世間的にはプレリでしたね(ご挨拶
今日休みだったんで行こうとは思ってたんですけどね…昼間ちょっと頭痛がしてて、少し休むつもりで横になったら体調の回復と同時にプレリ始まってましたw
要は寝落ちですw
明日仕事だから来週のランチパーティーまでシールドはおあずけですねぇ…
まぁそれは置いといて。例のごとく眠れないのでFNMの反省とか、RoEの注目カードとかを。
FNMはいつもので3-1。オポ低くて5位で血編みは貰えず。ガクちゃん使いたそうだったから欲しかったんだけど、まぁしゃーないか。
毎度の事ながら何を基準にペアリングしてるのか分からんがw
さてRoEの注目カード達でも並べてみますかね。
・全ては塵
All is Dust…これ名前格好よすぎでしょ。思わずデッキ作りたくなっちゃうくらい格好いい。
…え、名前だけだけど(←
・ギデオン・ジュラ
こっちの攻撃を全部通せそうな能力は強そうなんですけどねぇ。
…高いからパスかなw
・静寂の守り手,リンヴァーラ
絵がきれいですね。
能力も良い。できれば装備品とか止めて欲しかったけど贅沢は敵です。
・孤独な宣教師
4点って…こいつ絶対オレに喧嘩売ってるだろ…。
・失脚
使われるときっとイラッ☆とする類の除去。1マナって軽いよね。ソーサリーなのが救いか。
・強打
これワンチャンありそう。サイでも悪斬でも除去できる可能性があるのは素晴らしい。
・闘争の学び手
強いねー。流石は塾長の嫁候補。
大立者を嫁にしていたオレもこれ使いたいんだけどねぇ…デザインが白単向けなんだよね。どうにかしてt赤する方法考えます。
…3/3先制で十分強いよな?(自己暗示)
・前兆の壁
イジメ良くない!これ以上ビートダウンをいじめないで下さい;;
・壊滅的な召喚
これちょっと使いづらいよな…と思っていた時期がありました。
でもちょっと考えてみてください。1マナで、
土地1枚サクって1/1が2体
土地2枚サクって2/2が2体
土地3枚サクって3/3が2体
…このくらいなら使えそうじゃない?w
・炎の斬りつけ
サイ倒せるよ!
あとフェッチ2枚からの聖遺とか!
・二股の稲妻
簡単に1対2とられる予感しかしない(上陸ボロス的な意味で)
フェッチの起動にこれまで以上に慎重にならないといけませんね。
・グロータグの包囲抜け
あると思います!(サイドボードに)
大体前兆の壁を壊すと思います。
・カルガの竜王
赤単で使う…かも?
・窯の悪鬼
なかなかよさ気なアタッカー。ブロッカー除去=パワーアップに繋がるのは評価高いですね。
・略奪の爆撃
征服者の制約とかエメリアの天使でトークンばら撒いてこれ。結構アリかもw
後述する世界大戦と合わせても面白そうww
・探検家タクタク
地震に巻き込めば…
・世界大戦
実は上陸ボロス的に一番の収穫なんじゃないかと期待している1枚。
フェッチ起動で大きくなっていられるのはそのターンだけなので、もう一回殴れるのは強いかと。チャンプブロックの後から「もう一回!」したい。
5マナはちょっと重いけど、上陸自体はマナかからないしね。
あと反復ついてるから次のターンに全力展開→奇襲隊キックインとかも面白そう。
あ、エルスぺスとも相性いいかも!
・予言のプリズム
赤白でコントロール組むと、どうしても色マナきつくなったりするので、こういうカードは大歓迎。前兆の壁とか孤独な宣教師あたりの参入もあわせて赤白GAPPOが自分のなかで現実的なラインになりつつある今日この頃。
・ルーンの苦役者
赤単が火渡り対策に使う…とか?
家畜化、珊瑚兜の司令官、尊大な血王、弱者の消耗、消耗の蒸気、目覚めの領域、重大な落下なんかも気にはなるけど使わないから割愛。
ボロス的には尚一層キツイ環境になりそうですねw
あと意外とGAPPOの可能性が出てきたことにビックリ。…頌歌を集めなおす作業に入りますかねww
今日休みだったんで行こうとは思ってたんですけどね…昼間ちょっと頭痛がしてて、少し休むつもりで横になったら体調の回復と同時にプレリ始まってましたw
要は寝落ちですw
明日仕事だから来週のランチパーティーまでシールドはおあずけですねぇ…
まぁそれは置いといて。例のごとく眠れないのでFNMの反省とか、RoEの注目カードとかを。
FNMはいつもので3-1。オポ低くて5位で血編みは貰えず。ガクちゃん使いたそうだったから欲しかったんだけど、まぁしゃーないか。
毎度の事ながら何を基準にペアリングしてるのか分からんがw
さてRoEの注目カード達でも並べてみますかね。
・全ては塵
All is Dust…これ名前格好よすぎでしょ。思わずデッキ作りたくなっちゃうくらい格好いい。
…え、名前だけだけど(←
・ギデオン・ジュラ
こっちの攻撃を全部通せそうな能力は強そうなんですけどねぇ。
…高いからパスかなw
・静寂の守り手,リンヴァーラ
絵がきれいですね。
能力も良い。できれば装備品とか止めて欲しかったけど贅沢は敵です。
・孤独な宣教師
4点って…こいつ絶対オレに喧嘩売ってるだろ…。
・失脚
使われるときっとイラッ☆とする類の除去。1マナって軽いよね。ソーサリーなのが救いか。
・強打
これワンチャンありそう。サイでも悪斬でも除去できる可能性があるのは素晴らしい。
・闘争の学び手
強いねー。流石は塾長の嫁候補。
大立者を嫁にしていたオレもこれ使いたいんだけどねぇ…デザインが白単向けなんだよね。どうにかしてt赤する方法考えます。
…3/3先制で十分強いよな?(自己暗示)
・前兆の壁
イジメ良くない!これ以上ビートダウンをいじめないで下さい;;
・壊滅的な召喚
これちょっと使いづらいよな…と思っていた時期がありました。
でもちょっと考えてみてください。1マナで、
土地1枚サクって1/1が2体
土地2枚サクって2/2が2体
土地3枚サクって3/3が2体
…このくらいなら使えそうじゃない?w
・炎の斬りつけ
サイ倒せるよ!
あとフェッチ2枚からの聖遺とか!
・二股の稲妻
簡単に1対2とられる予感しかしない(上陸ボロス的な意味で)
フェッチの起動にこれまで以上に慎重にならないといけませんね。
・グロータグの包囲抜け
あると思います!(サイドボードに)
大体前兆の壁を壊すと思います。
・カルガの竜王
赤単で使う…かも?
・窯の悪鬼
なかなかよさ気なアタッカー。ブロッカー除去=パワーアップに繋がるのは評価高いですね。
・略奪の爆撃
征服者の制約とかエメリアの天使でトークンばら撒いてこれ。結構アリかもw
後述する世界大戦と合わせても面白そうww
・探検家タクタク
地震に巻き込めば…
・世界大戦
実は上陸ボロス的に一番の収穫なんじゃないかと期待している1枚。
フェッチ起動で大きくなっていられるのはそのターンだけなので、もう一回殴れるのは強いかと。チャンプブロックの後から「もう一回!」したい。
5マナはちょっと重いけど、上陸自体はマナかからないしね。
あと反復ついてるから次のターンに全力展開→奇襲隊キックインとかも面白そう。
あ、エルスぺスとも相性いいかも!
・予言のプリズム
赤白でコントロール組むと、どうしても色マナきつくなったりするので、こういうカードは大歓迎。前兆の壁とか孤独な宣教師あたりの参入もあわせて赤白GAPPOが自分のなかで現実的なラインになりつつある今日この頃。
・ルーンの苦役者
赤単が火渡り対策に使う…とか?
家畜化、珊瑚兜の司令官、尊大な血王、弱者の消耗、消耗の蒸気、目覚めの領域、重大な落下なんかも気にはなるけど使わないから割愛。
ボロス的には尚一層キツイ環境になりそうですねw
あと意外とGAPPOの可能性が出てきたことにビックリ。…頌歌を集めなおす作業に入りますかねww
レジェンドとか先週の大会とか
2010年4月12日 趣味流行?とりあえず乗っかってみたw
「ゲトの血の長、Y」は伝説のクリーチャー ― キスキン・兵士で、コストが(3)(赤)の、「到達」を持つ3/8です。
堅ぇwwwww
名前がどうみても黒いけど、キスキンで赤いんだから良しとするかw
そうそう、先週のFNMとレガシーはど圧敗w
FNMは1-3。ひたすらマリガンして、ひたすらブン回られたorz
あと赤黒相手にどう考えても撃つだろう、ってタイミングで稲妻撃ってこなくて
、相手のミスも一瞬考えたけど3tにわたって撃たなかったから無いだろうってプラン作ったら持たれてたwwww
ムカデ囮にして撃たれず10点以上削ったんだけど、トップ火力続けられて負けwww
ずっと撃つの忘れてたらしいwwww
あれは流石に凹んだなぁ…まぁ相手が常に最善手を打ってくるわけじゃないんだけど、考えすぎもよくないってことですかね。(あ、結果的に見れば最善手になるのかww)
それにしても納得いかんがww
レガシーはダークボロス作って白黒×2に十手ゲー×2で負け、ANTに先手3キルされて先手3キルして最後相手闇って1-2。
楽しかったw
毎月開催らしいので昔のフェッチとか回収しようかな…デッキ一つ作っといてもいいしね。
その後はZZWで最後の4ドラ。チキンプレイには定評のあるオレらしく、除去を完璧にケアしたプレイング(笑)で3-0。まぁトップレアがタール抗だったわけだがw
てか今週末もうプレリなんですね。早いものです。いまのところ欲しいカードが2,3枚しかないんだけど…まだほとんどサルべ情報だしな。
「ゲトの血の長、Y」は伝説のクリーチャー ― キスキン・兵士で、コストが(3)(赤)の、「到達」を持つ3/8です。
堅ぇwwwww
名前がどうみても黒いけど、キスキンで赤いんだから良しとするかw
そうそう、先週のFNMとレガシーはど圧敗w
FNMは1-3。ひたすらマリガンして、ひたすらブン回られたorz
あと赤黒相手にどう考えても撃つだろう、ってタイミングで稲妻撃ってこなくて
、相手のミスも一瞬考えたけど3tにわたって撃たなかったから無いだろうってプラン作ったら持たれてたwwww
ムカデ囮にして撃たれず10点以上削ったんだけど、トップ火力続けられて負けwww
ずっと撃つの忘れてたらしいwwww
あれは流石に凹んだなぁ…まぁ相手が常に最善手を打ってくるわけじゃないんだけど、考えすぎもよくないってことですかね。(あ、結果的に見れば最善手になるのかww)
それにしても納得いかんがww
レガシーはダークボロス作って白黒×2に十手ゲー×2で負け、ANTに先手3キルされて先手3キルして最後相手闇って1-2。
楽しかったw
毎月開催らしいので昔のフェッチとか回収しようかな…デッキ一つ作っといてもいいしね。
その後はZZWで最後の4ドラ。チキンプレイには定評のあるオレらしく、除去を完璧にケアしたプレイング(笑)で3-0。まぁトップレアがタール抗だったわけだがw
てか今週末もうプレリなんですね。早いものです。いまのところ欲しいカードが2,3枚しかないんだけど…まだほとんどサルべ情報だしな。
日曜のレガシーに向けて
2010年4月9日 趣味って事でレガシーのパーツ漁りにオーブ行って来ました。
山形でGPTあるんですけどね…夜勤定時であがっても山形間に合わないんだよね…。
ってことでオーブのレガシーの大会出ます!
そういやレガシーとか久々だなー。
一応DeckCheckとか調べてみたらレガシーにもボロスあるんだねw
Plateauが何枚か行方不明だったけど、まぁ大体組めそうなんで多分ボロスで出ます。
若しくは20Boltかなw疲れてたら火力投げるだけの簡単なお仕事するかもw
あ、そういえばゴブリン的なパーツがごそっと出てきたからM君に薬瓶と不毛だけ借りる約束したんだった。とりあえずゴブリン使う練習もできるなw
粗方パーツのドレッジが終わったところでスタンのご案内が。明日のFNMには出られそうなんでボロスの調整も兼ねてお相手していただく事に。
終わってから聞いてみたんですが、以前クロさんから聞いてたラッチさんでした。
黒単、ナヤ同盟者、緑単エルドラージと使っていただいたんですが、新鮮でしたw
いつものメンバーだと使うデッキ固定されちゃってるんでね。まぁオレが言う事じゃないけどww
日曜にも来られるらしいので、また対戦したいですね^^
ってか明日仕事なのにこの時間まで眠くないとか、流石にマズイんだがなぁw
ワクステでもやっちゃうかww
山形でGPTあるんですけどね…夜勤定時であがっても山形間に合わないんだよね…。
ってことでオーブのレガシーの大会出ます!
そういやレガシーとか久々だなー。
一応DeckCheckとか調べてみたらレガシーにもボロスあるんだねw
Plateauが何枚か行方不明だったけど、まぁ大体組めそうなんで多分ボロスで出ます。
若しくは20Boltかなw疲れてたら火力投げるだけの簡単なお仕事するかもw
あ、そういえばゴブリン的なパーツがごそっと出てきたからM君に薬瓶と不毛だけ借りる約束したんだった。とりあえずゴブリン使う練習もできるなw
粗方パーツのドレッジが終わったところでスタンのご案内が。明日のFNMには出られそうなんでボロスの調整も兼ねてお相手していただく事に。
終わってから聞いてみたんですが、以前クロさんから聞いてたラッチさんでした。
黒単、ナヤ同盟者、緑単エルドラージと使っていただいたんですが、新鮮でしたw
いつものメンバーだと使うデッキ固定されちゃってるんでね。まぁオレが言う事じゃないけどww
日曜にも来られるらしいので、また対戦したいですね^^
ってか明日仕事なのにこの時間まで眠くないとか、流石にマズイんだがなぁw
ワクステでもやっちゃうかww
実に半年振りw
おしんさんがマジックしたいって事で成り行きで再開しました。
とりあえずジャンドとやってみてサイドプラン見直し。アウトの部分を色々試してみて新しい発見あり。
危害はただ強だったw
で、本日。仕事も休みなんでずっとワスステしてましたw
この前の五城楼杯で当たった赤t黒が面白そうだったので組んで使ってみた。
こうやってすぐ組めるのっていいねw
なんつーか手に馴染むなー。ほとんど赤単だしね。サイ連打を乗り越えるとかw
焼尽の猛火強すぎるwww
4t悪斬5t悪斬とかは流石に無理だったけど、そんなもん何使ったってダメだしね。
で、これ実はサイドのデスマーク以外黒いらなくね?→クリーチャー除去なら旅でよくね→やっぱ赤t白だろww→ナヤパノラマ入ったらボール転がらない…→ゼクターでOK
結局赤白に行き着くわけですが。こうやって気分転換できるのはよいですね。
何よりお手軽。これ大事。
おしんさんがマジックしたいって事で成り行きで再開しました。
とりあえずジャンドとやってみてサイドプラン見直し。アウトの部分を色々試してみて新しい発見あり。
危害はただ強だったw
で、本日。仕事も休みなんでずっとワスステしてましたw
この前の五城楼杯で当たった赤t黒が面白そうだったので組んで使ってみた。
こうやってすぐ組めるのっていいねw
なんつーか手に馴染むなー。ほとんど赤単だしね。サイ連打を乗り越えるとかw
焼尽の猛火強すぎるwww
4t悪斬5t悪斬とかは流石に無理だったけど、そんなもん何使ったってダメだしね。
で、これ実はサイドのデスマーク以外黒いらなくね?→クリーチャー除去なら旅でよくね→やっぱ赤t白だろww→ナヤパノラマ入ったらボール転がらない…→ゼクターでOK
結局赤白に行き着くわけですが。こうやって気分転換できるのはよいですね。
何よりお手軽。これ大事。
初参加(ご挨拶
デッキはいつもの。サイドは前日のFNMで強かった危害のあり方増量で。
1回戦 ヴァラクート K口君 ×○○
開始直前にK口君のドクターペッパーが爆発する事件があるも身内なのでセーフw
1-1 ガイド2体、稲妻のハンドをキープ。先手ガイド連打の強い動きだが、相手も稲妻はさんでマナブースト。しかしこちらも3枚目のガイド引いてきて攻撃の手を緩めない。ギャンコマ等々ガイドは完全に止められるもマナの浮いたときに稲妻撃ったりして相手ライフを1に。火力orエルスペス若しくは空漁師、レインジャーと待ちの広い状態にするもPtEと土地だけひたすら引き続け、報復者のトークンが次のターンいきなり3/4になって負け。
対ヴァラクートでPtE引く才能には溢れているらしいw
どこに撃てっていうんだw
1-2 マリガンながらガイドスタート。今度はきっちりスペル引けて息切れせずにビートして勝ち。
1-3 リンクス→ムカデ→ガイド×2のブンで4tマナバーブまで張れるテンパイハンドで流石に勝ち。
2回戦 WR同盟者 ○××
2-1 お互いマリガン。相手の同盟者連打を地震で一掃。その後はお互いマナフラッド気味に進むも値千金のエルスペストップ。エルスペスだけで盤面作ってリンクス上陸→飛行→奇襲隊キックインでダメージ計算狂わせて勝ち。
2-2 ランド2枚ながらリンクスムカデ空漁師2稲妻でキープ。死ぬまでランド2で福音者3枚引かれてて1体は稲妻するも残り2体がどうにもならず負け。
2-3 相手福音者2城砦の聖騎士という強い動きでさらに同盟者連打。レインジャー3枚引いて時々アタックしたりしてライフ20点削るも相手ライフ30。
こちらのライフ的に事実上のラストターン。勝ちをあせるあまり稲妻を使ってしまい、さらにレインジャーで持ってくるクリーチャー1枚ミスしててどうやっても29点しか削れなくて、ワンチャンス相手のハンドが同盟者2枚で無ければ…の盤面にするも相手ハンドが同盟者×3に除去とかいうオーバーキルで負け。
流石に練習不足過ぎたし、そもそもマリガン基準が甘かった。除去最低でも2枚は無いとキツイ。主に福音者。分かってはいたけど固めて引かれて除去足りないと詰む。
あといくらなんでも1ゲームにミス2回とか負けて当然。要反省。
3回戦 Rbバーン ×○○
3-1 マリガン。相手の土地2で詰まってたけど、土地伸びるまで除去連打で捌かれて、ヘルズサンダー連打で負け。
3-2 マリガン。結構ギリギリのダメージレースになるも危害のあり方強くて辛勝。
3-3 うまく立ち回って勝ち。やっぱ危害強いw
4回戦 ボスナヤ がんだむさん ○○
4-1 がんだむさんマリガンから白マナでなくて2/2のナカティル2体を地震してこっちのペースで勝ち。
4-2 再びがんだむさんマリガン。今度は赤マナでなくて、カラー、スレッジって出てくるけどクリーチャー出てこなくて勝ち。危害使って緑白ミシュラ倒せたのも大きい。
5回戦 ジャンド ×○×
5-1 ムカデ2体でキープするも除去られて、4t以降死ぬまでハンドと場が土地だけで負けwww
5-2 ブライトニング2回使われるけどガイド2体がダメージかせいで、トリナクスにパージ、稲妻を危害ではじいて勝ち。
5-3 2t目からの相手の動きをダイジェストでw
カラー→稲妻→終始→瀝青破@野生の狩りの達人→瀝青破@稲妻→瀝青破@狩りの達人www
この方ベスト8残っててリスト見たら、サイド後瀝青破3、達人2でした。全部かよww
6回戦 エスパーコン ○×○
6-1 相手土地3でストップ。アゴニー3枚とか持たれてたけど流石にゴリ押しして勝ち。
6-2 ヘルズサンダーサイドイン。そして相手3t否定の壁。
…orz
色々頑張ってみるけど蔓延2枚とかでグダって悪斬でgg
6-3 序盤から攻めまくって相手が否定の壁出してカウンターできなくなった隙にマナバーブ設置して勝ち。悪斬プレイすると死ぬ場にできたので後は詰め将棋。
ってわけで4-2で16位。なんかやたらオポ低かったけどかろうじて商品圏に滑り込み。2パック貰ったが内容は聞くな。お兄さんとの約束だw
その後シングル残った島津さんの対戦を観戦。
別アプローチからの上陸ボロスだけど、装具入りで爆発力が上がってる半面、土地引けないときの無駄カードが多くなるのが気になった。たまたまそういう所が目に付いたけど、それを緩和できる方法を考えればまた一段と面白くなりそう。
で、カードのレンタル料的な感じで島津さんから1パック貰った。
新ジェイスと新ジェイスFoil出てきたw
流石に返却しといたww
デッキはいつもの。サイドは前日のFNMで強かった危害のあり方増量で。
1回戦 ヴァラクート K口君 ×○○
開始直前にK口君のドクターペッパーが爆発する事件があるも身内なのでセーフw
1-1 ガイド2体、稲妻のハンドをキープ。先手ガイド連打の強い動きだが、相手も稲妻はさんでマナブースト。しかしこちらも3枚目のガイド引いてきて攻撃の手を緩めない。ギャンコマ等々ガイドは完全に止められるもマナの浮いたときに稲妻撃ったりして相手ライフを1に。火力orエルスペス若しくは空漁師、レインジャーと待ちの広い状態にするもPtEと土地だけひたすら引き続け、報復者のトークンが次のターンいきなり3/4になって負け。
対ヴァラクートでPtE引く才能には溢れているらしいw
どこに撃てっていうんだw
1-2 マリガンながらガイドスタート。今度はきっちりスペル引けて息切れせずにビートして勝ち。
1-3 リンクス→ムカデ→ガイド×2のブンで4tマナバーブまで張れるテンパイハンドで流石に勝ち。
2回戦 WR同盟者 ○××
2-1 お互いマリガン。相手の同盟者連打を地震で一掃。その後はお互いマナフラッド気味に進むも値千金のエルスペストップ。エルスペスだけで盤面作ってリンクス上陸→飛行→奇襲隊キックインでダメージ計算狂わせて勝ち。
2-2 ランド2枚ながらリンクスムカデ空漁師2稲妻でキープ。死ぬまでランド2で福音者3枚引かれてて1体は稲妻するも残り2体がどうにもならず負け。
2-3 相手福音者2城砦の聖騎士という強い動きでさらに同盟者連打。レインジャー3枚引いて時々アタックしたりしてライフ20点削るも相手ライフ30。
こちらのライフ的に事実上のラストターン。勝ちをあせるあまり稲妻を使ってしまい、さらにレインジャーで持ってくるクリーチャー1枚ミスしててどうやっても29点しか削れなくて、ワンチャンス相手のハンドが同盟者2枚で無ければ…の盤面にするも相手ハンドが同盟者×3に除去とかいうオーバーキルで負け。
流石に練習不足過ぎたし、そもそもマリガン基準が甘かった。除去最低でも2枚は無いとキツイ。主に福音者。分かってはいたけど固めて引かれて除去足りないと詰む。
あといくらなんでも1ゲームにミス2回とか負けて当然。要反省。
3回戦 Rbバーン ×○○
3-1 マリガン。相手の土地2で詰まってたけど、土地伸びるまで除去連打で捌かれて、ヘルズサンダー連打で負け。
3-2 マリガン。結構ギリギリのダメージレースになるも危害のあり方強くて辛勝。
3-3 うまく立ち回って勝ち。やっぱ危害強いw
4回戦 ボスナヤ がんだむさん ○○
4-1 がんだむさんマリガンから白マナでなくて2/2のナカティル2体を地震してこっちのペースで勝ち。
4-2 再びがんだむさんマリガン。今度は赤マナでなくて、カラー、スレッジって出てくるけどクリーチャー出てこなくて勝ち。危害使って緑白ミシュラ倒せたのも大きい。
5回戦 ジャンド ×○×
5-1 ムカデ2体でキープするも除去られて、4t以降死ぬまでハンドと場が土地だけで負けwww
5-2 ブライトニング2回使われるけどガイド2体がダメージかせいで、トリナクスにパージ、稲妻を危害ではじいて勝ち。
5-3 2t目からの相手の動きをダイジェストでw
カラー→稲妻→終始→瀝青破@野生の狩りの達人→瀝青破@稲妻→瀝青破@狩りの達人www
この方ベスト8残っててリスト見たら、サイド後瀝青破3、達人2でした。全部かよww
6回戦 エスパーコン ○×○
6-1 相手土地3でストップ。アゴニー3枚とか持たれてたけど流石にゴリ押しして勝ち。
6-2 ヘルズサンダーサイドイン。そして相手3t否定の壁。
…orz
色々頑張ってみるけど蔓延2枚とかでグダって悪斬でgg
6-3 序盤から攻めまくって相手が否定の壁出してカウンターできなくなった隙にマナバーブ設置して勝ち。悪斬プレイすると死ぬ場にできたので後は詰め将棋。
ってわけで4-2で16位。なんかやたらオポ低かったけどかろうじて商品圏に滑り込み。2パック貰ったが内容は聞くな。お兄さんとの約束だw
その後シングル残った島津さんの対戦を観戦。
別アプローチからの上陸ボロスだけど、装具入りで爆発力が上がってる半面、土地引けないときの無駄カードが多くなるのが気になった。たまたまそういう所が目に付いたけど、それを緩和できる方法を考えればまた一段と面白くなりそう。
で、カードのレンタル料的な感じで島津さんから1パック貰った。
新ジェイスと新ジェイスFoil出てきたw
流石に返却しといたww
という名のただのFNM。血編みとか使わないしw
デッキはいつもの。サイドは先日の電波通り、危害のあり方入りで。
1回戦 ジャンド M君 ○○
1-1 相手1マリ。ガイドスタートのブン回りで、きっちり地震でライフ詰めて勝ち。
1-2 ガイド連打の立ち上がりに稲妻合わせられるけど、危害ではじいてそのまま押し切って勝ち。
2回戦 ナヤ fa5011900679さん ○○
2-1 こっち先手リンクススタート。3t4tとソクター連打されるけど先手の利を生かしてダメージ押し込み、除去引かれなかったので勝ち。
2-2 相手赤マナ引けず勝ち。地震強しw
3回戦 ナヤ Y澤君 ○××
3-1 リンクス×2+地震=勝ちww
3-2 リンクス危害PtEでキープ!死ぬまでドロー土地で負けw
3-3 ガイドムカデ危害PtEでキープ!死ぬまで(ry
あ、一応最後地震引いたかwライフ1しか残ってなかったけどww
4回戦 バント ○×○
4-1 リンクススタートするも相手2t目サイモンク。ちょっと無理してコンバットで討ち取ってからの地震で一方的に盤面壊滅させてムカデ追加。そのまま押し込んで稲妻トップして勝ち。
4-2 コブラに地震合わせるも返しにコブラ2枚目。そこから一気に加速されサイモンク→聖遺。サイモンクは殴ってくるので、聖遺に輪をかけてガイド連打からダメージレース仕掛けるも捲れる聖遺ww
気を取り直して次のターン空漁師→奇襲隊キックインでフルパン→捲れるサイモンクwww
ダメージレース(笑)
サイがどうにもならず負け。
4-3 リンクススタートで、教主、コブラと動く相手に地震2枚で対応。これで一気に盤面有利になり、ムカデ追加して、最後はフェッチトップして聖遺に旅→フルパンで勝ち。
一応血編み貰いました。まぁ届いてた褒章の方がうれしかったけどなww
パージ2枚だけだったのであと2枚欲しいかも。あー、でもチームの誰かに届くかw
あ、明日は仙台行ってきますw
110番長さんよろしくです!
デッキはいつもの。サイドは先日の電波通り、危害のあり方入りで。
1回戦 ジャンド M君 ○○
1-1 相手1マリ。ガイドスタートのブン回りで、きっちり地震でライフ詰めて勝ち。
1-2 ガイド連打の立ち上がりに稲妻合わせられるけど、危害ではじいてそのまま押し切って勝ち。
2回戦 ナヤ fa5011900679さん ○○
2-1 こっち先手リンクススタート。3t4tとソクター連打されるけど先手の利を生かしてダメージ押し込み、除去引かれなかったので勝ち。
2-2 相手赤マナ引けず勝ち。地震強しw
3回戦 ナヤ Y澤君 ○××
3-1 リンクス×2+地震=勝ちww
3-2 リンクス危害PtEでキープ!死ぬまでドロー土地で負けw
3-3 ガイドムカデ危害PtEでキープ!死ぬまで(ry
あ、一応最後地震引いたかwライフ1しか残ってなかったけどww
4回戦 バント ○×○
4-1 リンクススタートするも相手2t目サイモンク。ちょっと無理してコンバットで討ち取ってからの地震で一方的に盤面壊滅させてムカデ追加。そのまま押し込んで稲妻トップして勝ち。
4-2 コブラに地震合わせるも返しにコブラ2枚目。そこから一気に加速されサイモンク→聖遺。サイモンクは殴ってくるので、聖遺に輪をかけてガイド連打からダメージレース仕掛けるも捲れる聖遺ww
気を取り直して次のターン空漁師→奇襲隊キックインでフルパン→捲れるサイモンクwww
ダメージレース(笑)
サイがどうにもならず負け。
4-3 リンクススタートで、教主、コブラと動く相手に地震2枚で対応。これで一気に盤面有利になり、ムカデ追加して、最後はフェッチトップして聖遺に旅→フルパンで勝ち。
一応血編み貰いました。まぁ届いてた褒章の方がうれしかったけどなww
パージ2枚だけだったのであと2枚欲しいかも。あー、でもチームの誰かに届くかw
あ、明日は仙台行ってきますw
110番長さんよろしくです!
ちょっと思いついた事を
2010年4月1日 趣味2火渡り
3天界の粛清
1未達の旅
2忘却の輪
3地獄の雷
2魔力のとげ
2地盤の際
前回GPT行った時のサイド。そーいやコントロール一回も踏まなかったな…とげニートww
この配分で使ってみて、火渡りと雷の枚数逆かな、ってくらいの感じだったんだけど、よくよく考えると火渡りちょっと微妙かもね。
火渡りのWWって意外と払いにくい。2ターン目にこれって結構シビア。
あと結局無双しそうなの対赤単くらいだし。ってかジャンドも赤t黒もサイドからデスマークとってくるし。いや引かれなければ強いんだけど、それってつまり悪斬出しました除去されませんでした勝ちましたと変わらんわけで。
なら悪斬でいいわけだけど、悪斬他で使用中だから使えないしw
そういや4枚集めたけど結局ほとんどオレ使ってないなww
と、何言いたいか自分でも分からなくなってきたので、思いついた結論を。
火渡りのスロット危害のあり方のほうが使い勝手よくね?Wだけだし。それこそPtE構えてる雰囲気から撃てるし。
初動を捌かれる稲妻ってきついからワンチャンスそれを跳ね返してみたり。
あ、首輪魔道士のダメージを手がつけられなくなった聖遺に向けるとかw
若しくは雷アウトで火渡り増量→WWからスタートでもいいような構成にしてみる…とか?
とりあえずFNMで試してみるかな。今週は血編みが貰えるらしいからな…手に入ったら速攻トレードに使うかw
あと土曜休めるっぽいんで五城楼杯行ってみようかなーと画策中。
こっちで面子集まるといいんだけどなー。
3天界の粛清
1未達の旅
2忘却の輪
3地獄の雷
2魔力のとげ
2地盤の際
前回GPT行った時のサイド。そーいやコントロール一回も踏まなかったな…とげニートww
この配分で使ってみて、火渡りと雷の枚数逆かな、ってくらいの感じだったんだけど、よくよく考えると火渡りちょっと微妙かもね。
火渡りのWWって意外と払いにくい。2ターン目にこれって結構シビア。
あと結局無双しそうなの対赤単くらいだし。ってかジャンドも赤t黒もサイドからデスマークとってくるし。いや引かれなければ強いんだけど、それってつまり悪斬出しました除去されませんでした勝ちましたと変わらんわけで。
なら悪斬でいいわけだけど、悪斬他で使用中だから使えないしw
そういや4枚集めたけど結局ほとんどオレ使ってないなww
と、何言いたいか自分でも分からなくなってきたので、思いついた結論を。
火渡りのスロット危害のあり方のほうが使い勝手よくね?Wだけだし。それこそPtE構えてる雰囲気から撃てるし。
初動を捌かれる稲妻ってきついからワンチャンスそれを跳ね返してみたり。
あ、首輪魔道士のダメージを手がつけられなくなった聖遺に向けるとかw
若しくは雷アウトで火渡り増量→WWからスタートでもいいような構成にしてみる…とか?
とりあえずFNMで試してみるかな。今週は血編みが貰えるらしいからな…手に入ったら速攻トレードに使うかw
あと土曜休めるっぽいんで五城楼杯行ってみようかなーと画策中。
こっちで面子集まるといいんだけどなー。
Limitsゲートウェイとドラフト
2010年3月29日 趣味 コメント (2)あかつき杯もあったけど、昨日の運転の疲れもあったし、午後からゆっくりオーブでゲートウェイ。
貰ったパックは軽いところがほとんど無く、4マナ以降が供給過剰。開き直って4ターン目以降強い動きができる青緑t赤で構築。
バウンスと麻痺の掌握をうまく引き込めるかが鍵。
巡礼者の目があったので3色目で除去タッチ。黒も赤も除去2枚しか出てなかったけど、山出てると2体以上でしかブロックされないゴリラが2枚あったのでこっちで。
あ、ちなみに緑がらみのフェッチ2枚あって、長魚の上陸には期待できるw
1回戦 WBR ○×○
2回戦 UBR ○×○
3回戦 WB ××
1、2回戦こそうまく自分の土俵に持っていって勝てたけど、3回戦のM君のデッキは相手強すぎて圧敗。大量の同盟者と吸血鬼に加えて城壁の聖騎士と血魔女、これでもかというほどの除去が入ったデッキだったwあれは無理ww
こっちの引いたクリーチャーより多くの除去持ってるとかww
その後はドラフト。
1回目は初手緑のカード7枚のパックから松明投げ。2手目で尖塔の連射で「赤単ww」と悪い癖が出そうになるも冷静になってルーター。
そしたら3手目火心のキラーパスwwww
そこから赤単一直線で相当強い赤単ができるも1回戦シシさんのバントカラー同盟者に勝ち→2回戦あきしーさんの赤白に2本目3本目と2、3tで山渡り連打されて負けwww
1-1で3位だったけどカードの出がよくて忠告の天使Foilゲット。
2回目は初手未達の旅、2手目松明投げで赤白方面に。うまいこと棲み分けできてキレイにまとまる。
1回戦あきしーさんの赤黒に勝ち、2回戦下枝工房さんの白黒緑に勝ちでジェイスゲッド。
ジェイスあと7枚集めるのかwいや、オレは使わないんだけどw
今日一日成績はいまいちぱっとしないけどカードは集まったなー。
フェッチ2枚に青白ミシュラン、天使Foil、新ジェイス…仕事しすぎだろオレww
貰ったパックは軽いところがほとんど無く、4マナ以降が供給過剰。開き直って4ターン目以降強い動きができる青緑t赤で構築。
バウンスと麻痺の掌握をうまく引き込めるかが鍵。
巡礼者の目があったので3色目で除去タッチ。黒も赤も除去2枚しか出てなかったけど、山出てると2体以上でしかブロックされないゴリラが2枚あったのでこっちで。
あ、ちなみに緑がらみのフェッチ2枚あって、長魚の上陸には期待できるw
1回戦 WBR ○×○
2回戦 UBR ○×○
3回戦 WB ××
1、2回戦こそうまく自分の土俵に持っていって勝てたけど、3回戦のM君のデッキは相手強すぎて圧敗。大量の同盟者と吸血鬼に加えて城壁の聖騎士と血魔女、これでもかというほどの除去が入ったデッキだったwあれは無理ww
こっちの引いたクリーチャーより多くの除去持ってるとかww
その後はドラフト。
1回目は初手緑のカード7枚のパックから松明投げ。2手目で尖塔の連射で「赤単ww」と悪い癖が出そうになるも冷静になってルーター。
そしたら3手目火心のキラーパスwwww
そこから赤単一直線で相当強い赤単ができるも1回戦シシさんのバントカラー同盟者に勝ち→2回戦あきしーさんの赤白に2本目3本目と2、3tで山渡り連打されて負けwww
1-1で3位だったけどカードの出がよくて忠告の天使Foilゲット。
2回目は初手未達の旅、2手目松明投げで赤白方面に。うまいこと棲み分けできてキレイにまとまる。
1回戦あきしーさんの赤黒に勝ち、2回戦下枝工房さんの白黒緑に勝ちでジェイスゲッド。
ジェイスあと7枚集めるのかwいや、オレは使わないんだけどw
今日一日成績はいまいちぱっとしないけどカードは集まったなー。
フェッチ2枚に青白ミシュラン、天使Foil、新ジェイス…仕事しすぎだろオレww
デッキはいつもの。サイドでちょっと冒険してエッジ投入。スペル枠での入れ替えを試してみることに。
金曜 オーブでFNM
1回戦 GRビッグマナ ○○
ヴァラクートチックな動きだったけど見てないから多分ビッグマナ…だと思う。
1-1 相手ダブマリ。うまいことフェッチツモって10点とか入れて勝ち。
1-2 リンクススタートで毎ターンフェッチ起動のブン。1本目でヘルカイトの突撃者見てたからパージ入れてみたんだけど、うっかり呪文砕きのビヒモスに合わせる事ができて勝ち。サイズ的に対処されないと思ってビヒモスキープしたのかな?
2回戦 バント ○○
2-1 相手マリガン。こっちは白マナ引けば…なハンドキープで予定調和的に山をツモる。ガイドで8点削るもサイ→ラフィークの動きで一発で無かった事にされるww
どうにかごまかしごまかし死なないようにプレイしてラフィークに稲妻、サイに流刑で処理。
そして現れるサイ2号機。頑張って戦闘で討ち取る。
当然のようにトップから3号機。オイwwww
その後色々あったけどエルスぺス強すぎて勝ち。ものすごくダメージ計算したことは覚えているw
2-2 相手土地2で詰まって勝ち。サイキープだったのかな。
実は2-1でコミュニケーション不足でライフ管理に間違いがあり、ゲーム終わってから指定されたが、申し訳なかった…。
3回戦 グリクシスコン ×○×
3-1 こっちダブマリ相手マリガン。相手だけ普通に動いて負け。
3-2 相手マリガン。除去引かれなかったので勝ち。
3-3 新しいサイドの使い方に慣れてなくて、片手で足りないくらいミスして負け。奇襲隊キックインで勝ちだな、と思ったらそもそも赤マナ1個も無いとかもう寝てくださいってレベルww
4回戦 バント ○○
4-1 相手のプレイするクリーチャーに的確に除去合わせられて、こっちの攻撃全部通って勝ち。
4-2 相手壮絶なマナフラッドで勝ち。
で、3-1。要練習。
続いてGPT。今回は久々に復帰する友達との再会もあったりと、いつも以上に楽しめそうでテンション上がるw
デッキは前日と同じもの。
1回戦 ジャンド ××
1-1 なんか除去固め引きされてて負け。血編みプレイする度にこっちのクリーチャーがいなくなる不思議×3とかw
除去10枚とか流石に無理だろww
1-2 同じく除去固め引きで負け。今回も血編みから除去。だから除去10枚とかもう無理だからw
てかこの方のジャンドものすごい除去入ってたな。稲妻、終始、パルス、荒廃稲妻、デスマーク、瀝青破…ランパンもクリーチャーも一式入ってたし…何抜いてるんだろ??
2回戦 ボロス ○○
2-1 リンクススタートでハンドにはガイド2体。フェッチもあり、所謂ブン回りコース。そしておもむろに現れるコーの火歩きww
ガイド2体が深い悲しみを負うがそれを補って有り余るほどレインジャー頑張って勝ち。
2-2 レインジャー2体でアドバンテージ取りまくって勝ち。
巡礼者の目が入ってた。土地持ってこれるのは強い気もするんだけど…なんか根本的に間違ってる気が…。
3回戦 ナヤ ×○×
3-1 序盤こそ押すも血編み3連打でまくられて負け。毎度聖遺連れてくるとか勘弁;;
3-2 土地引けなくてキツイ展開ながらもどうにか押し込んで、ガイドで見えた悪斬には土地をエッジで割って出てこなくする。
後は物量で押し切って勝ち。
3-2 序盤から色々やり取りがあって相手ライフ1ケタまで押し込む。最終的に相手ハンマー(神秘家からサーチ)のみを抱えていて、場には教主と聖遺。こっちのクロックが6点~(上陸で上乗せできる)だったので聖遺に輪をかけてダメージレースするプランを選択したらトップから血編み→ナカティルって捲れて裏目って負け。
結果論だけど聖遺+ハンマーの8点をワンパン貰う覚悟でハンマーに輪が正解だった。
4回戦 ヴァラクート ○○
4-1 除去は撃たれるも手の進まない感じ。レインジャーからまくって勝ち。
4-2 こちらマリガン。相手はカルニ→放牧の鹿→カルニ→鹿で流石にグロる。
でも最後1枚の土地を相手が引けず。そのうちにレインジャー2枚からリンクス×3、フェッチ奇襲隊キックインで鹿のブロックを強要しつつ10点あたえて勝ち。
5回戦 ジャンド 110番長さん ×○○
5-1 お互いマリガン。こっちのガイドが必要な土地プレゼントして負けww
5-2 110さん土地無くてクアトロマリガン。こっち1マリにとどめるもワンランドキープ。土地引けずにガイドが孤軍奮闘して、それでも土地めくれず、流石に勝ち。
5-3 こっちブン回りで相手の手が遅くて勝ち。
6回戦 ボロス 島津さん ○○
6-1 相手マリガン。リンクスで殴りあう展開を地震で一方的なものにして勝ち。
6-2 ガイド連打されるスタートを自分のクリーチャーに流刑→地震で捌いてレインジャー先出し。ハームズウェイを稲妻でかわして盤面のイニシアチブ取りながらエルスペス追加で勝ち。
島津さんも目を使っていた。ってか自分以外にボロス使ってるヒト3人いたんだけど、皆目を使ってたらしい。いやまぁ確かに上陸しやすいけど…。
ちなみにお互いデッキ取り替えて使ってみたら、冒険者の装具が強かった。あとエルスペスをエメリアの天使にしてみるのもアリかな、という意見も出た。
7回戦 ナヤ ×○×
7-1 こちらマリガン。血編みから聖遺捲れて負けw
今日こんなんばっかだなw
7-2 相手ダブマリ。地震引けて勝ち。
7-3 ランド4キープするもラストターンの地震引くまでドロー全部土地で負け。ブラフでできるだけ延命試みるも手札全部土地でしたw
さんざんフェッチ起動したんだけどなぁw
このマッチは適切なタイミングで地震撃てると勝てる。2本目以降はその辺意識したマリガンを心がけたい。
とこちらは4-3。
デッキとしては結構満足いくものができてたので、もうちょっと頑張りたかったところですが。
サイドのエッジは思いのほかやりおる。主にミシュラン対策になりつつ上陸できるとかw
あとはサイドプランとか装具、天使とか色々試してみよう。
金曜 オーブでFNM
1回戦 GRビッグマナ ○○
ヴァラクートチックな動きだったけど見てないから多分ビッグマナ…だと思う。
1-1 相手ダブマリ。うまいことフェッチツモって10点とか入れて勝ち。
1-2 リンクススタートで毎ターンフェッチ起動のブン。1本目でヘルカイトの突撃者見てたからパージ入れてみたんだけど、うっかり呪文砕きのビヒモスに合わせる事ができて勝ち。サイズ的に対処されないと思ってビヒモスキープしたのかな?
2回戦 バント ○○
2-1 相手マリガン。こっちは白マナ引けば…なハンドキープで予定調和的に山をツモる。ガイドで8点削るもサイ→ラフィークの動きで一発で無かった事にされるww
どうにかごまかしごまかし死なないようにプレイしてラフィークに稲妻、サイに流刑で処理。
そして現れるサイ2号機。頑張って戦闘で討ち取る。
当然のようにトップから3号機。オイwwww
その後色々あったけどエルスぺス強すぎて勝ち。ものすごくダメージ計算したことは覚えているw
2-2 相手土地2で詰まって勝ち。サイキープだったのかな。
実は2-1でコミュニケーション不足でライフ管理に間違いがあり、ゲーム終わってから指定されたが、申し訳なかった…。
3回戦 グリクシスコン ×○×
3-1 こっちダブマリ相手マリガン。相手だけ普通に動いて負け。
3-2 相手マリガン。除去引かれなかったので勝ち。
3-3 新しいサイドの使い方に慣れてなくて、片手で足りないくらいミスして負け。奇襲隊キックインで勝ちだな、と思ったらそもそも赤マナ1個も無いとかもう寝てくださいってレベルww
4回戦 バント ○○
4-1 相手のプレイするクリーチャーに的確に除去合わせられて、こっちの攻撃全部通って勝ち。
4-2 相手壮絶なマナフラッドで勝ち。
で、3-1。要練習。
続いてGPT。今回は久々に復帰する友達との再会もあったりと、いつも以上に楽しめそうでテンション上がるw
デッキは前日と同じもの。
1回戦 ジャンド ××
1-1 なんか除去固め引きされてて負け。血編みプレイする度にこっちのクリーチャーがいなくなる不思議×3とかw
除去10枚とか流石に無理だろww
1-2 同じく除去固め引きで負け。今回も血編みから除去。だから除去10枚とかもう無理だからw
てかこの方のジャンドものすごい除去入ってたな。稲妻、終始、パルス、荒廃稲妻、デスマーク、瀝青破…ランパンもクリーチャーも一式入ってたし…何抜いてるんだろ??
2回戦 ボロス ○○
2-1 リンクススタートでハンドにはガイド2体。フェッチもあり、所謂ブン回りコース。そしておもむろに現れるコーの火歩きww
ガイド2体が深い悲しみを負うがそれを補って有り余るほどレインジャー頑張って勝ち。
2-2 レインジャー2体でアドバンテージ取りまくって勝ち。
巡礼者の目が入ってた。土地持ってこれるのは強い気もするんだけど…なんか根本的に間違ってる気が…。
3回戦 ナヤ ×○×
3-1 序盤こそ押すも血編み3連打でまくられて負け。毎度聖遺連れてくるとか勘弁;;
3-2 土地引けなくてキツイ展開ながらもどうにか押し込んで、ガイドで見えた悪斬には土地をエッジで割って出てこなくする。
後は物量で押し切って勝ち。
3-2 序盤から色々やり取りがあって相手ライフ1ケタまで押し込む。最終的に相手ハンマー(神秘家からサーチ)のみを抱えていて、場には教主と聖遺。こっちのクロックが6点~(上陸で上乗せできる)だったので聖遺に輪をかけてダメージレースするプランを選択したらトップから血編み→ナカティルって捲れて裏目って負け。
結果論だけど聖遺+ハンマーの8点をワンパン貰う覚悟でハンマーに輪が正解だった。
4回戦 ヴァラクート ○○
4-1 除去は撃たれるも手の進まない感じ。レインジャーからまくって勝ち。
4-2 こちらマリガン。相手はカルニ→放牧の鹿→カルニ→鹿で流石にグロる。
でも最後1枚の土地を相手が引けず。そのうちにレインジャー2枚からリンクス×3、フェッチ奇襲隊キックインで鹿のブロックを強要しつつ10点あたえて勝ち。
5回戦 ジャンド 110番長さん ×○○
5-1 お互いマリガン。こっちのガイドが必要な土地プレゼントして負けww
5-2 110さん土地無くてクアトロマリガン。こっち1マリにとどめるもワンランドキープ。土地引けずにガイドが孤軍奮闘して、それでも土地めくれず、流石に勝ち。
5-3 こっちブン回りで相手の手が遅くて勝ち。
6回戦 ボロス 島津さん ○○
6-1 相手マリガン。リンクスで殴りあう展開を地震で一方的なものにして勝ち。
6-2 ガイド連打されるスタートを自分のクリーチャーに流刑→地震で捌いてレインジャー先出し。ハームズウェイを稲妻でかわして盤面のイニシアチブ取りながらエルスペス追加で勝ち。
島津さんも目を使っていた。ってか自分以外にボロス使ってるヒト3人いたんだけど、皆目を使ってたらしい。いやまぁ確かに上陸しやすいけど…。
ちなみにお互いデッキ取り替えて使ってみたら、冒険者の装具が強かった。あとエルスペスをエメリアの天使にしてみるのもアリかな、という意見も出た。
7回戦 ナヤ ×○×
7-1 こちらマリガン。血編みから聖遺捲れて負けw
今日こんなんばっかだなw
7-2 相手ダブマリ。地震引けて勝ち。
7-3 ランド4キープするもラストターンの地震引くまでドロー全部土地で負け。ブラフでできるだけ延命試みるも手札全部土地でしたw
さんざんフェッチ起動したんだけどなぁw
このマッチは適切なタイミングで地震撃てると勝てる。2本目以降はその辺意識したマリガンを心がけたい。
とこちらは4-3。
デッキとしては結構満足いくものができてたので、もうちょっと頑張りたかったところですが。
サイドのエッジは思いのほかやりおる。主にミシュラン対策になりつつ上陸できるとかw
あとはサイドプランとか装具、天使とか色々試してみよう。
たべっちさん二日目進出おめ!!
ものすごくテンション上がってますw
なぜ横浜にいないしオレww
そんなオレはオーブでリミッツ予選。なぜ横浜に(ry
ホントは明日早いしゆっくり休もうかなーと思ってたけど、急遽おしんさんが遊びに来るとの事で出ることに。
もらったパックは今までにないくらい強く、あけたパック全てに除去が入ってたw
流石に強い青黒ができるも結果は
1回戦 青黒 ××
2回戦 青緑→青白黒 ○○
3回戦 赤黒 ○○
の2-1。1回戦で相手ブン+マナフラッド、相手ブン+マナスクリューでサクっと負けるもあとはデッキ強くて普通に勝ち。
お持ち帰り何それおいしいの?だったからせめて勝ちたいとこだったけど、まぁしゃーない。そういう日もあるよねw
とにかく明日は仕事しながらたべっちさんやGPT出る皆の結果を楽しみにしてますw
ものすごくテンション上がってますw
なぜ横浜にいないしオレww
そんなオレはオーブでリミッツ予選。なぜ横浜に(ry
ホントは明日早いしゆっくり休もうかなーと思ってたけど、急遽おしんさんが遊びに来るとの事で出ることに。
もらったパックは今までにないくらい強く、あけたパック全てに除去が入ってたw
流石に強い青黒ができるも結果は
1回戦 青黒 ××
2回戦 青緑→青白黒 ○○
3回戦 赤黒 ○○
の2-1。1回戦で相手ブン+マナフラッド、相手ブン+マナスクリューでサクっと負けるもあとはデッキ強くて普通に勝ち。
お持ち帰り何それおいしいの?だったからせめて勝ちたいとこだったけど、まぁしゃーない。そういう日もあるよねw
とにかく明日は仕事しながらたべっちさんやGPT出る皆の結果を楽しみにしてますw
エクテンのボロスに致命的な激情入れたら強くね?
ちょっとクリーチャーの数増やす感じになりそうだけど。入れるなら追加のヨツンとかケルドの匪賊とかかな。
まぁ、横浜行く皆さん頑張って!
働きながら応援してます!
…orz
ちょっとクリーチャーの数増やす感じになりそうだけど。入れるなら追加のヨツンとかケルドの匪賊とかかな。
まぁ、横浜行く皆さん頑張って!
働きながら応援してます!
…orz
金曜FNM。
デッキはいつもの。この前ゲームデイに持っていった形がしっくりきたのでサイドを変更して。
1回戦 上陸ボロス K原さん ×○○
1-1 相手先手で猫→猫ガイド→除去→イーオスのブンを捌ききれず、最後は地震2枚でライフ詰められて負け。
1-2 今度はこっち先手で猫→猫ガイド→空漁師。これを地震でバックアップして押し切って勝ち。途中アジャニにへリックスされたけど、回復が追いつかないくらいにレインジャーからクリーチャー補充できたのが大きかった。
1-3 相手4ターン目にタップアウトしてエルスペス。+3/+3能力でライフ攻められるも、こちらも猫ムカデと展開していたため、置いておいたフェッチと手札から出したフェッチで上陸3回。ムカデのダメージ後に流刑で猫4回目の上陸。
ワンパンで15点削って勝ち。
いきなりのミラーでしかも1本目の相手の完璧な回りでそうとう集中力高まった。
相手が強いとこれがあるからいい。
2回戦 吸血鬼 ○○
2-1 こちら後手ながら猫フェッチスタートのブン回りコース。相手ファーストアクションは門番キックインで猫に流刑し先手後手入れ替え。返しにガイドでワンパン。門番と相打つも相手トップは堕落の触手。
こちらの4t目にお互い盤面土地のみ。次のターンのヘドロが気がかり。
しかし、クリーチャーを出しても触手の的なので、ここは「エルスペスプレイします。エンド(キリッ」
まぁもっと言えば他のハンドが流刑稲妻ガイドで稲妻構えるよりPWを場に残すほうが有効だと考えたため。ついでにいうと相手2tがノーアクションだったため呪詛術師は無いものと判断。
結果的にこれが正解で、次ターンヘドロは無く、常に触手ケアしつつプレイできて勝ち。
2-2 相手が署名で引きましても5枚目の土地を置けず。ブロックの仕方から血魔女2枚は堅いと踏んでいたけど、実際は3枚あったそうです。恐ろしや。
3回戦 ジャンド fa5011900679さん ○○
3-1 こっちブンブン、相手モッサリ。結構除去は撃たれるも流石に勝ち。
3-2 サイドインした火渡り無双。途中ブライトニング×2からのギャンコマで一気に盤面ひっくり返りそうになるも相手が攻めなかったため、猶予ができてトップ火力で勝ち。
4回戦 BOSSナヤ しゅん君 ○×○
4-1 猫ムカデの立ち上がり。相手のファーストアクション聖遺の騎士を未達への旅でどかし、稲妻で勝ち。
4-2 除去が旅1枚しかないも十分攻められるハンドをキープ。
相手は速攻で首輪魔道士完成させる。ガイドアタックで悪斬見えてしまったので旅は使えず。結局最後まで2枚目の除去引けず、魔道士だけで負け。
4-3 お互いマリガンから。微妙な立ち上がりになるも相手慣れてなくてこっちのフルパンが通って勝ち。終わってからハンド見せてもらったら普通に捌かれてたっぽい。
まぁ当日渡されたデッキだしねぇw
今回の勝因はどうしようもない負け×2で落とすマッチが無かったこと。
死ぬまでドローが土地でした…って事が無かった。これが大きい。
首輪魔道士に嵌め殺されるのも除去引けない以上想定の範囲だし、サイドから除去足す形で対処できるからそういうサイドしておいた。もっとも、それよりもっと前向きにプレッシャーかけると装備してる暇が無いのか。
ナヤに対するちょっとした回答を得つつ。
しかしホントに集中力高まってると違うねぇ。
あ、またプレーンチェイスの次元カードのプロモ貰った。誰か引き取ってw
デッキはいつもの。この前ゲームデイに持っていった形がしっくりきたのでサイドを変更して。
1回戦 上陸ボロス K原さん ×○○
1-1 相手先手で猫→猫ガイド→除去→イーオスのブンを捌ききれず、最後は地震2枚でライフ詰められて負け。
1-2 今度はこっち先手で猫→猫ガイド→空漁師。これを地震でバックアップして押し切って勝ち。途中アジャニにへリックスされたけど、回復が追いつかないくらいにレインジャーからクリーチャー補充できたのが大きかった。
1-3 相手4ターン目にタップアウトしてエルスペス。+3/+3能力でライフ攻められるも、こちらも猫ムカデと展開していたため、置いておいたフェッチと手札から出したフェッチで上陸3回。ムカデのダメージ後に流刑で猫4回目の上陸。
ワンパンで15点削って勝ち。
いきなりのミラーでしかも1本目の相手の完璧な回りでそうとう集中力高まった。
相手が強いとこれがあるからいい。
2回戦 吸血鬼 ○○
2-1 こちら後手ながら猫フェッチスタートのブン回りコース。相手ファーストアクションは門番キックインで猫に流刑し先手後手入れ替え。返しにガイドでワンパン。門番と相打つも相手トップは堕落の触手。
こちらの4t目にお互い盤面土地のみ。次のターンのヘドロが気がかり。
しかし、クリーチャーを出しても触手の的なので、ここは「エルスペスプレイします。エンド(キリッ」
まぁもっと言えば他のハンドが流刑稲妻ガイドで稲妻構えるよりPWを場に残すほうが有効だと考えたため。ついでにいうと相手2tがノーアクションだったため呪詛術師は無いものと判断。
結果的にこれが正解で、次ターンヘドロは無く、常に触手ケアしつつプレイできて勝ち。
2-2 相手が署名で引きましても5枚目の土地を置けず。ブロックの仕方から血魔女2枚は堅いと踏んでいたけど、実際は3枚あったそうです。恐ろしや。
3回戦 ジャンド fa5011900679さん ○○
3-1 こっちブンブン、相手モッサリ。結構除去は撃たれるも流石に勝ち。
3-2 サイドインした火渡り無双。途中ブライトニング×2からのギャンコマで一気に盤面ひっくり返りそうになるも相手が攻めなかったため、猶予ができてトップ火力で勝ち。
4回戦 BOSSナヤ しゅん君 ○×○
4-1 猫ムカデの立ち上がり。相手のファーストアクション聖遺の騎士を未達への旅でどかし、稲妻で勝ち。
4-2 除去が旅1枚しかないも十分攻められるハンドをキープ。
相手は速攻で首輪魔道士完成させる。ガイドアタックで悪斬見えてしまったので旅は使えず。結局最後まで2枚目の除去引けず、魔道士だけで負け。
4-3 お互いマリガンから。微妙な立ち上がりになるも相手慣れてなくてこっちのフルパンが通って勝ち。終わってからハンド見せてもらったら普通に捌かれてたっぽい。
まぁ当日渡されたデッキだしねぇw
今回の勝因はどうしようもない負け×2で落とすマッチが無かったこと。
死ぬまでドローが土地でした…って事が無かった。これが大きい。
首輪魔道士に嵌め殺されるのも除去引けない以上想定の範囲だし、サイドから除去足す形で対処できるからそういうサイドしておいた。もっとも、それよりもっと前向きにプレッシャーかけると装備してる暇が無いのか。
ナヤに対するちょっとした回答を得つつ。
しかしホントに集中力高まってると違うねぇ。
あ、またプレーンチェイスの次元カードのプロモ貰った。誰か引き取ってw
デッキはいつもの。ナヤの存在、ジャンドやヴァラクートのギャンコマ採用等々、メイン地震の形に。あとメインの流刑は4枚鉄板だと思ってたけど思い切って数を減らし、旅と輪を。土地1枚渡すのがキツイ。
1回戦 エスパーコントロール ○××
2回戦 白単 ○○
3回戦 ナヤ ○××
4回戦 ジャンド ○○
ここで諸事情によりドロップ。普段なら最後までやるとこだけど、体調がホントにヤバかったし、本日のドライバーはオレじゃなかったのでw
メインの構成は正解だったと思う。特に地震。噴出の稲妻と差し替えたんだけど、2点で撃ちたい場面があまりなく、フィニッシュブローになる地震は強かった。
逆にサイドに除去を積みすぎた感はある。質の違うモノを差し替えるつもりだったんだけど、そういうことじゃなかった。
対ナヤの3本目は完全にミス。最後の最後にハンマーの存在を失念してて負け。
他の負けが全部マナフラッドってのがちと気になる。土地構成どう見直すかなぁ…。
平地 6
山 4
フェッチ 12
変幻地 1
峰 1
って構成で、デッキの動きを阻害しない色マナの供給、タップインによるテンポの損失を考慮してこの枚数に落ち着いたんだけど、どうも土地を引きすぎる。
単純に枚数引きすぎるだけだからなぁ…1枚削ってみるか?
『土地を置き続けて上陸する』
『スペルの手数で圧倒する』
「両方」やらなくちゃあならないってのが
「上陸ボロス」のつらいところだな
1回戦 エスパーコントロール ○××
2回戦 白単 ○○
3回戦 ナヤ ○××
4回戦 ジャンド ○○
ここで諸事情によりドロップ。普段なら最後までやるとこだけど、体調がホントにヤバかったし、本日のドライバーはオレじゃなかったのでw
メインの構成は正解だったと思う。特に地震。噴出の稲妻と差し替えたんだけど、2点で撃ちたい場面があまりなく、フィニッシュブローになる地震は強かった。
逆にサイドに除去を積みすぎた感はある。質の違うモノを差し替えるつもりだったんだけど、そういうことじゃなかった。
対ナヤの3本目は完全にミス。最後の最後にハンマーの存在を失念してて負け。
他の負けが全部マナフラッドってのがちと気になる。土地構成どう見直すかなぁ…。
平地 6
山 4
フェッチ 12
変幻地 1
峰 1
って構成で、デッキの動きを阻害しない色マナの供給、タップインによるテンポの損失を考慮してこの枚数に落ち着いたんだけど、どうも土地を引きすぎる。
単純に枚数引きすぎるだけだからなぁ…1枚削ってみるか?
『土地を置き続けて上陸する』
『スペルの手数で圧倒する』
「両方」やらなくちゃあならないってのが
「上陸ボロス」のつらいところだな
FNMとエクテン大会と
2010年3月2日 趣味 コメント (2)先週金曜のFNM。デッキはいつもの。メインはなんだかんだ言ってそのままだったんだけど、サイドを大幅に変更して使用感とか確かめる感じにしてみた。
1回戦 ヴァラクート K口君 ×○×
1-1 いつも違うデッキ使ってるから今日は何かなーと思ってると1t目セットがヴァラクート。おいおいサイドの廃墟飛ばしも火歩きもたった今抜いてみたとこだぞww
とりあえずデッキばれてて、火力しかないみたいなハンドキープされて捌かれて負け。除去6枚とか7枚もたれてると流石に無理w
1-2 と、思いきや今度は除去無しハンドキープしたらしく、一気に押し込んで4t目魔力のとげで蓋して勝ち。
コントロール用に取っといたサイドのとげだけど、ヴァラクートにも効くね。収穫収穫。
1-3 ダブマリして土地詰まって、相手ブンブン。速攻で溶岩の玉の罠ぶっぱされた上にゼンディカーの報復者まで出てきてgg
普通に動くだけで有利に戦える印象。サイドの廃墟飛ばしの有用性に疑問を感じていただけに、とげが刺さる事が分かったのは良かった。
あと火渡りいると強そう。
2回戦 エスパーコン N牧さん ○○
2-1 ダブマリ。相手は秒キープ。流石にキツイかーと思ったけど、4t目のエルズペスがうっかり通って攻勢に出る。自我の危機通るも、相手のハンドの読みが完璧で被害を最小限に抑えるプレイングができて捲くって勝ち。
相手のデッキにもエルズペスに対処できるカード入ってるはずだけど最終奥義まで引かれなかったのもある。
2-2 盤面で押して除去使わせたところでエルズぺスを通す。今度はきっちり輪をかけられるも返しのトップがぺス。これでまた盤面押しつつ対処を迫ってレインジャーを通して押し切って勝ち。
トップ強かったラッキーゲーム。
3回戦 Grエルフ fa5011900679さん ×○○
3-1 相手1t目ラノエルから2t目大ドルイドのいい回り。返しにドルイドは流刑するもそこからガラク大ドルイドニッサ→選ばれし者大ドルイドのブンで後手後手に回って負け。
3-2 オランリーフスタートで若干もっさりした動きの相手。こちらは普通に動いて、相手が不用意なアタックしてくれて道が開いたのでブロッカーどかして猫フェッチ奇襲で一気にライフつめて勝ち。前のターンにレインジャーで持ってきてるのに忘れてた?
3-3 お互いマリガンスタート。相手はオランリーフ1枚でキープしていて、2t目のラノエル焼いたら展開が止まり、東屋東屋と展開。
こっちはこっちで赤青フェッチ2枚(稲妻地震ムカデいたからキープ)でスタートして山引いてきたけど、ムカデでプレッシャーかけつつ相手が森引いてニッサ→選ばれし者と動くまで待ってフェッチ起動から地震で盤面一掃。後は先達奇襲体と引いてきてクロック作って勝ち。
除去1枚だとキツイ。2枚引けると楽。地震込みで3枚とかあるとなおよし。
サイドの地震の位置が微妙なんだけど、イラストレーター的な意味で5版か6版の地震はデッキに入れておきたいんだよなw
そうそう、サイドだけど。マッチアップもあるけど、とげくらいしか活躍しなかったw
装備品とミシュラランド対策とかって針入れてみたけど、そういうことじゃなかった。
まぁこうやって実戦で試すと欲しいとかいらないとか分かっていいのかもね。
続いて日曜のオーブでのエクテン。
デッキは上陸ボロス。スタンもエクテンも『いつもの』でいい気がするww
構成自体はオークランドのデッキ完コピ(赤青フェッチが1枚白黒になってるだけ)。サイドとかちょっといじりたかったんだけど、この前のGPT行く面子に練習用って渡したら結局そのまま福島に置き去りになってて、夜勤あけだしオーブで開始までにいじれるかとか思ってたら一回家に帰らなきゃならないトラブル発生で結局そのまま。
GP時点での奇襲デッキではない、今こそのサイドってあると思う。
いや、まだはっきりとつかめないんだけど。
1回戦 クルーエル 島津さん ○○
1-1 相手が除去1枚しか引いてなくて押し切って勝ち。
4t目に一応2枚目の除去あってもいいようにケアしたプランで攻めたら持ってなくてそのまま勝ってしまったw
1-2 相手の土地が3でずっと止まってて、除去こそ大量に飛んでくるものの火力でライフ詰めて勝ち。
とりあえずゲームは勝ったけど、終わってから練習してみるときつい。大量の単除去が積んである上にへリックスまで飛んでくるからライフもなかなか減らない。
うまいことかみ合わないと本当にキツイ。
ってかテフェリー出ると必ず屈折の罠引いてくるんだけどwww
2回戦 ドレッジ Y澤君 ○○
2-1 諸事情により橋が1枚しか入ってないらしい。
まぁ1t目カニ2t上陸でもう墓地に橋あったけどな!
橋が邪魔でなかなかダメージ通せず。上陸するせいでこっちのクリーチャー死なないしw
それでもゼクターからのトークンと焼尽の猛火で無理やりダメージねじ込んで火力連打して勝ち。
2-2 土地が幽霊街1→無し→無しでトリマリかますも猫ムカデヨツンと展開して一瞬で捲くって勝ちww
橋が少ない事を差し引いても相性は良さ気。橋自体はどうとでもどかせるしね。
3回戦 ソプター starpot君 ××
3-1 1マリスタート。流刑とカウンターでしっかり捌かれるもどうにか頑張って相手ライフを火力1枚圏内まで持っていく。しかし相手の場にコンボパーツ2枚がそろう。ラストターン火力トップできず負け。
3-2 ダブマリからうまく爆薬X=1誘ってヨツン。マトリックス通して盤面のイニシアチブ取るも相手5t目キレ悪斬。悪斬と殴りあって32点まで削るも火力をまったく引けなかった為最後の3点が削れず。
悪斬の4回目のアタックを捌けないので負け。
ダブマリしても結構いけるもんだなww
やっぱりサイドが微妙かも。ソプターに強いカードがもっと欲しいかな。マトリックスは強いんだけど、(このくらいライフを削る事に特化したデッキだと)結局ライフ削るカードじゃないのが痛い。
薄青幕の侍とか?
血糊の雨なんかもすきだけど。
って横浜いけないんですけど。仙台は絶対に休んで行く!
そうそう、実家に帰ってからずっとMOやりたくて何度もダウンロードしてみてるんだけど、『最新バージョンのkicker programがダウンロードできません』っていうエラーが毎回出てきて先に進めません…。
誰か対処法あったら教えてください…。
1回戦 ヴァラクート K口君 ×○×
1-1 いつも違うデッキ使ってるから今日は何かなーと思ってると1t目セットがヴァラクート。おいおいサイドの廃墟飛ばしも火歩きもたった今抜いてみたとこだぞww
とりあえずデッキばれてて、火力しかないみたいなハンドキープされて捌かれて負け。除去6枚とか7枚もたれてると流石に無理w
1-2 と、思いきや今度は除去無しハンドキープしたらしく、一気に押し込んで4t目魔力のとげで蓋して勝ち。
コントロール用に取っといたサイドのとげだけど、ヴァラクートにも効くね。収穫収穫。
1-3 ダブマリして土地詰まって、相手ブンブン。速攻で溶岩の玉の罠ぶっぱされた上にゼンディカーの報復者まで出てきてgg
普通に動くだけで有利に戦える印象。サイドの廃墟飛ばしの有用性に疑問を感じていただけに、とげが刺さる事が分かったのは良かった。
あと火渡りいると強そう。
2回戦 エスパーコン N牧さん ○○
2-1 ダブマリ。相手は秒キープ。流石にキツイかーと思ったけど、4t目のエルズペスがうっかり通って攻勢に出る。自我の危機通るも、相手のハンドの読みが完璧で被害を最小限に抑えるプレイングができて捲くって勝ち。
相手のデッキにもエルズペスに対処できるカード入ってるはずだけど最終奥義まで引かれなかったのもある。
2-2 盤面で押して除去使わせたところでエルズぺスを通す。今度はきっちり輪をかけられるも返しのトップがぺス。これでまた盤面押しつつ対処を迫ってレインジャーを通して押し切って勝ち。
トップ強かったラッキーゲーム。
3回戦 Grエルフ fa5011900679さん ×○○
3-1 相手1t目ラノエルから2t目大ドルイドのいい回り。返しにドルイドは流刑するもそこからガラク大ドルイドニッサ→選ばれし者大ドルイドのブンで後手後手に回って負け。
3-2 オランリーフスタートで若干もっさりした動きの相手。こちらは普通に動いて、相手が不用意なアタックしてくれて道が開いたのでブロッカーどかして猫フェッチ奇襲で一気にライフつめて勝ち。前のターンにレインジャーで持ってきてるのに忘れてた?
3-3 お互いマリガンスタート。相手はオランリーフ1枚でキープしていて、2t目のラノエル焼いたら展開が止まり、東屋東屋と展開。
こっちはこっちで赤青フェッチ2枚(稲妻地震ムカデいたからキープ)でスタートして山引いてきたけど、ムカデでプレッシャーかけつつ相手が森引いてニッサ→選ばれし者と動くまで待ってフェッチ起動から地震で盤面一掃。後は先達奇襲体と引いてきてクロック作って勝ち。
除去1枚だとキツイ。2枚引けると楽。地震込みで3枚とかあるとなおよし。
サイドの地震の位置が微妙なんだけど、イラストレーター的な意味で5版か6版の地震はデッキに入れておきたいんだよなw
そうそう、サイドだけど。マッチアップもあるけど、とげくらいしか活躍しなかったw
装備品とミシュラランド対策とかって針入れてみたけど、そういうことじゃなかった。
まぁこうやって実戦で試すと欲しいとかいらないとか分かっていいのかもね。
続いて日曜のオーブでのエクテン。
デッキは上陸ボロス。スタンもエクテンも『いつもの』でいい気がするww
構成自体はオークランドのデッキ完コピ(赤青フェッチが1枚白黒になってるだけ)。サイドとかちょっといじりたかったんだけど、この前のGPT行く面子に練習用って渡したら結局そのまま福島に置き去りになってて、夜勤あけだしオーブで開始までにいじれるかとか思ってたら一回家に帰らなきゃならないトラブル発生で結局そのまま。
GP時点での奇襲デッキではない、今こそのサイドってあると思う。
いや、まだはっきりとつかめないんだけど。
1回戦 クルーエル 島津さん ○○
1-1 相手が除去1枚しか引いてなくて押し切って勝ち。
4t目に一応2枚目の除去あってもいいようにケアしたプランで攻めたら持ってなくてそのまま勝ってしまったw
1-2 相手の土地が3でずっと止まってて、除去こそ大量に飛んでくるものの火力でライフ詰めて勝ち。
とりあえずゲームは勝ったけど、終わってから練習してみるときつい。大量の単除去が積んである上にへリックスまで飛んでくるからライフもなかなか減らない。
うまいことかみ合わないと本当にキツイ。
ってかテフェリー出ると必ず屈折の罠引いてくるんだけどwww
2回戦 ドレッジ Y澤君 ○○
2-1 諸事情により橋が1枚しか入ってないらしい。
まぁ1t目カニ2t上陸でもう墓地に橋あったけどな!
橋が邪魔でなかなかダメージ通せず。上陸するせいでこっちのクリーチャー死なないしw
それでもゼクターからのトークンと焼尽の猛火で無理やりダメージねじ込んで火力連打して勝ち。
2-2 土地が幽霊街1→無し→無しでトリマリかますも猫ムカデヨツンと展開して一瞬で捲くって勝ちww
橋が少ない事を差し引いても相性は良さ気。橋自体はどうとでもどかせるしね。
3回戦 ソプター starpot君 ××
3-1 1マリスタート。流刑とカウンターでしっかり捌かれるもどうにか頑張って相手ライフを火力1枚圏内まで持っていく。しかし相手の場にコンボパーツ2枚がそろう。ラストターン火力トップできず負け。
3-2 ダブマリからうまく爆薬X=1誘ってヨツン。マトリックス通して盤面のイニシアチブ取るも相手5t目キレ悪斬。悪斬と殴りあって32点まで削るも火力をまったく引けなかった為最後の3点が削れず。
悪斬の4回目のアタックを捌けないので負け。
ダブマリしても結構いけるもんだなww
やっぱりサイドが微妙かも。ソプターに強いカードがもっと欲しいかな。マトリックスは強いんだけど、(このくらいライフを削る事に特化したデッキだと)結局ライフ削るカードじゃないのが痛い。
薄青幕の侍とか?
血糊の雨なんかもすきだけど。
って横浜いけないんですけど。仙台は絶対に休んで行く!
そうそう、実家に帰ってからずっとMOやりたくて何度もダウンロードしてみてるんだけど、『最新バージョンのkicker programがダウンロードできません』っていうエラーが毎回出てきて先に進めません…。
誰か対処法あったら教えてください…。
緑単とか上陸ボロスとか
2010年2月23日 趣味 コメント (2)友達の所に送るデッキの調整とか足りないカードの調達とかの為にオーブへ。
とりあえず手持ちの資産で組める緑単を。notエルドラージでバーラン仕様w
バーランだと相手の意識してないダメージ出るからこれは結構いいかも。
Y澤君と緑単ミラーマッチ。むこうはちゃんとした緑単エルドラージだけどw
なんだかんだいってバーランがエルドラージの上から削りにいけるのが強かった。
大ドルイド、戦呼びの8ロード体制だとバーランのトランプルがやりおる。
もっともエルドラージはやっぱ強いので本番までには集めてあげたいところ。
フェッチいっぱいありますよww誰かエルドラージ出してください…。
その後はK口君とボロスミラー。
もう一度構成を見直す為にこの前FNMで使った形のままで戦ってみる。
流石にメイン地震はミラーで強い。まぁ1回しか引いてなかったんだけど。
一方K口君は焼尽の猛火投入型。とにかく撃ちづらいと言っていた。
でも上陸してから撃つと流石に強いな。
でも1t目猫が一番強いアクションだし、無理に猛火積むのもキツイし…。
どっかにギリギリのライン無いもんかなぁ。
そういや事故っていう事故ほとんどなかったな。一度マリガンから白黒フェッチ2枚流刑でキープして最後まで白マナしか出ないって事はあったけど、まぁ何回もやってると1回くらいはこういうこともあるか。土地自体は引いてたしな。
うん、気にしすぎも良くない!と、言うことにしとこうww
でもやっぱ上陸楽しいw
来月あたまのゲームデイはいけそうだから、そこに向けて調整ですね。
とりあえず手持ちの資産で組める緑単を。notエルドラージでバーラン仕様w
バーランだと相手の意識してないダメージ出るからこれは結構いいかも。
Y澤君と緑単ミラーマッチ。むこうはちゃんとした緑単エルドラージだけどw
なんだかんだいってバーランがエルドラージの上から削りにいけるのが強かった。
大ドルイド、戦呼びの8ロード体制だとバーランのトランプルがやりおる。
もっともエルドラージはやっぱ強いので本番までには集めてあげたいところ。
フェッチいっぱいありますよww誰かエルドラージ出してください…。
その後はK口君とボロスミラー。
もう一度構成を見直す為にこの前FNMで使った形のままで戦ってみる。
流石にメイン地震はミラーで強い。まぁ1回しか引いてなかったんだけど。
一方K口君は焼尽の猛火投入型。とにかく撃ちづらいと言っていた。
でも上陸してから撃つと流石に強いな。
でも1t目猫が一番強いアクションだし、無理に猛火積むのもキツイし…。
どっかにギリギリのライン無いもんかなぁ。
そういや事故っていう事故ほとんどなかったな。一度マリガンから白黒フェッチ2枚流刑でキープして最後まで白マナしか出ないって事はあったけど、まぁ何回もやってると1回くらいはこういうこともあるか。土地自体は引いてたしな。
うん、気にしすぎも良くない!と、言うことにしとこうww
でもやっぱ上陸楽しいw
来月あたまのゲームデイはいけそうだから、そこに向けて調整ですね。
明日早番なんでさっさと寝よう…と思ったけど寒くて寝れないので電気毛布が頑張ってる間に今日の反省。
今日も1号店でFNM。調整はもっぱら2号店なんで、そのまま出たいとこなんだけど、なにぶん時間がなぁ。遅い時間に始まるのは社会人的には大歓迎なんだけど、終わってから帰るといい時間になってしまうのがキツイ。
一人暮らししてた頃はオーブも職場も近かったから多少無理しても行けたんだけどなぁ。
まぁそれは置いといて。
デッキはメイン地震の上陸ボロス。サイドにはようやく3枚になったので火渡りを入れてみた。
1回戦 グリクシスハンデス ○×○
1-1 相手マリガンから土地詰まる。置いた土地がカタコンベと山で、メイン瞬間凍結だった上にガイドでめくれるのもカウンターとかドローだったのでグリクシスコンと判断。
ゲームの方はきれいに展開できて勝ち。
1-2 ダブマリしたら相手がハンデスでしたww
セドクラシスの死霊4枚出てきてで圧敗wwww
3、4、5、6tで死霊出されてジェットストリームアタックみたいになってたw
コントロールだと思ってそういうサイドしてたのもミスかな。
いやでも1-1とかハンデス要素微塵も見てなかったぞ?
1-3 猫→空漁師→火渡りと展開。レインジャーも通って物量で押して勝ち。
2回戦 ジャンド ○××
2-1 5キル。
途中ガイドでブライトニング見えたけど盤面のイニシアチブとって撃つ隙を与えなかった。それをブンって言うわけですね、分かります。
2-2 3t目4t目ブライトニングから血編み→トリナクス、瀝青破→ブライトニングって捲れてライフ持たなくて負け。
ジャンド使ってる方に聞きたいんだけど、上陸ボロス相手にブライトニングって残しますか?
オレはジャンド借りて練習するときは、3t4tって重ねないと弱いと思うから軽い除去に交換するんだけど…。
前に当たった時もこの方はブライトニング残してて、3t、4tって撃たれたので…。
いや、確実に2枚重ねられるなら強いんだけどさ。
2-3 2-2で見栄え損ない見てたので先兵に使ってもらってから火渡り着地。
…が、ダメッッ…トップ見栄え損ないで殉職。
血編みから捲れたトリナクスは粛清で退場願うもすぐに2体目。
こっちも2枚目の火渡り引いてきてバジリスクカラー付けたトリナクスと睨み会うも、相手続唱からカラー2枚目。続唱からトリナクス3体目。
さらにギャンコマ追加され、こっちマナフラッドで死にそうになる。
相手がギャンコマとカラーの使い方壮絶にミスってて6ターンくらい延命してたけど、その間にオレができた行動はフェッチ起動してベーシックランド置く事と、引いてきたベーシックランド置くことだけ、そしてデッキからベーシックランド無くなった…。
赤緑のミシュラランドまで置かれて火渡り一人では支えきれず負け。
3回戦 コロンビアGAPPO ××
3-1 マリガンから平地2枚、猫空漁師ムカデムカデでゴー。
ひたすら平地と赤いスペルだけ引いてきて身動きが取れない。
グダグダしてるうちに相手6マナに到達。空漁師×アンセムでグルグルし始める。
赤マナ引いてきたり、エルズペスが頑張るも、まったくダメージを通せず。あげくに気づいたらフェッチ2枚しか使ってないのにベーシックランド全部場に出てる不思議。
上陸(笑)になりながらも手札の稲妻と地震で相手ライフを1まで落とせる。何か火力1枚引ければワンチャンス…!
相手の攻め手もいまいち細く、トップ火力のチャンスが10ターンあったけど引けず。イオナまで出てきて押し切られて負け。
3-2 序盤はテンポよく展開してダメージ通すも、相手マナブーストからギャンコマ。これは地震で対処するも返しに警備隊長。未達への旅で隊長本人には退場願うもトークンにかまっている間にジャッジメントで一掃される。ここぞとばかりにレインジャーから展開するも今度は軍部政変X=5。
相手ライフを3までもっていき、またもトップ火力待ち。
デッキの中にはフェッチが数枚と何体かのクリーチャー。そしてまだ大量の火力…!
サイドからアジャニまで入れてて、地震でも稲妻でもアジャニでも良かったけどどれも引かず。アンセムキックイン→ギャンコマで負け。
1-2(笑)
とりあえず、使ってみてよかった点から。
地震は強かった。盤面一掃したり、最後のx点火力だったり。
猫ムカデがいるなら上陸→地震で大ダメージも狙える。今日はそういう場面無かったけど。
火渡りも良かった。対ジャンドでは頼もしそう。今日のジャンドの方は見栄え損ない取ってたから対処されたけど、基本的にはパルスくらいでしか死なないっぽい。
安心のプロテクション(赤)。相手にすると困るけど、こっちの場にいる分には非常に心強いw
逆に気になった点。
マナフラッド。当然そんなもん何使ったってあるわけなんだけど、特に多かった気がする。デッキの中からベーシックランド無くなったっての今日だけでも3回あったし。いつも、『土地続けて引いたから次はスペルだ』って考えてフェッチ起動しないんだけど、どうもそれが裏目に出てる?
いや実際、たまたま土地引いた後のトップが5枚なり6枚土地でしたってだけの事象なんだけど、こう毎回続くと…ねぇ。
って事で次回は土地続けて引いたら取りあえずフェッチ起動してみます!(←やっぱりトップ土地でしたのフラグww
とまぁ冗談は置いといて。土地引いた後のライブラリーをひとつの束として考えると、フェッチ起動によってライブラリー内の土地枚数が減るわけだから、確率的には土地引きにくくなる?かもw
オーブが誇る土地神様いわく『確立なんてもんは超越してる』わけなんだがw
あとは火力の量かなー。序盤から押し込んでいくデッキだけに、最後火力で決まる、って場面は多い。もう少し枚数増やしてもいいのかも。
ってか今のデッキがレインジャー4、エルズペス2で息切れ防止の安定を求めた形になってるから、もうちょっと尖らせてもいいのかもね。もともとそういうデッキなわけだし。
明日はFinalsのゲートウェイあるらしいんだけど所用で出られないので来週のFNMまでスタンはお預けですね。
明日仙台行く皆さんは頑張ってください!
今日も1号店でFNM。調整はもっぱら2号店なんで、そのまま出たいとこなんだけど、なにぶん時間がなぁ。遅い時間に始まるのは社会人的には大歓迎なんだけど、終わってから帰るといい時間になってしまうのがキツイ。
一人暮らししてた頃はオーブも職場も近かったから多少無理しても行けたんだけどなぁ。
まぁそれは置いといて。
デッキはメイン地震の上陸ボロス。サイドにはようやく3枚になったので火渡りを入れてみた。
1回戦 グリクシスハンデス ○×○
1-1 相手マリガンから土地詰まる。置いた土地がカタコンベと山で、メイン瞬間凍結だった上にガイドでめくれるのもカウンターとかドローだったのでグリクシスコンと判断。
ゲームの方はきれいに展開できて勝ち。
1-2 ダブマリしたら相手がハンデスでしたww
セドクラシスの死霊4枚出てきてで圧敗wwww
3、4、5、6tで死霊出されてジェットストリームアタックみたいになってたw
コントロールだと思ってそういうサイドしてたのもミスかな。
いやでも1-1とかハンデス要素微塵も見てなかったぞ?
1-3 猫→空漁師→火渡りと展開。レインジャーも通って物量で押して勝ち。
2回戦 ジャンド ○××
2-1 5キル。
途中ガイドでブライトニング見えたけど盤面のイニシアチブとって撃つ隙を与えなかった。それをブンって言うわけですね、分かります。
2-2 3t目4t目ブライトニングから血編み→トリナクス、瀝青破→ブライトニングって捲れてライフ持たなくて負け。
ジャンド使ってる方に聞きたいんだけど、上陸ボロス相手にブライトニングって残しますか?
オレはジャンド借りて練習するときは、3t4tって重ねないと弱いと思うから軽い除去に交換するんだけど…。
前に当たった時もこの方はブライトニング残してて、3t、4tって撃たれたので…。
いや、確実に2枚重ねられるなら強いんだけどさ。
2-3 2-2で見栄え損ない見てたので先兵に使ってもらってから火渡り着地。
…が、ダメッッ…トップ見栄え損ないで殉職。
血編みから捲れたトリナクスは粛清で退場願うもすぐに2体目。
こっちも2枚目の火渡り引いてきてバジリスクカラー付けたトリナクスと睨み会うも、相手続唱からカラー2枚目。続唱からトリナクス3体目。
さらにギャンコマ追加され、こっちマナフラッドで死にそうになる。
相手がギャンコマとカラーの使い方壮絶にミスってて6ターンくらい延命してたけど、その間にオレができた行動はフェッチ起動してベーシックランド置く事と、引いてきたベーシックランド置くことだけ、そしてデッキからベーシックランド無くなった…。
赤緑のミシュラランドまで置かれて火渡り一人では支えきれず負け。
3回戦 コロンビアGAPPO ××
3-1 マリガンから平地2枚、猫空漁師ムカデムカデでゴー。
ひたすら平地と赤いスペルだけ引いてきて身動きが取れない。
グダグダしてるうちに相手6マナに到達。空漁師×アンセムでグルグルし始める。
赤マナ引いてきたり、エルズペスが頑張るも、まったくダメージを通せず。あげくに気づいたらフェッチ2枚しか使ってないのにベーシックランド全部場に出てる不思議。
上陸(笑)になりながらも手札の稲妻と地震で相手ライフを1まで落とせる。何か火力1枚引ければワンチャンス…!
相手の攻め手もいまいち細く、トップ火力のチャンスが10ターンあったけど引けず。イオナまで出てきて押し切られて負け。
3-2 序盤はテンポよく展開してダメージ通すも、相手マナブーストからギャンコマ。これは地震で対処するも返しに警備隊長。未達への旅で隊長本人には退場願うもトークンにかまっている間にジャッジメントで一掃される。ここぞとばかりにレインジャーから展開するも今度は軍部政変X=5。
相手ライフを3までもっていき、またもトップ火力待ち。
デッキの中にはフェッチが数枚と何体かのクリーチャー。そしてまだ大量の火力…!
サイドからアジャニまで入れてて、地震でも稲妻でもアジャニでも良かったけどどれも引かず。アンセムキックイン→ギャンコマで負け。
1-2(笑)
とりあえず、使ってみてよかった点から。
地震は強かった。盤面一掃したり、最後のx点火力だったり。
猫ムカデがいるなら上陸→地震で大ダメージも狙える。今日はそういう場面無かったけど。
火渡りも良かった。対ジャンドでは頼もしそう。今日のジャンドの方は見栄え損ない取ってたから対処されたけど、基本的にはパルスくらいでしか死なないっぽい。
安心のプロテクション(赤)。相手にすると困るけど、こっちの場にいる分には非常に心強いw
逆に気になった点。
マナフラッド。当然そんなもん何使ったってあるわけなんだけど、特に多かった気がする。デッキの中からベーシックランド無くなったっての今日だけでも3回あったし。いつも、『土地続けて引いたから次はスペルだ』って考えてフェッチ起動しないんだけど、どうもそれが裏目に出てる?
いや実際、たまたま土地引いた後のトップが5枚なり6枚土地でしたってだけの事象なんだけど、こう毎回続くと…ねぇ。
って事で次回は土地続けて引いたら取りあえずフェッチ起動してみます!(←やっぱりトップ土地でしたのフラグww
とまぁ冗談は置いといて。土地引いた後のライブラリーをひとつの束として考えると、フェッチ起動によってライブラリー内の土地枚数が減るわけだから、確率的には土地引きにくくなる?かもw
オーブが誇る土地神様いわく『確立なんてもんは超越してる』わけなんだがw
あとは火力の量かなー。序盤から押し込んでいくデッキだけに、最後火力で決まる、って場面は多い。もう少し枚数増やしてもいいのかも。
ってか今のデッキがレインジャー4、エルズペス2で息切れ防止の安定を求めた形になってるから、もうちょっと尖らせてもいいのかもね。もともとそういうデッキなわけだし。
明日はFinalsのゲートウェイあるらしいんだけど所用で出られないので来週のFNMまでスタンはお預けですね。
明日仙台行く皆さんは頑張ってください!
エクテンの上陸ボロス
2010年2月17日 趣味 コメント (3)マンダムさんからありがたい二つ名頂いたのでサブタイトル変更(ご挨拶
うっかり連休なんだけど、部屋の片付けするつもりだったから今日は家から一歩も出てなかった。
ってかそもそも起きたら14時で、加えて微妙に体調悪かったわけなんだがw
片付けの結果、部屋にちょっとだけスペースができた。人一人立っていられるくらい。
閑話休題
各所で話題のエクテン上陸ボロス。パーツは一通りあったので早速組んで一人回し。
これやべぇぇぇぇぇぇ!
超楽しい!
普通に3キルできるとか何なの?死ぬの?(対戦相手が)
去年のFinalsの時に敷石+幽霊街でめっちゃ上陸できる!って上陸ボロス組んで、結局突破力の無さ(トランプルが無い)と息切れが気になって使い慣れたバーンになってしまったけど、ゼクターが入るだけで火力を本体にぶつけるパターンに持っていけるようになるのかー。これ作ったヒトすげぇな。
もちろん対策されるときついだろうから、ここからさらに一つ上の段階に持っていきたいところですね。
横浜は行けないっぽいけど、月末のオーブの大会には出られそうだしね。
と、言うわけでスタン、エクテン共に上陸ボロスでデッキ決まりましたw
一人でフェッチ20枚使う事になるけど、ほかの色全部投げてるからいいよねw
赤青のフェッチが7枚しかないからもう1枚集めようかな?
今のところ白黒で代用してるけど、焼尽の猛火的な意味で赤青のがいい気もする。
明日はオーブ行って対人で戦ってみたいですね。
うっかり連休なんだけど、部屋の片付けするつもりだったから今日は家から一歩も出てなかった。
ってかそもそも起きたら14時で、加えて微妙に体調悪かったわけなんだがw
片付けの結果、部屋にちょっとだけスペースができた。人一人立っていられるくらい。
閑話休題
各所で話題のエクテン上陸ボロス。パーツは一通りあったので早速組んで一人回し。
これやべぇぇぇぇぇぇ!
超楽しい!
普通に3キルできるとか何なの?死ぬの?(対戦相手が)
去年のFinalsの時に敷石+幽霊街でめっちゃ上陸できる!って上陸ボロス組んで、結局突破力の無さ(トランプルが無い)と息切れが気になって使い慣れたバーンになってしまったけど、ゼクターが入るだけで火力を本体にぶつけるパターンに持っていけるようになるのかー。これ作ったヒトすげぇな。
もちろん対策されるときついだろうから、ここからさらに一つ上の段階に持っていきたいところですね。
横浜は行けないっぽいけど、月末のオーブの大会には出られそうだしね。
と、言うわけでスタン、エクテン共に上陸ボロスでデッキ決まりましたw
一人でフェッチ20枚使う事になるけど、ほかの色全部投げてるからいいよねw
赤青のフェッチが7枚しかないからもう1枚集めようかな?
今のところ白黒で代用してるけど、焼尽の猛火的な意味で赤青のがいい気もする。
明日はオーブ行って対人で戦ってみたいですね。
思ひ出のカード ベスト10
2010年2月15日 趣味 コメント (4)なんか皆さん書いてるので乗っかってみる。
思い出も何も赤白のデッキしか使ってないんだから好きなカードベスト10と同じじゃねーかとか自分でも思ったが、よくよく考えてみると結構違うものも出てきそうなので続行。
次点 魔力激突
中学の頃、放課後よく友達と遊んでいました。そんなある日。
先行1ターン目に打ったらオレのライフが3になった。な、なにを(ry
10位 モグの偏執狂
これと地震でダメージ2倍!多分自分が最初に搭載したコンボ。
9位 火葬
ミラージュの絵が好きですね。GPだかの会場でサインド4枚買って趣味のファイルに飾ってあったのがまさかの採録。スタンで使えるようになるとは夢にも思ってなかったw
8位 ジョークルホープス
いやー、5thの絵が好きでねー。味のある絵ですね。
まだ地元の友達とカジュアルで遊んでた頃。デッキに1枚(もちろん1枚しか持ってないからw)の所謂リセットボタンは本当の最後の切り札みたいな感じで大好きでした。
5thのパック買って、初めて見たこのカードには心躍らされました。
今みたいにカードリストなんかも無かったからすごく新鮮で…。そういう時代も良かったなぁと思います。
リセット楽しすぎてゲドン、ホープス、ネビ盤持ってるだけ詰め込んだ夢のようなデッキを組んでた時代もありました。あの頃は勝ち負けとか抜きで楽しんでたなー(遠い目
7位 瓶詰めの回廊
日選予選にガクちゃんと赤白ランデスをシェアして参加したときに使用。
お互い3枚ずつの計6枚しか会場に無かった自信があるww
対戦相手とその友人の『瓶詰めの回廊はられてさぁ…』『え!お前も!?』ってやり取りを聞いて「ガクちゃん踏んだのかwww」って内心爆笑してたw
6位稲妻のらせん
マジックで一番好きな火力。トップ絵になってるくらい。ラブニカ発売の時は狂喜乱舞してたなぁ。
5位 地震
もちろん書いてあることはとても強く、自分のデッキにも入れて使っていたのですが、何より注目すべきはそのイラスト。Richard Kane Fergusonという方が描いているのですが、その画風の虜になってしまい、コレクションを始めることに。
トレーディングカードとしての楽しみはこういうところにあるんでしょうね。
現在レジェンドに収録されてる数枚とバンガードのミリー以外は集めたので、コンプリートもそう遠くない…ハズ。
ちなみにボロスギルドのマークが入ってるカードのFoilも集めていて、こっちはコンプ済み。
4位 イーオスのレインジャー
割と新しいところから。主に大立者を連れてくる要員だったのですが、環境にファナティックがいたのがまずかった。2点分の火力を持ってこれる要員に格上げ。さらには先触れからヒバリにまでつながってしまうキーカードへと大躍進。
現在は上陸ボロスにて人員補充に勤しんでおります。
3位 呪われた巻物(安らぎ、罠の橋)
安らぎで手札をライフに変換→手札が減るので罠の橋でクリーチャーをシャットアウト→ドローしたカードは呪われた巻物でダメージに→安らぎで(以下略
ドローしたカード自体もできるだけクリーチャーでないダメージソースにしたかったので火力とか、ハンド1枚なら殴れるからとファナティックとかを使用。
ネット環境もない、雑誌が出ていることも知らない、そんな地方の一村民が0から作り上げた赤白。
後に作り上げる赤白ヒバリに並ぶマスターピースだったと自負している。
余談ですが、これのエラーを高価なものとは知らずに(そもそもこれがレアだって事も知らなかったしw)ノンスリーブで野外で起動しまくっていました。ボロボロだけど、今もコレクションファイルにしまってあります。
2位 運命の大立者(目覚ましヒバリとか赤白ヒバリのパーツ達)
自分のマジック人生の集大成みたいなクリーチャー。赤単バーンに始まり、赤t白バーン、赤白ヒバリと大立者の入っていないデッキはひとつも無かった。
中でも赤白ヒバリは自分のプレイスタイルに完璧に合致していて、かつ赤白で、まさに最高傑作だったと思う。
半年でレーティング200上げてうっかりマナバーンの後ろの方のランキングに名前載っててビビった。(現在そのレーティングは絶賛放出中ですがwww)
まさに最高の相棒でした。
1位 騙し討ち
思えば我が師となるガクちゃんとの出会いはこれだった気がする。当時中学生だった彼のストンピィとオレの騙し討ち。3ターン目を迎えた者が勝つ!みたいな勝負をしていたなぁ。あれからもう何年も経つけど、マジックを通して本当にいろんな方に出会えた。これってすごいことだと思う。
結構イラストに惹かれて、ってのが多いですね。もともと絵を描くのが好きだったりしてたのでそういうのも多分にあるかと。
…結局赤白で使ったもんしか出てこなかったなwww
思い出も何も赤白のデッキしか使ってないんだから好きなカードベスト10と同じじゃねーかとか自分でも思ったが、よくよく考えてみると結構違うものも出てきそうなので続行。
次点 魔力激突
中学の頃、放課後よく友達と遊んでいました。そんなある日。
先行1ターン目に打ったらオレのライフが3になった。な、なにを(ry
10位 モグの偏執狂
これと地震でダメージ2倍!多分自分が最初に搭載したコンボ。
9位 火葬
ミラージュの絵が好きですね。GPだかの会場でサインド4枚買って趣味のファイルに飾ってあったのがまさかの採録。スタンで使えるようになるとは夢にも思ってなかったw
8位 ジョークルホープス
いやー、5thの絵が好きでねー。味のある絵ですね。
まだ地元の友達とカジュアルで遊んでた頃。デッキに1枚(もちろん1枚しか持ってないからw)の所謂リセットボタンは本当の最後の切り札みたいな感じで大好きでした。
5thのパック買って、初めて見たこのカードには心躍らされました。
今みたいにカードリストなんかも無かったからすごく新鮮で…。そういう時代も良かったなぁと思います。
リセット楽しすぎてゲドン、ホープス、ネビ盤持ってるだけ詰め込んだ夢のようなデッキを組んでた時代もありました。あの頃は勝ち負けとか抜きで楽しんでたなー(遠い目
7位 瓶詰めの回廊
日選予選にガクちゃんと赤白ランデスをシェアして参加したときに使用。
お互い3枚ずつの計6枚しか会場に無かった自信があるww
対戦相手とその友人の『瓶詰めの回廊はられてさぁ…』『え!お前も!?』ってやり取りを聞いて「ガクちゃん踏んだのかwww」って内心爆笑してたw
6位稲妻のらせん
マジックで一番好きな火力。トップ絵になってるくらい。ラブニカ発売の時は狂喜乱舞してたなぁ。
5位 地震
もちろん書いてあることはとても強く、自分のデッキにも入れて使っていたのですが、何より注目すべきはそのイラスト。Richard Kane Fergusonという方が描いているのですが、その画風の虜になってしまい、コレクションを始めることに。
トレーディングカードとしての楽しみはこういうところにあるんでしょうね。
現在レジェンドに収録されてる数枚とバンガードのミリー以外は集めたので、コンプリートもそう遠くない…ハズ。
ちなみにボロスギルドのマークが入ってるカードのFoilも集めていて、こっちはコンプ済み。
4位 イーオスのレインジャー
割と新しいところから。主に大立者を連れてくる要員だったのですが、環境にファナティックがいたのがまずかった。2点分の火力を持ってこれる要員に格上げ。さらには先触れからヒバリにまでつながってしまうキーカードへと大躍進。
現在は上陸ボロスにて人員補充に勤しんでおります。
3位 呪われた巻物(安らぎ、罠の橋)
安らぎで手札をライフに変換→手札が減るので罠の橋でクリーチャーをシャットアウト→ドローしたカードは呪われた巻物でダメージに→安らぎで(以下略
ドローしたカード自体もできるだけクリーチャーでないダメージソースにしたかったので火力とか、ハンド1枚なら殴れるからとファナティックとかを使用。
ネット環境もない、雑誌が出ていることも知らない、そんな地方の一村民が0から作り上げた赤白。
後に作り上げる赤白ヒバリに並ぶマスターピースだったと自負している。
余談ですが、これのエラーを高価なものとは知らずに(そもそもこれがレアだって事も知らなかったしw)ノンスリーブで野外で起動しまくっていました。ボロボロだけど、今もコレクションファイルにしまってあります。
2位 運命の大立者(目覚ましヒバリとか赤白ヒバリのパーツ達)
自分のマジック人生の集大成みたいなクリーチャー。赤単バーンに始まり、赤t白バーン、赤白ヒバリと大立者の入っていないデッキはひとつも無かった。
中でも赤白ヒバリは自分のプレイスタイルに完璧に合致していて、かつ赤白で、まさに最高傑作だったと思う。
半年でレーティング200上げてうっかりマナバーンの後ろの方のランキングに名前載っててビビった。(現在そのレーティングは絶賛放出中ですがwww)
まさに最高の相棒でした。
1位 騙し討ち
思えば我が師となるガクちゃんとの出会いはこれだった気がする。当時中学生だった彼のストンピィとオレの騙し討ち。3ターン目を迎えた者が勝つ!みたいな勝負をしていたなぁ。あれからもう何年も経つけど、マジックを通して本当にいろんな方に出会えた。これってすごいことだと思う。
結構イラストに惹かれて、ってのが多いですね。もともと絵を描くのが好きだったりしてたのでそういうのも多分にあるかと。
…結局赤白で使ったもんしか出てこなかったなwww
用事あって参加できないはずだったんだけど急遽参加できることになったので行ってきた。
っていってもデッキが上陸ボロスしかないし、サイドも火渡り足りてなくて組めてない…。
…
…あ、ベアリーボロス使ってみるかw
と、いうわけでサイドを用意しての3回戦。
1回戦 ランパンジャンド ××
1-1 終始→ブライトニング→血編みからパルス→ギャンコマ→瀝青破からトリナクス→群れドラのブンで負け
1-2 返しのトリナクスが見えてるのに3ターン目にガイドではなくヘルズサンダー転がしてしまうミス。ここで2点損してしまい、相手ライフを2まで減らしてトップ火力待ち…になるも4ターンのチャンスで山4枚増えただけorz
その間相手は群れドラギャンコマ群れドラと連続キャストorz
ミスってるようじゃ勝てないよね;;
2回戦 ヒルジャンド シシさん ×○○
2-1 3t目4t目ブライトニングで手札なくなって群れドラで、負け。
2-2 相手色マナ事故で勝ち
2-3 相手土地事故+こっちブン
3回戦 ランパンジャンド M君 ××
3-1 稲妻→終始→ブライトニング→血編み→瀝青破→群れドラで負け
3-2 ダブマリから頑張ってライフ1桁までもっていくも群れドラ群れドラで負け
で、1-2。相手のブンで負け相手の事故で勝つっていうなんとも言えない結果ですが…。
まぁ、急遽参加の割には実戦の中で色々と気づいたこともあり、収穫はまずまず。
以下気になった点
・1マナのカード(実際に1ターン目にプレイするカードって意味で)がガイドしかいない。ガイドスタートしないと最後2、3点が削りきれないことがある。
・焼尽の猛火は試合の中では一度も引いてないけど、欲しい場面は多々あった。上陸用にパノラマ残しておけるのはやっぱり便利。
ちなみにシシさんとのフリープレイではめちゃくちゃ強かった。
・地震強い!今更だけどwww
・盤面にクリーチャー残らないのがきつい。除去多い環境だけに、中途半端にムカデやらガイドが残っても除去の的にしかならない。ここは予想より悪い結果が出た。
・メインが決まりきった形なのでサイドの枚数の取り方が難しい。4-4-4-3の3のとこ。
この点を踏まえると…赤メインの上陸ボロスになるのか?
っていってもデッキが上陸ボロスしかないし、サイドも火渡り足りてなくて組めてない…。
…
…あ、ベアリーボロス使ってみるかw
と、いうわけでサイドを用意しての3回戦。
1回戦 ランパンジャンド ××
1-1 終始→ブライトニング→血編みからパルス→ギャンコマ→瀝青破からトリナクス→群れドラのブンで負け
1-2 返しのトリナクスが見えてるのに3ターン目にガイドではなくヘルズサンダー転がしてしまうミス。ここで2点損してしまい、相手ライフを2まで減らしてトップ火力待ち…になるも4ターンのチャンスで山4枚増えただけorz
その間相手は群れドラギャンコマ群れドラと連続キャストorz
ミスってるようじゃ勝てないよね;;
2回戦 ヒルジャンド シシさん ×○○
2-1 3t目4t目ブライトニングで手札なくなって群れドラで、負け。
2-2 相手色マナ事故で勝ち
2-3 相手土地事故+こっちブン
3回戦 ランパンジャンド M君 ××
3-1 稲妻→終始→ブライトニング→血編み→瀝青破→群れドラで負け
3-2 ダブマリから頑張ってライフ1桁までもっていくも群れドラ群れドラで負け
で、1-2。相手のブンで負け相手の事故で勝つっていうなんとも言えない結果ですが…。
まぁ、急遽参加の割には実戦の中で色々と気づいたこともあり、収穫はまずまず。
以下気になった点
・1マナのカード(実際に1ターン目にプレイするカードって意味で)がガイドしかいない。ガイドスタートしないと最後2、3点が削りきれないことがある。
・焼尽の猛火は試合の中では一度も引いてないけど、欲しい場面は多々あった。上陸用にパノラマ残しておけるのはやっぱり便利。
ちなみにシシさんとのフリープレイではめちゃくちゃ強かった。
・地震強い!今更だけどwww
・盤面にクリーチャー残らないのがきつい。除去多い環境だけに、中途半端にムカデやらガイドが残っても除去の的にしかならない。ここは予想より悪い結果が出た。
・メインが決まりきった形なのでサイドの枚数の取り方が難しい。4-4-4-3の3のとこ。
この点を踏まえると…赤メインの上陸ボロスになるのか?
赤白のデッキについて
2010年2月12日 趣味 コメント (4)なんだかスタン熱が上がっています(ご挨拶)
世間ではコロンビアGAPPOなるデッキが注目を浴びているようですね。カラーリングが赤白、という事で周りからは「当然使うんでしょ?w」って言われます。
キャラが浸透してるってのはありがたいことですねw
ま、結論としては「使わない」なんですけど。
以前愛用していた赤白ヒバリがとても気に入っている故なのかもしれませんが、今回のGAPPOがただ悪斬を出すだけのデッキに見えてしまい、面白みを感じられないのが主な原因ですね。
殊にオレが『強いデッキ』を使わないで、『使って面白いデッキ』でいかに勝つか、に重点を置いているというのもあります。
まだまだできたばかりのデッキで、これからの調整次第では化ける可能性もありますが、現状のただ何枚かのパワーカードが強いだけのデッキではやはり…。
先日の日記にも書きましたが、どうにか面白い形にできないもんですかねぇ。
と、まぁこんな非建設的な事ばかり書いててもアレなので最近使ったデッキについての考察でも。
・コロンビアGAPPO
これだけ使わないとか言っといて実は借りて使ってはいます>GAPPO
とりあえずどんなものか確かめる為に、Y澤CEO仕様でメイン火渡りのを借りてみました。
エスパーコンとのマッチアップは想定通りに圧敗。デッキ見た時点でコントロールに9:1で不利かな、と思ってましたが、5ターン目まで青マナ出ない事故気味の相手に簡単に捲くられときました。とにかく現環境の除去はリムーブされるのでアンセムで戻せません。
フィニッシャー←リムーブ。
アンセムキックイン→2/2しか墓地にいない。
てな感じです。
サイドでどうとかいう次元じゃないくらい無理だと思います。相手がしばらく事故っててくれるのを祈る?
ちなみに地盤の際は強かったです。アジャニとルインブラスターとを併せてマナベース攻めるサイドプランは考慮に値するかも。
ジャンドとも戦ってみました。土地も重いところも必要なこのデッキだと、やはり荒廃稲妻がガンですね。頼みの悪斬も簡単に除去されます。うまいことかみ合ってトップアンセムからギャンコマとか釣ると強そうですが…。
あ、火渡りは強かったです。メインだと(サイドまで見ても?)パルスくらいしか触れないので結構無双します。
・Barely Boros
『ちょっとだけ』ボロスってやつですね。赤単tアジャニがよく見る形かな?
赤単は焼尽の猛火で相当強化されたと思うんですが、同時に火渡りが登場したことで微妙な立ち位置になっている…と始めは考えていました。
が、実際は今のところ火渡りを自然に運用できるデッキが少ないこともあってか赤単で大丈夫なようです。PWCでも上位に入ってましたしね。
えーと…それだけだと話が進まないので、火渡りに対処できるようにと組んでみたベアリーボロスについて。
オレは赤単t流刑で組んでみました。懸念材料はマナベースでしたが1枚差しの平地込みで白マナへのアクセスが9枚(赤白フェッチ4、ナヤパノラマ2、変幻地2、平地1)で流刑が打てずに困ることはありませんでした。
むしろRRRを揃えられずにボールライトニングが転がせない方が気になったかも。
(注:普通このデッキにボールは入ってません。ゼクター祭殿の探検が嫌いなだけですw)
流刑が入ってることによって、悪斬に対処しやすくなったのもいいですね。
地味に地獄火花やボールがブロックされたときにトランプルダメージを通して計算狂わせる、なんて事もできたりします。ほんと地味にですがw
焼尽の猛火も、今まで3種類(稲妻、噴出の稲妻、地震)だった火力が4種類になったことで、トップ火力で勝てる場面が多くなったように感じます。
歩く火力は除去されてしまうことも多々あったため直接火力の安定感がいいですね。最悪1点は入りますし。
そうそう、パノラマ自体からマナが出るため、動きを阻害せずに焼尽の猛火の上陸タイミングを調整できるのはポイント高かったです。
ここでもボールライトニングとの兼ね合いが出てきますが、それを補ってあまる程猛火は強かったです。絶対勝てるつっかかりですからねぇw
環境にクリーチャーを使わないデッキが少ないのでメインでも大丈夫そう。
と、まぁこんなところで。本命の上陸ボロスもどうにかこの環境で勝てるように仕上げたいところです。ベアリーボロスが思いのほか好感触だったので同時に調整、かな。
雪がやばいくらい降ってるけどFNM行こうかな…。
世間ではコロンビアGAPPOなるデッキが注目を浴びているようですね。カラーリングが赤白、という事で周りからは「当然使うんでしょ?w」って言われます。
キャラが浸透してるってのはありがたいことですねw
ま、結論としては「使わない」なんですけど。
以前愛用していた赤白ヒバリがとても気に入っている故なのかもしれませんが、今回のGAPPOがただ悪斬を出すだけのデッキに見えてしまい、面白みを感じられないのが主な原因ですね。
殊にオレが『強いデッキ』を使わないで、『使って面白いデッキ』でいかに勝つか、に重点を置いているというのもあります。
まだまだできたばかりのデッキで、これからの調整次第では化ける可能性もありますが、現状のただ何枚かのパワーカードが強いだけのデッキではやはり…。
先日の日記にも書きましたが、どうにか面白い形にできないもんですかねぇ。
と、まぁこんな非建設的な事ばかり書いててもアレなので最近使ったデッキについての考察でも。
・コロンビアGAPPO
これだけ使わないとか言っといて実は借りて使ってはいます>GAPPO
とりあえずどんなものか確かめる為に、Y澤CEO仕様でメイン火渡りのを借りてみました。
エスパーコンとのマッチアップは想定通りに圧敗。デッキ見た時点でコントロールに9:1で不利かな、と思ってましたが、5ターン目まで青マナ出ない事故気味の相手に簡単に捲くられときました。とにかく現環境の除去はリムーブされるのでアンセムで戻せません。
フィニッシャー←リムーブ。
アンセムキックイン→2/2しか墓地にいない。
てな感じです。
サイドでどうとかいう次元じゃないくらい無理だと思います。相手がしばらく事故っててくれるのを祈る?
ちなみに地盤の際は強かったです。アジャニとルインブラスターとを併せてマナベース攻めるサイドプランは考慮に値するかも。
ジャンドとも戦ってみました。土地も重いところも必要なこのデッキだと、やはり荒廃稲妻がガンですね。頼みの悪斬も簡単に除去されます。うまいことかみ合ってトップアンセムからギャンコマとか釣ると強そうですが…。
あ、火渡りは強かったです。メインだと(サイドまで見ても?)パルスくらいしか触れないので結構無双します。
・Barely Boros
『ちょっとだけ』ボロスってやつですね。赤単tアジャニがよく見る形かな?
赤単は焼尽の猛火で相当強化されたと思うんですが、同時に火渡りが登場したことで微妙な立ち位置になっている…と始めは考えていました。
が、実際は今のところ火渡りを自然に運用できるデッキが少ないこともあってか赤単で大丈夫なようです。PWCでも上位に入ってましたしね。
えーと…それだけだと話が進まないので、火渡りに対処できるようにと組んでみたベアリーボロスについて。
オレは赤単t流刑で組んでみました。懸念材料はマナベースでしたが1枚差しの平地込みで白マナへのアクセスが9枚(赤白フェッチ4、ナヤパノラマ2、変幻地2、平地1)で流刑が打てずに困ることはありませんでした。
むしろRRRを揃えられずにボールライトニングが転がせない方が気になったかも。
(注:普通このデッキにボールは入ってません。ゼクター祭殿の探検が嫌いなだけですw)
流刑が入ってることによって、悪斬に対処しやすくなったのもいいですね。
地味に地獄火花やボールがブロックされたときにトランプルダメージを通して計算狂わせる、なんて事もできたりします。ほんと地味にですがw
焼尽の猛火も、今まで3種類(稲妻、噴出の稲妻、地震)だった火力が4種類になったことで、トップ火力で勝てる場面が多くなったように感じます。
歩く火力は除去されてしまうことも多々あったため直接火力の安定感がいいですね。最悪1点は入りますし。
そうそう、パノラマ自体からマナが出るため、動きを阻害せずに焼尽の猛火の上陸タイミングを調整できるのはポイント高かったです。
ここでもボールライトニングとの兼ね合いが出てきますが、それを補ってあまる程猛火は強かったです。絶対勝てるつっかかりですからねぇw
環境にクリーチャーを使わないデッキが少ないのでメインでも大丈夫そう。
と、まぁこんなところで。本命の上陸ボロスもどうにかこの環境で勝てるように仕上げたいところです。ベアリーボロスが思いのほか好感触だったので同時に調整、かな。
雪がやばいくらい降ってるけどFNM行こうかな…。