり、モグファナティックがいるだけでボールライトニングが紙になったり。
すげぇ楽しいんだけどw
やっぱ男は赤ですよ(何w
さて、そんなわけで3-1で3位でした。
慣れとかもあるんだろうけど、本当に楽ね、このデッキ。
引いてきたカードをプレイして「プレイヤー」って言ってるだけでいいとか。
すっかり気に入ってしまった。サイドまで含めてもっとしっかり組みたいなw
フォーマットはレガシー!
使用デッキは20Boltとでも呼びましょうか。
1マナ3点の火力(火花の精霊とか裂け目の稲妻込みで)20枚突っ込めば強いんじゃね?っていうコンセプトのフルバーン。
7Boltで21点ですよ!
分かりやすくて頭の悪い発想ですねw
でもそれがいいwww
さぁレポ行ってみよ〜。
1回戦 UGrスレッショルド DDDさん ○×○
1-1 とりあえず火力を本体に打ち込みまくる。
カウンターのバックアップの下で熊人間にビートされるも最後は炎の裂け目がカウンターされず勝ち。
1-2 頑張ってみたけど十手に屈して負け〜。
しかも十手1枚差しというw
途中発展の代価で勝ちかな〜と思ったけどしっかり呪文嵌め。ちょっと勝ちを急ぎすぎたかな?
1-3 DDDさんの土地が伸び悩むなかブンブン。土地と腹心以外火力だからねw
最初からレガシーらしいデッキと当たれて満足w
2回戦 ステロ ○×○
タルモにランカーがつくデッキ。
カードのチョイスが個性的だったな。
2-1 極々早いターンにゲームが終わるので、火力の方が手っ取り早いらしいw
2-2 火炎破を素で撃てるくらい土地引いて負け。
クリーチャーを捌くか本体に火力撃つかの見極めが難しいな…
2-3 先手なので何も考えず本体火力モードw
勝ち〜。
3回戦 セファリッドブレックファースト ××
3-1 相手先行、2ターン目にコンボスタート。無理ぃぃぃぃ!www
せめて山2枚あれば火炎破で対処出来る可能性もあるんだけどな〜。
3-2 寒気で展開遅れるもトーモッドの墓所でブレックファースト止めたー!と思ったら俗世の教示者からスティフルノートになったw
12/12トランプルとか無理だからwww
でもこれはブレックファーストのサーチカードである教示者を流用して2段構えにした相手の方の上手さ。
ん〜、勉強になる!
4回戦 ゴブリン 捨て猫さん ○○(その後何回も対戦してもらったのでちょっと曖昧です。すいません!)
4-1 ラッキーだけ丁寧に除去出来ればこちらの方が早いようで。
ワーチーフを除去して速攻を無くす、ていう事が出来るのも大きいかな。
4-2 捨て猫さん、薬瓶スタート。流石に速さで勝ち。
その後のフリープレイではワンパン20オーバーとかくらってみたり、モグファナティックがいるだけでボールライトニングが紙になったり。
すげぇ楽しいんだけどw
やっぱ男は赤ですよ(何w
さて、そんなわけで3-1で3位でした。
慣れとかもあるんだろうけど、本当に楽ね、このデッキ。
引いてきたカードをプレイして「プレイヤー」って言ってるだけでいいとか。
すっかり気に入ってしまった。サイドまで含めてもっとしっかり組みたいなw
東京の思ひ出(今更かよ!)
2007年9月9日え〜、随分久しぶりですねDNの更新w
さてまずは最近の事をば。
・9/1
盆前の全員出勤で土曜の公休がずれた為、日選併設のPTQに参加できる事に。
とはいえ元々参加できないはずだったんでデッキが無い。環境も分からん。絶望した!
…ので友達にデッキ貸してもらって参加。
借りたものを弄って(と書いて改悪と読む)出来上がったのはGRbのランデス。
ビートダウンにボコボコにされて3-4。ただ唯一練習できた青黒コンに勝てたのが救い。
ちなみにこの日は3Dカードを作っている方とお話させていただいて、作り方などを伝授してもらうw
帰ってきてから時間見つけてちょっとずつ練習中^^
・9/2
オープントーナメント(スタン)に参加。
あかつき杯に向けての調整もかねて、やっぱいつものボロスで。
…マジックやっちゃいけない日だったようですorz
全体的に弱かった。ダイスロール、引き、プレイング。
最後のは「日」とか関係ないですね(´д`)
一緒に参加してた友達もドロップしてたので、3敗したとこでドロップ。秋葉原にカード買いにGo!
購入品その1:いつか来る3Dフェニックス製作の日に向けてスカルガンの火の鳥と溶鉄の火の鳥を大量に(だって安かったからついw)
その2:こっそり集めてるボロスギルドのマークが入ってるカードのFoil集め。
その3:敬愛してやまないRichard Kane Fergusonの書いたコーラシュFoil。
その4:Chain Lightning4枚。
はい、そこ、その4に突っ込みいれない!
近々レガシーの大会あるからそのためだったんですよ!
まぁ、オークションで10,000になって諦めたもんが8,000だったんですよ。買わない理由が無いでしょう!?
えーと、まぁ、衝動って、怖いなwww
で、今日はみちのく杯に参加してきたんで、明日はそのレポを書きます。
ただ一つ。Chain Lightningは大活躍でしたwww
さてまずは最近の事をば。
・9/1
盆前の全員出勤で土曜の公休がずれた為、日選併設のPTQに参加できる事に。
とはいえ元々参加できないはずだったんでデッキが無い。環境も分からん。絶望した!
…ので友達にデッキ貸してもらって参加。
借りたものを弄って(と書いて改悪と読む)出来上がったのはGRbのランデス。
ビートダウンにボコボコにされて3-4。ただ唯一練習できた青黒コンに勝てたのが救い。
ちなみにこの日は3Dカードを作っている方とお話させていただいて、作り方などを伝授してもらうw
帰ってきてから時間見つけてちょっとずつ練習中^^
・9/2
オープントーナメント(スタン)に参加。
あかつき杯に向けての調整もかねて、やっぱいつものボロスで。
…マジックやっちゃいけない日だったようですorz
全体的に弱かった。ダイスロール、引き、プレイング。
最後のは「日」とか関係ないですね(´д`)
一緒に参加してた友達もドロップしてたので、3敗したとこでドロップ。秋葉原にカード買いにGo!
購入品その1:いつか来る3Dフェニックス製作の日に向けてスカルガンの火の鳥と溶鉄の火の鳥を大量に(だって安かったからついw)
その2:こっそり集めてるボロスギルドのマークが入ってるカードのFoil集め。
その3:敬愛してやまないRichard Kane Fergusonの書いたコーラシュFoil。
その4:Chain Lightning4枚。
はい、そこ、その4に突っ込みいれない!
近々レガシーの大会あるからそのためだったんですよ!
まぁ、オークションで10,000になって諦めたもんが8,000だったんですよ。買わない理由が無いでしょう!?
えーと、まぁ、衝動って、怖いなwww
で、今日はみちのく杯に参加してきたんで、明日はそのレポを書きます。
ただ一つ。Chain Lightningは大活躍でしたwww
日曜はあかつき杯に行ってきました。
サイド、メイン共に色々いじってるうちに何とも言えず不思議な構成になってしまった…。
で、一緒に行くメンバーが泊まりにきて、気付いたら4時とかwww
寝ろよ、みんなw
もちろんオレもなwww
さ、前置きはこのくらいにして。
1回戦 Ubピクルス ×○×
緑系のビートダウンを意識した構成になっている為、こういうパーミッションは苦手。
1-1 土地引きすぎてあまり攻められず負け。土地しか引かないなら、と1枚差した悪魔火にかけるも引けず。
1-2 相手が土地2枚で詰まり勝ち。
1-3 序盤から攻めるも、押し切る前に塩水表で時間をかせがれ、ハンマーついてgg
2回戦 Rwビート ×○○
日選信越予選でベスト8に入っていた感じのデッキでした。
2-1 こちら1マリガン、相手ダブルマリガン。
押しているのに慎重になりすぎて火力撃つタイミング逃して負け。
勝てるゲーム落としたのが痛い。
2-2 ヴェクの聖騎士が強すぎて勝ち。
プロテクション最高(><)b
2-3 こちらマリガンスタートながらも上手く動けて最後は相手タップアウトの隙にキレガルガドンで勝ち。
3回戦 GRビート ××
3-1 ダブルマリガンスタート。ハンド差をひっくり返せず負け。
3-2 相手再生地→樹上の村と遅い立ち上がり。
こちらは僧侶2体で早々とクロックを作るが、相手3ターン目に苦行者が4/3に。さらに次のターンでクロークが付いて7/6に。
それだけならチャンプブロックでしのいで押し切れるはずだったんだけど…。
相手が火葬を全部引いててブロッカー全部除去されて1ターン足りず。負け。
4枚目の土地引ければカルシダーム呼べたんだけど引かないものは仕方ない。
というか3ターン目にヴェクの聖騎士呼んだのがミスかも。
相手の立ち上がりが不審なんだからこういう動きも計算に入れて除去されにくいほうを残すべきだった。重いほうからプレイする、が仇になった。もっと柔軟なプレイングを。反省。
4回戦 Bコン? ××
コーラシュをゾンビロードで拾っては捨ててを繰り返すデッキ。
4-1 土地4、聖騎士、火力2。何でこれキープしたんだろう?
聖騎士が布告でいなくなって、時代寄生機にライフ半分もっていかれたころにコーラシュ降臨。
そのまま負け。
まぁマリガンミスはそうなんだけどさ、最後までスペル1枚しか引けないとか、割とどうにもならん。
4-2 1本目こそハンマー見てないけど、デッキ的に入ってておかしくないので解呪4をサイドイン。
初手は解呪はないものの十分攻められるハンド。これをキープするも、コーラシュハンマー完成で負け。ガルガドン立てて抵抗してみるも最終的に17/14再生、トランプル、ライフゲインとかどうにもならず。
解呪どこ〜。
5回戦 UBコン ○○
ヒッピーに10版のクローク装備させる感じのデッキ。バウンス+ハンデスとかも入ってた。
5-1 ブンブン♪
5-2 相手が色事故。押し切って勝ち。
6回戦 UWGブリンク DDDさん ○×○
ちょwここにきてDDDさんwww
6-1 相手トリプルマリガン。流石にこれは…。
6-2 根壁×2に行く手を阻まれ、教主まで出てくる。
ほとんどライフ削れず、負け。
6-3 テンポ良く動けるハンドをキープ。3ターン目の月メイガスこそルーンのほつれで消されるものの、後続を戦線投入して数で押し切って勝ち。
DDDさんの引きが芳しくなかったってのもある。
最後裂け目追い2体とかちょっと焦ったけどw
結果3-3。
ブリンク隆盛の中、パーミッションやピクルスが増えるだろうってのは予想できたけど、それにあわせてデッキを調整しきれてなかったのが敗因。
加えて緑系ビートを意識するあまりデッキが全体的に重めになっていて中途半端な感じが否めない。
この形は使っていて面白いんだけど土地詰まって負けるパターンが何度かあって、やっぱり重いんだなぁ、と。
そのせいでコントロールに対しても不利になってしまっていて本末転倒。
次のあかつき杯はラブニカブロック最後の大会。
長きにわたって使い続けたボロスで有終の美をかざりたいなぁ。調整頑張ろう。
サイド、メイン共に色々いじってるうちに何とも言えず不思議な構成になってしまった…。
で、一緒に行くメンバーが泊まりにきて、気付いたら4時とかwww
寝ろよ、みんなw
もちろんオレもなwww
さ、前置きはこのくらいにして。
1回戦 Ubピクルス ×○×
緑系のビートダウンを意識した構成になっている為、こういうパーミッションは苦手。
1-1 土地引きすぎてあまり攻められず負け。土地しか引かないなら、と1枚差した悪魔火にかけるも引けず。
1-2 相手が土地2枚で詰まり勝ち。
1-3 序盤から攻めるも、押し切る前に塩水表で時間をかせがれ、ハンマーついてgg
2回戦 Rwビート ×○○
日選信越予選でベスト8に入っていた感じのデッキでした。
2-1 こちら1マリガン、相手ダブルマリガン。
押しているのに慎重になりすぎて火力撃つタイミング逃して負け。
勝てるゲーム落としたのが痛い。
2-2 ヴェクの聖騎士が強すぎて勝ち。
プロテクション最高(><)b
2-3 こちらマリガンスタートながらも上手く動けて最後は相手タップアウトの隙にキレガルガドンで勝ち。
3回戦 GRビート ××
3-1 ダブルマリガンスタート。ハンド差をひっくり返せず負け。
3-2 相手再生地→樹上の村と遅い立ち上がり。
こちらは僧侶2体で早々とクロックを作るが、相手3ターン目に苦行者が4/3に。さらに次のターンでクロークが付いて7/6に。
それだけならチャンプブロックでしのいで押し切れるはずだったんだけど…。
相手が火葬を全部引いててブロッカー全部除去されて1ターン足りず。負け。
4枚目の土地引ければカルシダーム呼べたんだけど引かないものは仕方ない。
というか3ターン目にヴェクの聖騎士呼んだのがミスかも。
相手の立ち上がりが不審なんだからこういう動きも計算に入れて除去されにくいほうを残すべきだった。重いほうからプレイする、が仇になった。もっと柔軟なプレイングを。反省。
4回戦 Bコン? ××
コーラシュをゾンビロードで拾っては捨ててを繰り返すデッキ。
4-1 土地4、聖騎士、火力2。何でこれキープしたんだろう?
聖騎士が布告でいなくなって、時代寄生機にライフ半分もっていかれたころにコーラシュ降臨。
そのまま負け。
まぁマリガンミスはそうなんだけどさ、最後までスペル1枚しか引けないとか、割とどうにもならん。
4-2 1本目こそハンマー見てないけど、デッキ的に入ってておかしくないので解呪4をサイドイン。
初手は解呪はないものの十分攻められるハンド。これをキープするも、コーラシュハンマー完成で負け。ガルガドン立てて抵抗してみるも最終的に17/14再生、トランプル、ライフゲインとかどうにもならず。
解呪どこ〜。
5回戦 UBコン ○○
ヒッピーに10版のクローク装備させる感じのデッキ。バウンス+ハンデスとかも入ってた。
5-1 ブンブン♪
5-2 相手が色事故。押し切って勝ち。
6回戦 UWGブリンク DDDさん ○×○
ちょwここにきてDDDさんwww
6-1 相手トリプルマリガン。流石にこれは…。
6-2 根壁×2に行く手を阻まれ、教主まで出てくる。
ほとんどライフ削れず、負け。
6-3 テンポ良く動けるハンドをキープ。3ターン目の月メイガスこそルーンのほつれで消されるものの、後続を戦線投入して数で押し切って勝ち。
DDDさんの引きが芳しくなかったってのもある。
最後裂け目追い2体とかちょっと焦ったけどw
結果3-3。
ブリンク隆盛の中、パーミッションやピクルスが増えるだろうってのは予想できたけど、それにあわせてデッキを調整しきれてなかったのが敗因。
加えて緑系ビートを意識するあまりデッキが全体的に重めになっていて中途半端な感じが否めない。
この形は使っていて面白いんだけど土地詰まって負けるパターンが何度かあって、やっぱり重いんだなぁ、と。
そのせいでコントロールに対しても不利になってしまっていて本末転倒。
次のあかつき杯はラブニカブロック最後の大会。
長きにわたって使い続けたボロスで有終の美をかざりたいなぁ。調整頑張ろう。
日選信越予選でボロスが優勝。めでたい事ですw
さて、日曜は福島に行って8ドラやってきました。
地域ごとの違いというか、オーブでやってるのとは違う感じのドラフト。楽しかったですね〜。
初手ダークウッドのベイロス、2手目スパイクの耕し手、以降堕落の触手、巣穴からの総出、堕落の触手…とピックして黒緑に。
次元の混乱で埃バチ2枚とか未来予知で古茸3枚とか、割と上手くまとまる。(緑が濃くなった為堕落の触手はサイドへ)
クリーチャー19
1 ウークタビー・ドレイク
1 ダークウッドのベイロス
2 巨大埃バチ
2 サリッドの殻住まい
1 マイアー・ボア
1 向精神サリッド
1 深洞のインプ
1 ワームウッドのドライアド
1 シタヌールの樹木読み
1 隻眼の巨人
1 ラノワールの共感者
3 スポロロスの古茸
1 スパイクの耕し手
1 ナカティルの戦群れ
1 デッドウッドのツリーフォーク
スペル4
1 明日への探索
1 ユートピアの誓約
1 滑る胆液
1 不実な衝動
ランド17
11 森
6 沼
1回戦 赤白 クロさん ××
1-1 迷えるオーラ術師→紅蓮炎血でgg
1-2 同じくオーラ術師→紅蓮炎血。しかし場にクリーチャーがいなくなったところで紅蓮炎血のテキスト勘違いしてサリッドの殻住まいキャスト。
最後まで殻住まい(もとい紅蓮炎血)が除去できず焼死w
うっかりオーラ術師の評価が上がりそうな一戦でしたw
でもテキスト勘違いとかホントしょうもない事やらかしてorz
2回線 白黒赤緑(スリヴァーtデネブ) ○○
2-1 不実な衝動でデネブを借りて2対1交換できて序盤の山場を乗り越える。…が、相手が大量の芽吹きバイバックモードに。
暫く膠着するがナカティルの戦群れが解決してくれて勝ち。
2-2 相手が逆土地事故。
3回線 赤青t黒 がんだむさん ×○○
3-1 軽快にビートを仕掛けるもバウンスでかわされ思うようにダメージが伸びない。それでも一進一退の攻防をするが、最後はフルアタックから模る寄生フェイスアップ+憤怒の魔除けのトランプルで負け。魔除けまではケアしきれなかったなぁ。
3-2 相手のデッキの線が細いため、2点入れば十分ということで堕落の触手サイドイン。でもそんなの関係無くブンブン♪
3-3 序盤から一気に攻められライフが10に。
どうにか持ち直して場を固めていき、飛行でクロックを刻む展開に。しかし最後数点を残しこちらの飛行が皆除去され攻めるに攻められなくなり、向こうの場にソルカナー降臨!
堕落の触手を握っている為、2回までは耐えられそうだけどカウンター持ってたらアウト…。しかし時間が無い。
一回殴られたところでフルアタック敢行。サイズで勝っているのでこちらの方が生き残りが多い。しかるのち触手がカウンターされず勝ち。
どうにか2-1の4位で偶像の石塚頂きました。すぐさまトレードに出ていきましたがwww(クロさんにブロック構築で使うパーツ大量に出していただきました。多謝!)
違う環境でやるドラフトってのは、いいもんですねぇ(´▽`)
さて、日曜は福島に行って8ドラやってきました。
地域ごとの違いというか、オーブでやってるのとは違う感じのドラフト。楽しかったですね〜。
初手ダークウッドのベイロス、2手目スパイクの耕し手、以降堕落の触手、巣穴からの総出、堕落の触手…とピックして黒緑に。
次元の混乱で埃バチ2枚とか未来予知で古茸3枚とか、割と上手くまとまる。(緑が濃くなった為堕落の触手はサイドへ)
クリーチャー19
1 ウークタビー・ドレイク
1 ダークウッドのベイロス
2 巨大埃バチ
2 サリッドの殻住まい
1 マイアー・ボア
1 向精神サリッド
1 深洞のインプ
1 ワームウッドのドライアド
1 シタヌールの樹木読み
1 隻眼の巨人
1 ラノワールの共感者
3 スポロロスの古茸
1 スパイクの耕し手
1 ナカティルの戦群れ
1 デッドウッドのツリーフォーク
スペル4
1 明日への探索
1 ユートピアの誓約
1 滑る胆液
1 不実な衝動
ランド17
11 森
6 沼
1回戦 赤白 クロさん ××
1-1 迷えるオーラ術師→紅蓮炎血でgg
1-2 同じくオーラ術師→紅蓮炎血。しかし場にクリーチャーがいなくなったところで紅蓮炎血のテキスト勘違いしてサリッドの殻住まいキャスト。
最後まで殻住まい(もとい紅蓮炎血)が除去できず焼死w
うっかりオーラ術師の評価が上がりそうな一戦でしたw
でもテキスト勘違いとかホントしょうもない事やらかしてorz
2回線 白黒赤緑(スリヴァーtデネブ) ○○
2-1 不実な衝動でデネブを借りて2対1交換できて序盤の山場を乗り越える。…が、相手が大量の芽吹きバイバックモードに。
暫く膠着するがナカティルの戦群れが解決してくれて勝ち。
2-2 相手が逆土地事故。
3回線 赤青t黒 がんだむさん ×○○
3-1 軽快にビートを仕掛けるもバウンスでかわされ思うようにダメージが伸びない。それでも一進一退の攻防をするが、最後はフルアタックから模る寄生フェイスアップ+憤怒の魔除けのトランプルで負け。魔除けまではケアしきれなかったなぁ。
3-2 相手のデッキの線が細いため、2点入れば十分ということで堕落の触手サイドイン。でもそんなの関係無くブンブン♪
3-3 序盤から一気に攻められライフが10に。
どうにか持ち直して場を固めていき、飛行でクロックを刻む展開に。しかし最後数点を残しこちらの飛行が皆除去され攻めるに攻められなくなり、向こうの場にソルカナー降臨!
堕落の触手を握っている為、2回までは耐えられそうだけどカウンター持ってたらアウト…。しかし時間が無い。
一回殴られたところでフルアタック敢行。サイズで勝っているのでこちらの方が生き残りが多い。しかるのち触手がカウンターされず勝ち。
どうにか2-1の4位で偶像の石塚頂きました。すぐさまトレードに出ていきましたがwww(クロさんにブロック構築で使うパーツ大量に出していただきました。多謝!)
違う環境でやるドラフトってのは、いいもんですねぇ(´▽`)
日曜は友人主催の大会に参加。
福島からもきてくださって参加者は10名でスイス3回戦→シングル2回。
なんかちゃんとしてるよねw
デッキは、まぁいつもので。この前のあかつき杯から細かいところを変更しての参戦。
さぁレポ。
1回戦 Rbスライ 捨て猫さん ○○
1-1 主催者の陰謀(!?)にてメインからヴェクの聖騎士突っ込んであるオレのボロスが赤黒スライにあたるとかwww
聖騎士は反則だよねw
それでも相手の場に待機あけガルガドンと5マナ、ルサルカ、ファナティック。
…これバーサク握られてたらライフ20点あっても一撃死じゃないか?
どこぞで勝っていた腹心とガルガドン共存させてるデッキにもバーサク積んであったけど、そりゃ確かに18/7トランプルが殴れるならライフロス10点もなんのその、だよね。
オレは怖いからパスだけどwww
1-2 結構ギリギリの攻め合いなんだけど、サイドインした名誉の道行きが強くて勝ち。
でも道行き使うタイミングはミスってたな。
残りライフ5で待機あけリフトボルト。これをスルーしてしまったけど、サドンショックで負けだからここはボルトに道行きだったのかな?
ん〜、あまり赤黒スライとやってなかったからその辺の読み方まだ甘いな…。
2回戦 UWrブリンクタッチ ○○
さぁ流行のブリンクタッチ!
2-1 メインボードはラスとってないようだし、クリーチャー展開して押し切って勝ち。
2ターン目プリースト、3ターン目スカイナイトで3ターン目から4点クロック刻めるのは優秀だった。やっぱオレはスカイナイト好きだw
2-2 サイド後はエイヴンの裂け目追いがホントにキツイ…。
それでもタッチで有効牌が捲れずどうにか辛勝。
印鑑のブーストからターンエンドにタッチ→ヘルカイト→ブリンクが強い!ってどこかで読んだけど、それってどんなブン回りなんだろうねwww
実際ブリンクタッチって土地バウンスしたり?世でアドバンテージ取る方がやりづらい。
前日にスパーしてもらったおかげで戦い方分かってたのが大きいな。
3回戦 ソーラーフレア あやひとさん ××
3-1 序盤の遅れが命取り。
ホントにマリガン下手だな、オレ。
3-2 ここでもエイヴンの裂け目追いが行く手を阻むw
回復量に追いつけず圧敗。
いや、マジでライフゲイン連打はキツイ(><)
でもなんかシングル上がっちゃいましたw
4回戦 3回戦のフレア あやひとさん ○××
4-1 ちょっと土地がつまるも順調に展開して軽快にビート。
そして火力一枚で終わるところで唯一の赤マナを絶望の天使に割られ、ドロー黒焦げ…次のドロー黒焦げorz
でも赤マナ出る土地トップできてギリギリ勝ち。
4-2 長期戦…になるも、最後はトーテムに撲殺されるwww
4-3 相手ブンブン♪
で、終了〜。
ま、貰ったパックからロクソドンウォーハンマー引いたので仕事はしました。
さて以下メモ。
・ライフゲインがきつすぎる。サイドの月メイガスを切ってでも黒足して血糊の雨が欲しい。
・対ブリンクタッチで一番きついのは土地が止まる事。その辺念頭に置いたマリガンを心がける。
・ついでに、タッチでヘルカイトが捲れるとか、もう事故だと思って諦める。そもそもタッチ撃ったときにライブラリーのトップ4枚にヘルカイトがいる確率はそんなに高くない。
その後は8ドラ。できたのはマナブーストからファッティ連打するGWr。
ひたすら土地だけ引きまくって1-2。
伏魔殿×嵐前線の乗り手とか面白コンボ内蔵するも伏魔殿張った返しに「捨て猫さんが」乗り手プレイw
奇跡の友情コンボ発生www
ま、こういう日もありますよね;;
次回もヒト集まるといいねぇ。
福島からもきてくださって参加者は10名でスイス3回戦→シングル2回。
なんかちゃんとしてるよねw
デッキは、まぁいつもので。この前のあかつき杯から細かいところを変更しての参戦。
さぁレポ。
1回戦 Rbスライ 捨て猫さん ○○
1-1 主催者の陰謀(!?)にてメインからヴェクの聖騎士突っ込んであるオレのボロスが赤黒スライにあたるとかwww
聖騎士は反則だよねw
それでも相手の場に待機あけガルガドンと5マナ、ルサルカ、ファナティック。
…これバーサク握られてたらライフ20点あっても一撃死じゃないか?
どこぞで勝っていた腹心とガルガドン共存させてるデッキにもバーサク積んであったけど、そりゃ確かに18/7トランプルが殴れるならライフロス10点もなんのその、だよね。
オレは怖いからパスだけどwww
1-2 結構ギリギリの攻め合いなんだけど、サイドインした名誉の道行きが強くて勝ち。
でも道行き使うタイミングはミスってたな。
残りライフ5で待機あけリフトボルト。これをスルーしてしまったけど、サドンショックで負けだからここはボルトに道行きだったのかな?
ん〜、あまり赤黒スライとやってなかったからその辺の読み方まだ甘いな…。
2回戦 UWrブリンクタッチ ○○
さぁ流行のブリンクタッチ!
2-1 メインボードはラスとってないようだし、クリーチャー展開して押し切って勝ち。
2ターン目プリースト、3ターン目スカイナイトで3ターン目から4点クロック刻めるのは優秀だった。やっぱオレはスカイナイト好きだw
2-2 サイド後はエイヴンの裂け目追いがホントにキツイ…。
それでもタッチで有効牌が捲れずどうにか辛勝。
印鑑のブーストからターンエンドにタッチ→ヘルカイト→ブリンクが強い!ってどこかで読んだけど、それってどんなブン回りなんだろうねwww
実際ブリンクタッチって土地バウンスしたり?世でアドバンテージ取る方がやりづらい。
前日にスパーしてもらったおかげで戦い方分かってたのが大きいな。
3回戦 ソーラーフレア あやひとさん ××
3-1 序盤の遅れが命取り。
ホントにマリガン下手だな、オレ。
3-2 ここでもエイヴンの裂け目追いが行く手を阻むw
回復量に追いつけず圧敗。
いや、マジでライフゲイン連打はキツイ(><)
でもなんかシングル上がっちゃいましたw
4回戦 3回戦のフレア あやひとさん ○××
4-1 ちょっと土地がつまるも順調に展開して軽快にビート。
そして火力一枚で終わるところで唯一の赤マナを絶望の天使に割られ、ドロー黒焦げ…次のドロー黒焦げorz
でも赤マナ出る土地トップできてギリギリ勝ち。
4-2 長期戦…になるも、最後はトーテムに撲殺されるwww
4-3 相手ブンブン♪
で、終了〜。
ま、貰ったパックからロクソドンウォーハンマー引いたので仕事はしました。
さて以下メモ。
・ライフゲインがきつすぎる。サイドの月メイガスを切ってでも黒足して血糊の雨が欲しい。
・対ブリンクタッチで一番きついのは土地が止まる事。その辺念頭に置いたマリガンを心がける。
・ついでに、タッチでヘルカイトが捲れるとか、もう事故だと思って諦める。そもそもタッチ撃ったときにライブラリーのトップ4枚にヘルカイトがいる確率はそんなに高くない。
その後は8ドラ。できたのはマナブーストからファッティ連打するGWr。
ひたすら土地だけ引きまくって1-2。
伏魔殿×嵐前線の乗り手とか面白コンボ内蔵するも伏魔殿張った返しに「捨て猫さんが」乗り手プレイw
奇跡の友情コンボ発生www
ま、こういう日もありますよね;;
次回もヒト集まるといいねぇ。
デッキは昨日日記に書いたやつ。
実は前日の夜に時をかける少女見ながら作ったとか言えない(汗)
しかも対人で一回も回してないとかw
自分の経験だけが頼りwww
ではレポいってみますか。
1回戦 UBビート ネズミさん ○○
ペアリング見たら何か見覚えのある名前が…あ、やっぱり(笑)
1-1 彼の闇の腹心がいきなり見せてくれたもの。
それは…永劫の年代史家(!)
いきなりライフ15からのスタートとは、毎度の事ながら熱い事してくれますね(><)b
腹心と疫病スリヴァーが頑張ってくれてどうにか押し切る(何
1-2 聖なる鋳造所タップイン→ブーメラン→聖なる鋳造所タップイン→ブーメランwww
大分テンポを取られるも彼の腹心が頑張ってくれて(ぁ)勝ち。
何つーか…他力本願www
熱い一戦をありがとう!
2回戦 赤単t緑 ××
2-1 ワンマリガンからランド2枚でストップ。おまけに1枚宝石鉱山orz
何もできずにgg
2-1 パッセージとウォーハンマーをサイドイン。
でもクリーチャー引けずにgg
思った以上に赤単(もといタッチ緑)きついなぁ。
3回戦 青白コン ○○
3-1 ガルガドンがちゃんとフェッター避けの仕事してくれましたw
最後はメサから出てきたトークンに照らす光撃ってカルシダームにプロテクション白で押し込んで勝ち。
3-2 相手ダブルマリガン→土地事故。
月メイガスでラス撃たせないようにしてみるも平地トップで一掃。でも後続までは捌かれず流石に勝ち。
4回戦 グルール ×○○
4-1 お互い削りあいの消耗戦。
とはいえやはりクリーチャーの基本性能で分が悪い。
相手ライフ3、こちら6で火力トップでワンチャンスにかけるも土地。負け。
4-2 ガルガドンのもう一つの採用理由、対ビートのサイズ勝負。
思いのほか有効でした。
間に合うのか?という懸念はあったけれど、敷石がランド枚数減らさず時間カウンター取ったり、チャンプブロックしたクリーチャー使ったり、と結構大丈夫だった。
カルシダームと併せてサイズで押し切る。
4-3 相手の回りが芳しくないところでガルガドン降臨。
照らす光で相手のクローク外したり、最後も僧侶経由の照らす光でカルシダーム押し込んで勝ち。
新しく採用したカードについて色々新しい発見があった一戦でした。
5回戦 GWrコントロール ○×○
大量のマナからパワーカード連発するデッキ。ビートメタっぽい(汗)
5-1 ダブルマリガンスタート。しかし有効牌だけ引けて、相手が秋の際サイクリングした為1マナ足りなくなったので序盤のリードを返される事なく勝ち。
5-2 スタートダッシュを切れずに相手ペース。夜明けの集会でアクローマやら教主積まれ心が折れて負け。
5-3 相手は3色のコントロール。月メイガスで色マナ止めて僧侶とひたすら殴る展開に。
それでも森引かれてランドサーチから平地でラス。
温存しておいた後続で攻めて、こちらの場にはカルシダーム、相手の場には根の壁。相手ライフ1。
ここで相手が教主をキャスト。セトの虎が出せなくなる。
ここでも僧侶出して照らす光。ダームのアタックで勝ち。
6回戦 フレア ××
6-1 いまいち攻めきれずバンパイアにハンマー付いて負け。
6-2 ワンマリガン後、ランド1枚ながら2枚目を引ければ十分なハンドをキープ。
しかし2枚目のランドを引けたのは相手の年代史家待機2の後…。
流石に間に合わなくて負け。
ここはマリガンミス。コントロール相手に序盤止まってしまってはならなかった。せめてランド2枚くるまでマリガンだった。
で、トータル4-2。今回から8位までパック貰えるという事でギリギリすべり込んでパック頂きました。
さて、ほとんど思いつきで組んだボロスながら新しい発見もあり、これまでにない駆け引き(主に照らす光)ありと楽しい一日になりました。
あとやっぱボロスがいいね!
それと他にもボロス使ってる方がいて魔力のとげを採用してて、面白い着眼点に感服。
コントロール相手によく効きそうなのでちょっと使ってみよう。
まだまだボロスで行きますよw
実は前日の夜に時をかける少女見ながら作ったとか言えない(汗)
しかも対人で一回も回してないとかw
自分の経験だけが頼りwww
ではレポいってみますか。
1回戦 UBビート ネズミさん ○○
ペアリング見たら何か見覚えのある名前が…あ、やっぱり(笑)
1-1 彼の闇の腹心がいきなり見せてくれたもの。
それは…永劫の年代史家(!)
いきなりライフ15からのスタートとは、毎度の事ながら熱い事してくれますね(><)b
腹心と疫病スリヴァーが頑張ってくれてどうにか押し切る(何
1-2 聖なる鋳造所タップイン→ブーメラン→聖なる鋳造所タップイン→ブーメランwww
大分テンポを取られるも彼の腹心が頑張ってくれて(ぁ)勝ち。
何つーか…他力本願www
熱い一戦をありがとう!
2回戦 赤単t緑 ××
2-1 ワンマリガンからランド2枚でストップ。おまけに1枚宝石鉱山orz
何もできずにgg
2-1 パッセージとウォーハンマーをサイドイン。
でもクリーチャー引けずにgg
思った以上に赤単(もといタッチ緑)きついなぁ。
3回戦 青白コン ○○
3-1 ガルガドンがちゃんとフェッター避けの仕事してくれましたw
最後はメサから出てきたトークンに照らす光撃ってカルシダームにプロテクション白で押し込んで勝ち。
3-2 相手ダブルマリガン→土地事故。
月メイガスでラス撃たせないようにしてみるも平地トップで一掃。でも後続までは捌かれず流石に勝ち。
4回戦 グルール ×○○
4-1 お互い削りあいの消耗戦。
とはいえやはりクリーチャーの基本性能で分が悪い。
相手ライフ3、こちら6で火力トップでワンチャンスにかけるも土地。負け。
4-2 ガルガドンのもう一つの採用理由、対ビートのサイズ勝負。
思いのほか有効でした。
間に合うのか?という懸念はあったけれど、敷石がランド枚数減らさず時間カウンター取ったり、チャンプブロックしたクリーチャー使ったり、と結構大丈夫だった。
カルシダームと併せてサイズで押し切る。
4-3 相手の回りが芳しくないところでガルガドン降臨。
照らす光で相手のクローク外したり、最後も僧侶経由の照らす光でカルシダーム押し込んで勝ち。
新しく採用したカードについて色々新しい発見があった一戦でした。
5回戦 GWrコントロール ○×○
大量のマナからパワーカード連発するデッキ。ビートメタっぽい(汗)
5-1 ダブルマリガンスタート。しかし有効牌だけ引けて、相手が秋の際サイクリングした為1マナ足りなくなったので序盤のリードを返される事なく勝ち。
5-2 スタートダッシュを切れずに相手ペース。夜明けの集会でアクローマやら教主積まれ心が折れて負け。
5-3 相手は3色のコントロール。月メイガスで色マナ止めて僧侶とひたすら殴る展開に。
それでも森引かれてランドサーチから平地でラス。
温存しておいた後続で攻めて、こちらの場にはカルシダーム、相手の場には根の壁。相手ライフ1。
ここで相手が教主をキャスト。セトの虎が出せなくなる。
ここでも僧侶出して照らす光。ダームのアタックで勝ち。
6回戦 フレア ××
6-1 いまいち攻めきれずバンパイアにハンマー付いて負け。
6-2 ワンマリガン後、ランド1枚ながら2枚目を引ければ十分なハンドをキープ。
しかし2枚目のランドを引けたのは相手の年代史家待機2の後…。
流石に間に合わなくて負け。
ここはマリガンミス。コントロール相手に序盤止まってしまってはならなかった。せめてランド2枚くるまでマリガンだった。
で、トータル4-2。今回から8位までパック貰えるという事でギリギリすべり込んでパック頂きました。
さて、ほとんど思いつきで組んだボロスながら新しい発見もあり、これまでにない駆け引き(主に照らす光)ありと楽しい一日になりました。
あとやっぱボロスがいいね!
それと他にもボロス使ってる方がいて魔力のとげを採用してて、面白い着眼点に感服。
コントロール相手によく効きそうなのでちょっと使ってみよう。
まだまだボロスで行きますよw
赤ボロス→白ボロス
2007年7月23日実に二ヶ月ぶりにあかつき杯にボロスで参加。
前日の夜まで赤メインの形を考えてて、実際何度か調整した結果「コントロールには有利なんだけど(緑絡みの)ビートに不利」という結論に。
コントロールはトリコやフレア。ビートはグルール、セレズニアあたりがいるだろうという事で、後者に不利なままではいかんと色々模索していたわけですよ。
で、思考の過程としては。
・コントロールに有利な理由。
そりゃビートですから。速さで押せるわけですね。
加えて自爆生物12枚体制だったので、フェッターや堕落の触手をケアしながら戦えば回復される事なく押し切れる、という点が良かった模様。
・逆にビートが苦手なわけ。
単純にサイズ負けしてしまう事。タルモやフォースだけでなく、全体的にこちらの生物より一回り大きいので殴りあいになるとワンサイドゲーム。
加えてグルールには火力、セレズニアにはグレアがあるため、元々不利なクリーチャーという基盤をひっくり返せないまま終わってしまう、といったところでしょうか。
で、どうにかしようとしてできあがったのがこんなボロス。
クリーチャー24
4 サルタリーの僧侶
4 聖なる後光の騎士
3 空騎士の軍団兵
2 ヴェクの聖騎士
2 石覆い
2 セラの報復者
3 カルシダーム
4 大いなるガルガドン
スペル14
2 照らす光
4 火葬
4 稲妻のらせん
4 黒焦げ
土地22
7 平地
4 聖なる鋳造所
4 戦場の鍛冶場
4 トロウケアの敷石
3 宝石鉱山
サイドボード
4 解呪
3 名誉の道行
4 月の大魔術師
3 脅しつけ
1 ロクソドンの戦鎚
ちょっと説明。
・ガルガドンは除去避け兼ビート相手のサイズ勝負に。
・照らす光は僧侶、聖騎士という対処され難いクリーチャーに撃ってカルシダームにプロテクションを付けたり、除去避け、コンバットトリックとして。
・僧侶が赤単、というか硫黄の精霊に対して付け入る隙を与えてしまうため、メインから聖騎士(先述の照らす光との兼ね合いもあり)
・空騎士の軍団兵は…飛行・速攻は優秀だと思い採用。ビートが遅くなったというのも理由の一つかな。
照らす光でカルシとガルガドンでアタック!とか夢は見たけどw
・サイドに脅しつけ。これはガルガドンが食べてくれるからwww
とういうようになりました。
では、あかつき杯レポは次回に。
前日の夜まで赤メインの形を考えてて、実際何度か調整した結果「コントロールには有利なんだけど(緑絡みの)ビートに不利」という結論に。
コントロールはトリコやフレア。ビートはグルール、セレズニアあたりがいるだろうという事で、後者に不利なままではいかんと色々模索していたわけですよ。
で、思考の過程としては。
・コントロールに有利な理由。
そりゃビートですから。速さで押せるわけですね。
加えて自爆生物12枚体制だったので、フェッターや堕落の触手をケアしながら戦えば回復される事なく押し切れる、という点が良かった模様。
・逆にビートが苦手なわけ。
単純にサイズ負けしてしまう事。タルモやフォースだけでなく、全体的にこちらの生物より一回り大きいので殴りあいになるとワンサイドゲーム。
加えてグルールには火力、セレズニアにはグレアがあるため、元々不利なクリーチャーという基盤をひっくり返せないまま終わってしまう、といったところでしょうか。
で、どうにかしようとしてできあがったのがこんなボロス。
クリーチャー24
4 サルタリーの僧侶
4 聖なる後光の騎士
3 空騎士の軍団兵
2 ヴェクの聖騎士
2 石覆い
2 セラの報復者
3 カルシダーム
4 大いなるガルガドン
スペル14
2 照らす光
4 火葬
4 稲妻のらせん
4 黒焦げ
土地22
7 平地
4 聖なる鋳造所
4 戦場の鍛冶場
4 トロウケアの敷石
3 宝石鉱山
サイドボード
4 解呪
3 名誉の道行
4 月の大魔術師
3 脅しつけ
1 ロクソドンの戦鎚
ちょっと説明。
・ガルガドンは除去避け兼ビート相手のサイズ勝負に。
・照らす光は僧侶、聖騎士という対処され難いクリーチャーに撃ってカルシダームにプロテクションを付けたり、除去避け、コンバットトリックとして。
・僧侶が赤単、というか硫黄の精霊に対して付け入る隙を与えてしまうため、メインから聖騎士(先述の照らす光との兼ね合いもあり)
・空騎士の軍団兵は…飛行・速攻は優秀だと思い採用。ビートが遅くなったというのも理由の一つかな。
照らす光でカルシとガルガドンでアタック!とか夢は見たけどw
・サイドに脅しつけ。これはガルガドンが食べてくれるからwww
とういうようになりました。
では、あかつき杯レポは次回に。
初めての10thと新しいボロス
2007年7月14日コメント (7)オーブ2号店の10thの発売記念パーティー行ってきました。
とりあえず開けてみた感じでは赤と黒のスペルが強め。
さらに赤と黒のミシュラランドと硫黄泉が出てきて赤黒決まりか!?
…てそんなに甘くないorz
この2色だとクリーチャーがいないw
出たの全部採用しても12しかいないwww
というわけで黒緑t赤が完成。
渡りとか畏怖とか回避能力に長けてるのが結構いるけどちょっと苦しいかな?
ただマナベースに関しては広漠なる変幻地3枚もあるとか運良すぎですけどね〜。
8人参加の3回戦。結果は3-0で優勝できました。
バックゲット!
でも使わないんだろうけどねw
普段使ってるの気に入ってるし。
使ってみて強かったのは渡り。流石に3種類もいればどれか当たるわけでw
あと本質の吸収。2枚も出ればもう勝ち組気分♪
あくまで気分ですけどねwww
なんか明日も1号店のに参加しそう(笑)
あとスタンの話。
先日憎悪さんのとこで拝見したボロスが面白そうなので組ませていただきました。
うん、やっぱボロスは手に馴染む!
そして火葬、ファナティックの競演が懐かしい(><)b
思えばマジック始めたのはテンペストブロックと5thの頃。
あの頃もこの競演が自分のデッキを支えてたな、って感慨深くなってみたり。
(ま、昔から何一つ変わってないwww)
10th後のこの環境。まだまだ楽しめそうです。
とりあえず開けてみた感じでは赤と黒のスペルが強め。
さらに赤と黒のミシュラランドと硫黄泉が出てきて赤黒決まりか!?
…てそんなに甘くないorz
この2色だとクリーチャーがいないw
出たの全部採用しても12しかいないwww
というわけで黒緑t赤が完成。
渡りとか畏怖とか回避能力に長けてるのが結構いるけどちょっと苦しいかな?
ただマナベースに関しては広漠なる変幻地3枚もあるとか運良すぎですけどね〜。
8人参加の3回戦。結果は3-0で優勝できました。
バックゲット!
でも使わないんだろうけどねw
普段使ってるの気に入ってるし。
使ってみて強かったのは渡り。流石に3種類もいればどれか当たるわけでw
あと本質の吸収。2枚も出ればもう勝ち組気分♪
あくまで気分ですけどねwww
なんか明日も1号店のに参加しそう(笑)
あとスタンの話。
先日憎悪さんのとこで拝見したボロスが面白そうなので組ませていただきました。
うん、やっぱボロスは手に馴染む!
そして火葬、ファナティックの競演が懐かしい(><)b
思えばマジック始めたのはテンペストブロックと5thの頃。
あの頃もこの競演が自分のデッキを支えてたな、って感慨深くなってみたり。
(ま、昔から何一つ変わってないwww)
10th後のこの環境。まだまだ楽しめそうです。