FNMとかSoMとか
2010年9月10日 趣味デッキはいつもの。一回使ってみたかった装具+投げ飛ばしの形で。
1回戦 ヴァラクート ××
1-1 マナフラッド気味ながらギャンコマ2連打をブラフとミスリードで処理。
…したけどトップからタイタンで負け。
1-2 土地無くてダブマリ。いつまでたっても手札の土地なくならなくて負け。
その後フリーで一戦。ダブマリしたけど普通に勝ち。今頃本気出すなw
2回戦 UR昇天 ××
2-1 稲妻→噴出の稲妻→噴出の稲妻→噴出の稲妻。
2-2 土地初手の3枚で止まってパイロ2枚でgg
その後フリー。お互い土地止まってグダるけど罠強くて勝ち。
3回戦 PWC ××
3-1 アジャニ2枚でキープされてて負け。
3-2 初手の3枚で土地止まってるのにレインジャーだけ集まってくるw
かろうじて4枚目の土地引いたけどすでに盤面固まってて負け。
もしかしたら仕掛けるのちょっと遅かったかも。
貫禄の0-3。ガイドが仕事しすぎなんだけどw打率8割超えてるw
アタックするたび相手のハンドが増えるww
もっともデッキの構成に問題があるんだけど。『噛み合わない』の一言に尽きる結果だった。
組み合わせると強いカード=単体で弱いカードだったわけで、完全にネタバレしてるともうホント無理。
フリーで勝てたときはうまく噛み合ったから。うん、試しといてよかったw
で、SoMのコスさん。赤茶単を久々に組みたくなるww
赤単エルドラージの延長で組めそうなのが良いw
あ、マスティコアはプレイヤーにも4点いけるんですね。
1回戦 ヴァラクート ××
1-1 マナフラッド気味ながらギャンコマ2連打をブラフとミスリードで処理。
…したけどトップからタイタンで負け。
1-2 土地無くてダブマリ。いつまでたっても手札の土地なくならなくて負け。
その後フリーで一戦。ダブマリしたけど普通に勝ち。今頃本気出すなw
2回戦 UR昇天 ××
2-1 稲妻→噴出の稲妻→噴出の稲妻→噴出の稲妻。
2-2 土地初手の3枚で止まってパイロ2枚でgg
その後フリー。お互い土地止まってグダるけど罠強くて勝ち。
3回戦 PWC ××
3-1 アジャニ2枚でキープされてて負け。
3-2 初手の3枚で土地止まってるのにレインジャーだけ集まってくるw
かろうじて4枚目の土地引いたけどすでに盤面固まってて負け。
もしかしたら仕掛けるのちょっと遅かったかも。
貫禄の0-3。ガイドが仕事しすぎなんだけどw打率8割超えてるw
アタックするたび相手のハンドが増えるww
もっともデッキの構成に問題があるんだけど。『噛み合わない』の一言に尽きる結果だった。
組み合わせると強いカード=単体で弱いカードだったわけで、完全にネタバレしてるともうホント無理。
フリーで勝てたときはうまく噛み合ったから。うん、試しといてよかったw
で、SoMのコスさん。赤茶単を久々に組みたくなるww
赤単エルドラージの延長で組めそうなのが良いw
あ、マスティコアはプレイヤーにも4点いけるんですね。
最近タイトルこればっかだな(ご挨拶
出先からの帰りに2号店よって、眠いので整理用のスリーブだけ買って帰ろうかと思ってたけど成り行きで参加になりました。
ご新規さん?が来店しててFNM参加する予定との事で。
『Yさんも参加しますよね?w』
「いや、今日は眠気が…」
『分かりました参加ですね』(一部脚色アリ)
ってことでデッキはいつもの。折角なのでクロさんリスペクトでこの前のPWCのを完コピで使わせていただいた。
1回戦 吸血鬼(8ロードかな?) ○×○
1-1 マナフラッド気味で微妙に盤面押され始めるも、PtEで恐血鬼の上陸誘発を失念する相手のミスに助けられてレインジャーからの奇襲間に合って辛勝。
1-2 ロード連打されて除去足りなくなって恐血鬼2体が止まらなくてライフ1。
フェッチ切れなくなって押し切れず負け。
臓物の予見者がいると恐血鬼が止めづらい。
1-3 相手のランドが1で止まってる間に展開して勝ち。
2回戦 バント(賛美多目) ○○
2-1 上陸からの地震で教主とかなぎ払って勝ち。
よろめきショックが無双した。
2-2 除去構えながら火花魔道士2枚引けて勝ち。ズルイ。
単純によろめきショックが1:2取れて強かった。
3回戦 ヴァラクート 社長 ×○○
3-1 後手。ランド無くてマリガン→赤マナ引けばブンなハンドキープ。
白マナ4つしか出なくて負けw
流石にダブマリまでいってよかった。
3-2 1tネコ、2t火花に稲妻を合わせられる展開で終わったかと思うも火花裏→よろめきショック→よろめきショック→地震→地震で勝ち。
稲妻パイロのハンドキープだったらしい。成程こういうのもあるのか。
3-3 パイロを跳ね返りの罠で弾いて追加の火力を使わせる。そうこうして細かくダメージ与えながらギャンコマの返しに地震。しかし返しにギャンコマ2枚目。やむなく全力のネコ奇襲でチャンプさせてぺス。ネコ飛翔にスタックのハロウでネコとぺスに3点ずつ。
返し森以外なら割となんでもいい場面で森ツモった社長乙。
これでぺスが生き残ったので火花裏を飛ばせて6点→よろめきショックで4点→トップ稲妻で勝ち。
前日にstarpot君とかヤンダ君にも相手してもらってたんだけど、総じてよろめきショックが強かった印象。火力でライフを詰めるっていう一番最初の型に近い戦い方が出来るのは大きいかな。軽く立ち回れる噴出の稲妻とどっちがいいかは要検討だけど、これは使って見るまで気づかなかった。
あと跳ね返りの罠やりおる。思ったより使い易かった。
出先からの帰りに2号店よって、眠いので整理用のスリーブだけ買って帰ろうかと思ってたけど成り行きで参加になりました。
ご新規さん?が来店しててFNM参加する予定との事で。
『Yさんも参加しますよね?w』
「いや、今日は眠気が…」
『分かりました参加ですね』(一部脚色アリ)
ってことでデッキはいつもの。折角なのでクロさんリスペクトでこの前のPWCのを完コピで使わせていただいた。
1回戦 吸血鬼(8ロードかな?) ○×○
1-1 マナフラッド気味で微妙に盤面押され始めるも、PtEで恐血鬼の上陸誘発を失念する相手のミスに助けられてレインジャーからの奇襲間に合って辛勝。
1-2 ロード連打されて除去足りなくなって恐血鬼2体が止まらなくてライフ1。
フェッチ切れなくなって押し切れず負け。
臓物の予見者がいると恐血鬼が止めづらい。
1-3 相手のランドが1で止まってる間に展開して勝ち。
2回戦 バント(賛美多目) ○○
2-1 上陸からの地震で教主とかなぎ払って勝ち。
よろめきショックが無双した。
2-2 除去構えながら火花魔道士2枚引けて勝ち。ズルイ。
単純によろめきショックが1:2取れて強かった。
3回戦 ヴァラクート 社長 ×○○
3-1 後手。ランド無くてマリガン→赤マナ引けばブンなハンドキープ。
白マナ4つしか出なくて負けw
流石にダブマリまでいってよかった。
3-2 1tネコ、2t火花に稲妻を合わせられる展開で終わったかと思うも火花裏→よろめきショック→よろめきショック→地震→地震で勝ち。
稲妻パイロのハンドキープだったらしい。成程こういうのもあるのか。
3-3 パイロを跳ね返りの罠で弾いて追加の火力を使わせる。そうこうして細かくダメージ与えながらギャンコマの返しに地震。しかし返しにギャンコマ2枚目。やむなく全力のネコ奇襲でチャンプさせてぺス。ネコ飛翔にスタックのハロウでネコとぺスに3点ずつ。
返し森以外なら割となんでもいい場面で森ツモった社長乙。
これでぺスが生き残ったので火花裏を飛ばせて6点→よろめきショックで4点→トップ稲妻で勝ち。
前日にstarpot君とかヤンダ君にも相手してもらってたんだけど、総じてよろめきショックが強かった印象。火力でライフを詰めるっていう一番最初の型に近い戦い方が出来るのは大きいかな。軽く立ち回れる噴出の稲妻とどっちがいいかは要検討だけど、これは使って見るまで気づかなかった。
あと跳ね返りの罠やりおる。思ったより使い易かった。
オーブ杯は出られないのでちょっと無理して行ってきた。こーいう事してるから疲れが取れないんですね。(ご挨拶
デッキはいつもの。最近クロさんが上陸使ってて、メールで色々使用感を教えてくれるので助かります。
って事で鷹+装具の形に。
1回戦 UWコン ××
1-1 鷹が強くてライフ2まで押し込むも、結果的にミス2つで削りきれず。相手のハンドとマナ、取れるアクションから逆算してこっちのリソースで、仮に悪斬あっても乗り越えていけるプランがあったのに気づけなかった。結局悪斬あって、対処法無くて負け。
1-2 マリガンから土地1ガイド2ムカデ空漁師PtEでキープ。死ぬまで2枚目の土地見なかった。
1ゲーム目がもったいなかった。もっと前みたいに読みきるプレイングをしないと…。猛反。
2回戦 UWビート? ○×○
石鍛冶とか神官とか、アド取れるカードが沢山入ってる感じ。
2-1 相手マリガン。悪斬に2回殴られるもレインジャー2枚が強くて返しに30点オーバーのアタックで勝ち。
2-2 ネコ→ムカデのスタートをきるもいつまでも3枚目の土地を置けず。そうこうしてるうちにギデオン→白タイタン→ギデオン。どうにかここまでは対処するも悪斬がどうにもならず負け。
2-3 ネコ→ネコガイドのブン。ラスあっても火力で詰められるなーとか思ってたらラス無くて、返しの空漁師トップで上陸して勝ち。
3回戦 赤単 ヤンダ君 ○○
3-1 相手マリガン、こっちダブマリ。ダブマリに油断したのか相手のミス1個で4点多く与えられて、レインジャーから捲くって勝ち。
3-2 マリガン。相手ランド1で止まって、アジャニ間にあって勝ち。
土地1ガイド稲妻2猛火ボールよろめきショックのキープだったらしい。
2-1ラインはワンチャンあるそうなので待ってたらグリップ貰った。前回に続き求む引取り手w
あ、そうそう。来月のMECは仕事休みだったので参加できそうです。
デッキはいつもの。最近クロさんが上陸使ってて、メールで色々使用感を教えてくれるので助かります。
って事で鷹+装具の形に。
1回戦 UWコン ××
1-1 鷹が強くてライフ2まで押し込むも、結果的にミス2つで削りきれず。相手のハンドとマナ、取れるアクションから逆算してこっちのリソースで、仮に悪斬あっても乗り越えていけるプランがあったのに気づけなかった。結局悪斬あって、対処法無くて負け。
1-2 マリガンから土地1ガイド2ムカデ空漁師PtEでキープ。死ぬまで2枚目の土地見なかった。
1ゲーム目がもったいなかった。もっと前みたいに読みきるプレイングをしないと…。猛反。
2回戦 UWビート? ○×○
石鍛冶とか神官とか、アド取れるカードが沢山入ってる感じ。
2-1 相手マリガン。悪斬に2回殴られるもレインジャー2枚が強くて返しに30点オーバーのアタックで勝ち。
2-2 ネコ→ムカデのスタートをきるもいつまでも3枚目の土地を置けず。そうこうしてるうちにギデオン→白タイタン→ギデオン。どうにかここまでは対処するも悪斬がどうにもならず負け。
2-3 ネコ→ネコガイドのブン。ラスあっても火力で詰められるなーとか思ってたらラス無くて、返しの空漁師トップで上陸して勝ち。
3回戦 赤単 ヤンダ君 ○○
3-1 相手マリガン、こっちダブマリ。ダブマリに油断したのか相手のミス1個で4点多く与えられて、レインジャーから捲くって勝ち。
3-2 マリガン。相手ランド1で止まって、アジャニ間にあって勝ち。
土地1ガイド稲妻2猛火ボールよろめきショックのキープだったらしい。
2-1ラインはワンチャンあるそうなので待ってたらグリップ貰った。前回に続き求む引取り手w
あ、そうそう。来月のMECは仕事休みだったので参加できそうです。
デッキはいつもの。鷹・装具を抜いてヘルズサンダーと輪をメインに入れてみた。
ホントはKorosチックにしたかったんだけど、思いのほか時間無くて細かいとこいじれなかったので使った事ある形で。
1回戦 4cサバイバル ×○○
1-1 土地見えなくてダブマリ。ムカデ→ヘルズサンダーからのエルズペスでワンチャンみたいなハンドキープしたけど、相手に先に出されてgg
1-2 マリガン。お互い土地詰まるけどゴリ押しして勝ち。ネコが巻き込まれたけど教主に地震撃って正解だった。
1-3 相手マリガン。赤マナなくて火花魔道士でてこなくて勝ち。
2回戦 黒単(吸血鬼気味) ○○
2-1 恐血鬼→貴人の流れで貴人に輪をかけたら迫害者出てきた。ムカデ突っ込ませて稲妻で除去し、最後は相手のコンバットミスもあって勝ち。
2-2 ダブマリ。ながらもガイド→ムカデ→奇襲隊→ヘルズサンダー+稲妻のブンで勝ち。
3回戦 赤単 ヤンダ君 ×○○
3-1 マリガン。普通に負け。
3-2 相手マリガンから力戦スタート。力戦をパージしながら火歩き無双して勝ち。
3-3 相手マリガン。やっぱ火歩きで勝ち。
イージーウィンってやつ?
フリーで何回か対戦してみる。サイド後は火歩き、パージ、稲妻、PtEのうち2~3枚引けると楽。1枚も引けないとすぐ死ぬw
4回戦 タイムシーブ ×○×
4-1 境界石→境界石→マイン→マイン→天使歌→天使歌→タイムワープからターン帰ってこなかった。
4-2 天使歌3枚引かれたけど押し切って勝ち。
4-3 マリガン。天使歌4枚引かれて負けww
そんなわけで3-1。ヤンダ君からも貰ってグリップ2枚げと。求む引取り手w
そーいや今日はやたらマリガンしたな。内訳はほとんどノーランド。(対赤単は除去無しハンドをマリガン)
一度ランド25で試してみようか…。
ホントはKorosチックにしたかったんだけど、思いのほか時間無くて細かいとこいじれなかったので使った事ある形で。
1回戦 4cサバイバル ×○○
1-1 土地見えなくてダブマリ。ムカデ→ヘルズサンダーからのエルズペスでワンチャンみたいなハンドキープしたけど、相手に先に出されてgg
1-2 マリガン。お互い土地詰まるけどゴリ押しして勝ち。ネコが巻き込まれたけど教主に地震撃って正解だった。
1-3 相手マリガン。赤マナなくて火花魔道士でてこなくて勝ち。
2回戦 黒単(吸血鬼気味) ○○
2-1 恐血鬼→貴人の流れで貴人に輪をかけたら迫害者出てきた。ムカデ突っ込ませて稲妻で除去し、最後は相手のコンバットミスもあって勝ち。
2-2 ダブマリ。ながらもガイド→ムカデ→奇襲隊→ヘルズサンダー+稲妻のブンで勝ち。
3回戦 赤単 ヤンダ君 ×○○
3-1 マリガン。普通に負け。
3-2 相手マリガンから力戦スタート。力戦をパージしながら火歩き無双して勝ち。
3-3 相手マリガン。やっぱ火歩きで勝ち。
イージーウィンってやつ?
フリーで何回か対戦してみる。サイド後は火歩き、パージ、稲妻、PtEのうち2~3枚引けると楽。1枚も引けないとすぐ死ぬw
4回戦 タイムシーブ ×○×
4-1 境界石→境界石→マイン→マイン→天使歌→天使歌→タイムワープからターン帰ってこなかった。
4-2 天使歌3枚引かれたけど押し切って勝ち。
4-3 マリガン。天使歌4枚引かれて負けww
そんなわけで3-1。ヤンダ君からも貰ってグリップ2枚げと。求む引取り手w
そーいや今日はやたらマリガンしたな。内訳はほとんどノーランド。(対赤単は除去無しハンドをマリガン)
一度ランド25で試してみようか…。
前の日記でルーンファイアとか書いたけど、ルーンフレアなのね(ご挨拶
家に日本語のしかなくて、オーブでアンコモンボックスから英版ドレッジしてきたw
で、マインと余韻を社長に借りてFNM出ようと思ったら神話の水盤もなかった。そういやいわきにいってるんだったww
そんなわけで今日も上陸です。
そーいや中国ではボロスが優勝しましたね。なるほどあーいうアプローチもありだな。
家に日本語のしかなくて、オーブでアンコモンボックスから英版ドレッジしてきたw
で、マインと余韻を社長に借りてFNM出ようと思ったら神話の水盤もなかった。そういやいわきにいってるんだったww
そんなわけで今日も上陸です。
そーいや中国ではボロスが優勝しましたね。なるほどあーいうアプローチもありだな。
前日オーブで使ったものを少しいじって、除去を稲妻、PtEに絞って細かく動けるように。
1回戦 ナヤバント ○×○
1-1 先手。相手1マリ。ムカデ→鷹と動く。装具も併せて上陸でプレッシャーをかけながら押していき、置きフェッチを使って装具つきの鷹で上陸→装備付け替えて鷹上陸→装備付け替え(ryで空から押し込んで勝ち。
ドラフトで見たことある使い方だったけど、こういう使い方もある、って事で。
1-2 1本目結構時間かかったけど赤マナ見てなくてバントだと思ってたらナヤバントだった。
除去無くて怪しいなぁと思いながらキープすると2tコブラから3t火花魔道士→4t血編み@火花魔道士。
ガイドと装具でワンチャンありそうだったけどランドセットで勘違いしててgg
1-3 除去引けたので普通に押し切って勝ち。ナヤとかバントは除去引けると大分楽。
2回戦 ジャンド ○××
2-1 先手。ガイド→ムカデ→相手のヒルにPtEしつつ奇襲隊キックイン。鷹も加えて相手の除去足りなくて勝ち。
2-2 赤マナ引ければ…なハンドキープして見事に平地ばかり引いてきて負け。
2-3 土地詰まりながらも火歩き無双。しかし瀝青破の続唱がパルス。これで流れが相手に向いて、血編み3連打で続唱が全てその場で一番使われたくないカードだった為捲くられて負け。
3回戦 エスパーLO ×○×
3-1 先手。3t目にライブラリーが残り11枚とかwwてかフェッチ抱えてベーシックランド全部墓地にあるんですけどwwww
書庫の罠3枚パねぇwww
その後はジャッジメント3連打でgg
3-2 なんということもなく普通にジャッジメントケアして展開して、稲妻2枚で勝ち。
3-3 また3t目に罠3枚でライブラリー残り10枚www
ジャッジメント→リーク→キャンセルで負けw
どんだけwwww
4回戦 UBデーモンタイム ×○×
4-1 リーク→アゴニー→迫害者(←PtE)→迫害者→タイムワープ→タイムワープ→地獄彫りの悪魔の展開。
鷹をブロッカーに立てて反撃の機をうかがうも、いきなり弱者の消耗トップされて負け。
4-2 マリガンから赤マナしか引けないもガイド2体でどうにか攻める。
弱者の消耗捲れて終わったかー、と思うもハンド抱えてプレッシャーかけてたら相手が動かなかったので、鷹とレインジャー通して物量で押して勝ち。
4-3 弱者の消耗3枚をかいくぐって攻めるもタール抗に殴られつつ、ZENの墓地掃除しつつドレインするやつで10点されて負け。
5回戦 ナヤ ○×○
5-1 装具付きの鷹で攻めて、レインジャー2枚でネコ3奇襲隊を確保。シャーマンから悪斬されるけど返しに悪斬の横から17点で相手ライフ1。次のターンフルパンで勝ち。
5-2 除去無いもネコムカデのハンドキープ。懸念していた通り教主→シャーマンから4t悪斬5t悪斬で負け。
5-3 序盤からひたすら攻めて、5t悪斬の返しに輪をトップして勝ち。
6回戦 ナヤ ○×○
6-1 相手先手ながら土地止まってしまい、5キル。
6-2 火花魔道士をレインジャーからのガイド2体でかいくぐって攻める。
が、相手ライフ6でミシュラン含む土地のみの場で、こっちクリーチャー多数。押し切れるかと思ったら白タイタントップされ、盤面ひっくり返って負け。
6-3 マリガンながらもブン回って、またも相手の土地が詰まる。
最後上陸できないネコと鷹で殴って、鷹にPtE。ネコ上陸を失念してたらしく、勝ち。
悪斬ゲーされすぎて感覚が麻痺してるけど、火花魔道士もなんかそんなに怖くなくなってきたかもw
って言うよりプレイングでカバーする方法が分かってきたというか。
まぁ悪斬も火花もでないに越したことは無いけど。
やっぱ鷹は出来る子。もっと生かせる構築がないか考えてみよう。
その後は同行したFさんと滑り込んでドラフト。
人生で一番くらいに弱いパックから初手赤の4マナ3/3バニラ(←
結果的に赤白になって、3パック目で執念の剣を引き当てる。要は剣と39枚の束である。
1回戦のGWrを剣だけで勝ち、2回戦のBGは1本目銀毛のライオン、雷の一撃、剣、ランド4でキープしたら引いてきたのがランド10、ヘルハウンド、雷の一撃で、ブレード2枚だけで負けw
2本目は覚醒のドルイド強くて、やっぱブレード2枚で負け。
1回戦勝っただけでも上出来と言わざるを得ないw
そうそう、小話を一つ。
社長(UWコン)VS白単エメリアを観戦していた時。
白単エメリアの方がX=20の軍部政変w
そして20体の兵士に集団リンチされるギデオンwww
なんかスカッとしたww
1回戦 ナヤバント ○×○
1-1 先手。相手1マリ。ムカデ→鷹と動く。装具も併せて上陸でプレッシャーをかけながら押していき、置きフェッチを使って装具つきの鷹で上陸→装備付け替えて鷹上陸→装備付け替え(ryで空から押し込んで勝ち。
ドラフトで見たことある使い方だったけど、こういう使い方もある、って事で。
1-2 1本目結構時間かかったけど赤マナ見てなくてバントだと思ってたらナヤバントだった。
除去無くて怪しいなぁと思いながらキープすると2tコブラから3t火花魔道士→4t血編み@火花魔道士。
ガイドと装具でワンチャンありそうだったけどランドセットで勘違いしててgg
1-3 除去引けたので普通に押し切って勝ち。ナヤとかバントは除去引けると大分楽。
2回戦 ジャンド ○××
2-1 先手。ガイド→ムカデ→相手のヒルにPtEしつつ奇襲隊キックイン。鷹も加えて相手の除去足りなくて勝ち。
2-2 赤マナ引ければ…なハンドキープして見事に平地ばかり引いてきて負け。
2-3 土地詰まりながらも火歩き無双。しかし瀝青破の続唱がパルス。これで流れが相手に向いて、血編み3連打で続唱が全てその場で一番使われたくないカードだった為捲くられて負け。
3回戦 エスパーLO ×○×
3-1 先手。3t目にライブラリーが残り11枚とかwwてかフェッチ抱えてベーシックランド全部墓地にあるんですけどwwww
書庫の罠3枚パねぇwww
その後はジャッジメント3連打でgg
3-2 なんということもなく普通にジャッジメントケアして展開して、稲妻2枚で勝ち。
3-3 また3t目に罠3枚でライブラリー残り10枚www
ジャッジメント→リーク→キャンセルで負けw
どんだけwwww
4回戦 UBデーモンタイム ×○×
4-1 リーク→アゴニー→迫害者(←PtE)→迫害者→タイムワープ→タイムワープ→地獄彫りの悪魔の展開。
鷹をブロッカーに立てて反撃の機をうかがうも、いきなり弱者の消耗トップされて負け。
4-2 マリガンから赤マナしか引けないもガイド2体でどうにか攻める。
弱者の消耗捲れて終わったかー、と思うもハンド抱えてプレッシャーかけてたら相手が動かなかったので、鷹とレインジャー通して物量で押して勝ち。
4-3 弱者の消耗3枚をかいくぐって攻めるもタール抗に殴られつつ、ZENの墓地掃除しつつドレインするやつで10点されて負け。
5回戦 ナヤ ○×○
5-1 装具付きの鷹で攻めて、レインジャー2枚でネコ3奇襲隊を確保。シャーマンから悪斬されるけど返しに悪斬の横から17点で相手ライフ1。次のターンフルパンで勝ち。
5-2 除去無いもネコムカデのハンドキープ。懸念していた通り教主→シャーマンから4t悪斬5t悪斬で負け。
5-3 序盤からひたすら攻めて、5t悪斬の返しに輪をトップして勝ち。
6回戦 ナヤ ○×○
6-1 相手先手ながら土地止まってしまい、5キル。
6-2 火花魔道士をレインジャーからのガイド2体でかいくぐって攻める。
が、相手ライフ6でミシュラン含む土地のみの場で、こっちクリーチャー多数。押し切れるかと思ったら白タイタントップされ、盤面ひっくり返って負け。
6-3 マリガンながらもブン回って、またも相手の土地が詰まる。
最後上陸できないネコと鷹で殴って、鷹にPtE。ネコ上陸を失念してたらしく、勝ち。
悪斬ゲーされすぎて感覚が麻痺してるけど、火花魔道士もなんかそんなに怖くなくなってきたかもw
って言うよりプレイングでカバーする方法が分かってきたというか。
まぁ悪斬も火花もでないに越したことは無いけど。
やっぱ鷹は出来る子。もっと生かせる構築がないか考えてみよう。
その後は同行したFさんと滑り込んでドラフト。
人生で一番くらいに弱いパックから初手赤の4マナ3/3バニラ(←
結果的に赤白になって、3パック目で執念の剣を引き当てる。要は剣と39枚の束である。
1回戦のGWrを剣だけで勝ち、2回戦のBGは1本目銀毛のライオン、雷の一撃、剣、ランド4でキープしたら引いてきたのがランド10、ヘルハウンド、雷の一撃で、ブレード2枚だけで負けw
2本目は覚醒のドルイド強くて、やっぱブレード2枚で負け。
1回戦勝っただけでも上出来と言わざるを得ないw
そうそう、小話を一つ。
社長(UWコン)VS白単エメリアを観戦していた時。
白単エメリアの方がX=20の軍部政変w
そして20体の兵士に集団リンチされるギデオンwww
なんかスカッとしたww
Finalsゲートウェイ予選@オーブ
2010年8月9日 趣味オーブ杯だと思ってたらゲートウェイ予選だった。
デッキはいつもの。戦隊の鷹と冒険者の装具を入れた、最近調整してる形。
1回戦 UWコン 社長 ××
1-1、1-2 土地2で止まって盤面固まっちゃってgg
盤面固まってから相手のPtEで持ってきた土地のほうが多いとかw
2回戦 ナヤ ○××
2-1 ネコから押し込んで、地上止まるけど鷹が上から殴って勝ち。
2-2 ネコムカデの立ち上がりながら相手3t火花魔道士。加えて土地も3で止まって、血編み@火花魔道士→血編み@ソクターで圧敗。
2-3 土地2キープして3枚目引けず。鷹を小出しにして暫く時間稼いだけど、忘却の輪抱えてソクターに蹂躙されて負け。
3回戦 ヴァラクート ○○
3-1 ランパン→耕作の動きだったので4キル。
3-2 ネコ→鷹→ネコ鷹→鷹奇襲隊。4tチャンドラでネコ一体焼かれたけどやっぱ4キル。
鷹やりおる。装具も『上陸』をコンセプトにしたこのデッキだとブン回りコースが増えたり(ネコワンパン8点とか)、鷹につけるとチャンプされる憂いも少ない。
ただ、鷹並べたり装具付け替えたり、見た目以上にマナ使うので土地1枚くらい増やしてもいいかも。あとサイドのインアウト考えた構築かな。
デッキはいつもの。戦隊の鷹と冒険者の装具を入れた、最近調整してる形。
1回戦 UWコン 社長 ××
1-1、1-2 土地2で止まって盤面固まっちゃってgg
盤面固まってから相手のPtEで持ってきた土地のほうが多いとかw
2回戦 ナヤ ○××
2-1 ネコから押し込んで、地上止まるけど鷹が上から殴って勝ち。
2-2 ネコムカデの立ち上がりながら相手3t火花魔道士。加えて土地も3で止まって、血編み@火花魔道士→血編み@ソクターで圧敗。
2-3 土地2キープして3枚目引けず。鷹を小出しにして暫く時間稼いだけど、忘却の輪抱えてソクターに蹂躙されて負け。
3回戦 ヴァラクート ○○
3-1 ランパン→耕作の動きだったので4キル。
3-2 ネコ→鷹→ネコ鷹→鷹奇襲隊。4tチャンドラでネコ一体焼かれたけどやっぱ4キル。
鷹やりおる。装具も『上陸』をコンセプトにしたこのデッキだとブン回りコースが増えたり(ネコワンパン8点とか)、鷹につけるとチャンプされる憂いも少ない。
ただ、鷹並べたり装具付け替えたり、見た目以上にマナ使うので土地1枚くらい増やしてもいいかも。あとサイドのインアウト考えた構築かな。
デッキは予告通り、ありすさんのサバイバルバント。細かいところを使いやすいように変えたり、折角なので思い切った構成にしてみたり。
1回戦 URルーン炎の罠 ○○
1-1 相手ダブマリ。蔦で押して勝ち。
1-2 相手、とりあえず思案あるからキープ、みたいな感じの動き。ところどころ妨害が入るもシャーマンで蔦3枚墓地に送って4枚目→虫で全部返して勝ち。
2回戦 Br吸血鬼 ○××
8ロード型。
2-1 序盤から相手が割りとブンで防戦一方。こちらのライフ5。夜侯夜で負けの満面が昼で、返しにモニュメントをトップし場を繋ぐ。
と、思ったら次のターンも昼。返しに蔦追加のワンパンで勝ち。
2-2 フェッチ、バントタップインランド、教主、神官、蔦2、PtEでキープしたらどこまでいっても土地が見えず、やむなく自分のクリーチャーにPtE。
…が、このせいで除去足りなくなって新ロードがこっちのクリーチャー片っ端からパクってgg
執念の剣持った悪斬パクられた時は泣きそうになったww
2-3 序盤から蔦+賛美で押して、あとワンパン、ってとこまでもっていくもサルカン+恐血鬼でセジーリ1枚では突破できず、そうこうしているうちに新ロード。
粘るも除去に辿りつけず負け。
除去足りない。分かってはいたことだけど、吸血鬼は切ってたからしゃーないか。
3回戦 UWr PWC ○○
3-1 先手。教主→神官で2点クロックを維持しつつ4t目に蔦を転がさずジェイスを誘って蔦一閃。この蔦は旅に出るも群れ魔道士で解放しつつクロック維持。そのまま押し切る…ハズが。
こっちの10/10聖遺(首輪付き)と相手の悪斬2体が殴りあう展開にw
どうしてこうなったww
それでも横に転がってる蔦の分こっちのクロックが早くて相手がブロッカー立てたところでジェイス引いて勝ち。
3-2 教主→森のレインジャー→蔦→蔦→ぺス→ジェイス。ズルイ。
4回戦 UWTO ×○○
泉入りの、所謂TO
4-1 マナリーク3枚持たれててgg
4-2 シャーマンが生き残っちゃったので蔦無双。
4-3 ひとしきり捌かれてきついかなーってとこで相手が大きく動いてきたので白タイタン着地。剣とぺスを群れ魔道士で解放しつつ、相手のマナフラッドもあって戦況がひっくり返って勝ち。
除去足りないかなー。もう少し欲しいかも。
逆に対UW系を意識した群れ魔道士増量は正解だった。
シャーマンを意識した旅を意識した群れ魔道士。
ってことで、今回の経験をありすさんにフィードバックしつつ、ボロスを組みなおす作業に入りますかねw
1回戦 URルーン炎の罠 ○○
1-1 相手ダブマリ。蔦で押して勝ち。
1-2 相手、とりあえず思案あるからキープ、みたいな感じの動き。ところどころ妨害が入るもシャーマンで蔦3枚墓地に送って4枚目→虫で全部返して勝ち。
2回戦 Br吸血鬼 ○××
8ロード型。
2-1 序盤から相手が割りとブンで防戦一方。こちらのライフ5。夜侯夜で負けの満面が昼で、返しにモニュメントをトップし場を繋ぐ。
と、思ったら次のターンも昼。返しに蔦追加のワンパンで勝ち。
2-2 フェッチ、バントタップインランド、教主、神官、蔦2、PtEでキープしたらどこまでいっても土地が見えず、やむなく自分のクリーチャーにPtE。
…が、このせいで除去足りなくなって新ロードがこっちのクリーチャー片っ端からパクってgg
執念の剣持った悪斬パクられた時は泣きそうになったww
2-3 序盤から蔦+賛美で押して、あとワンパン、ってとこまでもっていくもサルカン+恐血鬼でセジーリ1枚では突破できず、そうこうしているうちに新ロード。
粘るも除去に辿りつけず負け。
除去足りない。分かってはいたことだけど、吸血鬼は切ってたからしゃーないか。
3回戦 UWr PWC ○○
3-1 先手。教主→神官で2点クロックを維持しつつ4t目に蔦を転がさずジェイスを誘って蔦一閃。この蔦は旅に出るも群れ魔道士で解放しつつクロック維持。そのまま押し切る…ハズが。
こっちの10/10聖遺(首輪付き)と相手の悪斬2体が殴りあう展開にw
どうしてこうなったww
それでも横に転がってる蔦の分こっちのクロックが早くて相手がブロッカー立てたところでジェイス引いて勝ち。
3-2 教主→森のレインジャー→蔦→蔦→ぺス→ジェイス。ズルイ。
4回戦 UWTO ×○○
泉入りの、所謂TO
4-1 マナリーク3枚持たれててgg
4-2 シャーマンが生き残っちゃったので蔦無双。
4-3 ひとしきり捌かれてきついかなーってとこで相手が大きく動いてきたので白タイタン着地。剣とぺスを群れ魔道士で解放しつつ、相手のマナフラッドもあって戦況がひっくり返って勝ち。
除去足りないかなー。もう少し欲しいかも。
逆に対UW系を意識した群れ魔道士増量は正解だった。
シャーマンを意識した旅を意識した群れ魔道士。
ってことで、今回の経験をありすさんにフィードバックしつつ、ボロスを組みなおす作業に入りますかねw
板橋のPTQ行く予定だったけど切符が買えず断念。
ちょっとトラブルがあってオーブ杯ドロップして駅に行ったけど閉まってた。
ってかそもそも職場出た時点で閉まってたんだからワンチャンも無かったわけだけどw
とりあえずびゅうプラザはもっと働いてくださいww
そんなわけで仙台へ。うっかりオーブのFさんを加えてありすさんと3人で。
デッキはいつもの。新しい環境ってこの前のFNMくらいなんだけど、構成になんとなく違和感があった。その辺確かめる意味でもメインサイドともにフリースロットだった部分だけ変更して。
1回戦 赤単 ××
なぜか仙台にいた神楽さんww
1-1 赤単だろーなーとは思ったけどマリガンから土地多目のハンドでキープ。
ガイド→焼尽の猛火→焼尽の猛火でgg
1-2 パージ持ってたけど本体火力だけ飛んできて負け。
火力だけで20点分引かれてると基本無理w
2回戦 グリクシスコン ○××
2-1 ネコ→ムカデで相手3t続けてタップイン。地震ケアした置きフェッチから4キル。
2-2 リーク2回誘ってレインジャープレイしたら3枚目持たれてて押し切れず。全力地震に4枚目で、クルーエル間に合って負け。
2-3 火花魔道士がきつかったけどエルズペスを通すことに成功。しかし、クルーエルのあとエルズペスが頑張るも土地だけ引いて負けw
3回戦 インベーダージャンド セルク君 ○×○
3-1 相手ランド3でストップ。
3-2 こっちランド3ストップ。
3-3 土地3で止まって徐々に押され始めるけど、無事4枚目引いて上陸→地震で勝ち。
4回戦 GRトークン ××
4-1 ダメージの計算ミスって負け。
4-2 ランドか火力かPtE1枚って受けの広い盤面作るも引ききれず。ベイロス間にあっちゃって負け。
ハンドの読みとか間違ってなかったのにダメージの計算ミスってるとか。自分の強みはそこだけだろうにw
5回戦 赤単 ×○×
5-1 焼尽の猛火3枚でgg
5-2 なんかガイド4体でゴリ押しして勝ち。
5-3 焼尽の猛火2枚から召喚×奇襲隊のパーツトップされて負け。
6回戦 青白LO ○○
6-1 フェッチを起動しすぎない抑え目のアタックで天使歌とか戸惑わせて火力でライフつめて勝ち。
6-2 同じように抑え目アタックから苦悩火につないで勝ち。
マイン2枚張られてるのに上陸できなかったときはどうなるかと思ったw
相性最悪の赤単2回がきつかった。あとはまぁ、可能性の高い方を選んで裏目ったってのも多かったかな。きっと同じ場面なら同じ選択をすると思う。
それにしても…ダメージ計算ミスるとか、本格的にリハビリが必要だな…。
デッキの違和感なんだけど、思ったとおり、デッキ構成が刹那的すぎるってとこに行き着いた。
具体的にはヘルズサンダーが弱い。いや弱くは無いか。
ネコとかムカデがきちんと上陸してアタックできてれば表裏の8点は強いんだけど、殊に今回は上陸できない場面がやたら多かった。そういう状況だと相手に対応する時間を与えてしまってうまく機能しない。
具体的には終始や糾弾を引かれて対処されたり、ベイロスが間に合ったり。
盤面に残るクリーチャーのほうがカード1枚あたりのダメージが大きいように感じる。
たまたま今日は引けなかっただけかもしれないけど、土地の枚数を増やすことも考慮する必要があると思う。
マナリークとベイロスが環境に加わったことによって、ゲームスピードは確実に遅くなっている。だからこその速攻デッキ『上陸ボロス』っていう選択肢なんだけど(別に他のデッキ使う気ねーだろって突っ込みはスルーでw)、ただ速いだけでは、一手遅れただけで致命的になってしまう。
もっとアドバンテージを取れる構成にシフトする必要があるのではないだろうか。
思いつくのはKoros(石鍛冶と装備品を使った形)だろうか。
上陸ボロスとしての基本構造を残したまま、どこまで変化できるか。まだ環境は始まったばかり。
ちなみにありすさんが準優勝!しばらくマジックできなそうって事でデッキ投げてもらったので調整がてら気分転換に使ってみようと思います。
金曜は夜勤だから、オーブ杯かな。
ちょっとトラブルがあってオーブ杯ドロップして駅に行ったけど閉まってた。
ってかそもそも職場出た時点で閉まってたんだからワンチャンも無かったわけだけどw
とりあえずびゅうプラザはもっと働いてくださいww
そんなわけで仙台へ。うっかりオーブのFさんを加えてありすさんと3人で。
デッキはいつもの。新しい環境ってこの前のFNMくらいなんだけど、構成になんとなく違和感があった。その辺確かめる意味でもメインサイドともにフリースロットだった部分だけ変更して。
1回戦 赤単 ××
なぜか仙台にいた神楽さんww
1-1 赤単だろーなーとは思ったけどマリガンから土地多目のハンドでキープ。
ガイド→焼尽の猛火→焼尽の猛火でgg
1-2 パージ持ってたけど本体火力だけ飛んできて負け。
火力だけで20点分引かれてると基本無理w
2回戦 グリクシスコン ○××
2-1 ネコ→ムカデで相手3t続けてタップイン。地震ケアした置きフェッチから4キル。
2-2 リーク2回誘ってレインジャープレイしたら3枚目持たれてて押し切れず。全力地震に4枚目で、クルーエル間に合って負け。
2-3 火花魔道士がきつかったけどエルズペスを通すことに成功。しかし、クルーエルのあとエルズペスが頑張るも土地だけ引いて負けw
3回戦 インベーダージャンド セルク君 ○×○
3-1 相手ランド3でストップ。
3-2 こっちランド3ストップ。
3-3 土地3で止まって徐々に押され始めるけど、無事4枚目引いて上陸→地震で勝ち。
4回戦 GRトークン ××
4-1 ダメージの計算ミスって負け。
4-2 ランドか火力かPtE1枚って受けの広い盤面作るも引ききれず。ベイロス間にあっちゃって負け。
ハンドの読みとか間違ってなかったのにダメージの計算ミスってるとか。自分の強みはそこだけだろうにw
5回戦 赤単 ×○×
5-1 焼尽の猛火3枚でgg
5-2 なんかガイド4体でゴリ押しして勝ち。
5-3 焼尽の猛火2枚から召喚×奇襲隊のパーツトップされて負け。
6回戦 青白LO ○○
6-1 フェッチを起動しすぎない抑え目のアタックで天使歌とか戸惑わせて火力でライフつめて勝ち。
6-2 同じように抑え目アタックから苦悩火につないで勝ち。
マイン2枚張られてるのに上陸できなかったときはどうなるかと思ったw
相性最悪の赤単2回がきつかった。あとはまぁ、可能性の高い方を選んで裏目ったってのも多かったかな。きっと同じ場面なら同じ選択をすると思う。
それにしても…ダメージ計算ミスるとか、本格的にリハビリが必要だな…。
デッキの違和感なんだけど、思ったとおり、デッキ構成が刹那的すぎるってとこに行き着いた。
具体的にはヘルズサンダーが弱い。いや弱くは無いか。
ネコとかムカデがきちんと上陸してアタックできてれば表裏の8点は強いんだけど、殊に今回は上陸できない場面がやたら多かった。そういう状況だと相手に対応する時間を与えてしまってうまく機能しない。
具体的には終始や糾弾を引かれて対処されたり、ベイロスが間に合ったり。
盤面に残るクリーチャーのほうがカード1枚あたりのダメージが大きいように感じる。
たまたま今日は引けなかっただけかもしれないけど、土地の枚数を増やすことも考慮する必要があると思う。
マナリークとベイロスが環境に加わったことによって、ゲームスピードは確実に遅くなっている。だからこその速攻デッキ『上陸ボロス』っていう選択肢なんだけど(別に他のデッキ使う気ねーだろって突っ込みはスルーでw)、ただ速いだけでは、一手遅れただけで致命的になってしまう。
もっとアドバンテージを取れる構成にシフトする必要があるのではないだろうか。
思いつくのはKoros(石鍛冶と装備品を使った形)だろうか。
上陸ボロスとしての基本構造を残したまま、どこまで変化できるか。まだ環境は始まったばかり。
ちなみにありすさんが準優勝!しばらくマジックできなそうって事でデッキ投げてもらったので調整がてら気分転換に使ってみようと思います。
金曜は夜勤だから、オーブ杯かな。
ゆとりの15時起床とかかまして休日を無駄にするところだったのでふらっと郡山へ。
そしてFNM参加。何気にM11後初のスタンなので環境把握、ってことで。
デッキはサイドにマナバーブス足したくらい。何をどう換えればいいかも見えないので、とりあえず手持ちのデッキで突撃。
1回戦 黒単吸血鬼 ×○○
1-1 白マナ無くて4t迫害者に2回殴られてライフ0。6t門番キックでgg
1-2 相手マリガンからランド1キープ。で勝ち。
1-3 除去ハンドキープされたけどレインジャー強すぎて勝ち。堕落飛んできてライフが原点に戻ったりしたけど、最後ワンパン20点オーバー。
2回戦 バント ××
2-1 4tにPtE構えずレインジャー展開したら君主→徴兵でgg
スタン久々すぎて戦い方忘れてたw
2-2 ムカデ2、PtE、エメ天、ランド3でキープ。リーク2、PtEで捌かれて、聖遺にPtE撃ったらオレに残ったのは10枚ほどの土地だけでしたw
3回戦 PWC ××
3-1 海2で赤マナ全部なくなってヘルズサンダーだけ引いてくる噛み合いっぷりで負け。フェッチ起動する度トップがヘルズサンダーになる不思議。赤マナ一個もねーってのw
3-2 ランド2ながらネコ2ムカデ、ヘルズサンダー2でキープ。土地引かなくてラス→悪斬でggw
2回戦、3回戦は残念な感じのゲームですぐ終わったけど、フリーで対戦してもらう。
採ってるカードにもよるんだろうけど、絶望的に相性が悪いわけではなさそう。
特にPWCはサイドに神聖の力戦採られてなければ苦悩火で勝つプランは継続できる。ただ力戦あると…マナバーブが丸いのかなぁ。
どちらのマッチも普通に立ち回れば不利はつかない…かな?
まぁ常々考えてることだけど、上陸ボロスってのはブン回れば強いわけだから、ブン回らない時にどう勝ちにいくかを考えないといけないんだけど。
対バントはシャーマンが入ったことを鑑みてもマナクリもシャーマンも焼ける二股の稲妻が欲しいかも。若しくは君主にも悪斬にも対応できる焼却とか?お、対青白にも使える。
対PWC。序盤をしのぐために輪とか旅とかを採用してくることが考えられるので戦僧あたり採用してもいいかも。輪4積みは多い、とか思ったけど力戦まで考慮するとギデオンは確実にどかさないといけないから4枚とりのも吝かではない。
焼却で壁どかすのもアリか!
どちらのデッキもマナリークが序盤を支えてしまうから小回りの効くカードが欲しいな。色々試してみるか。
とりあえずは明日。時間間に合えばオーブ杯出て調整したいところ。
あと日曜は板橋行きます。多分。
明日ありすさんが新幹線の切符を買えれば無問題。起きられるかどうかだけだ(←
そしてFNM参加。何気にM11後初のスタンなので環境把握、ってことで。
デッキはサイドにマナバーブス足したくらい。何をどう換えればいいかも見えないので、とりあえず手持ちのデッキで突撃。
1回戦 黒単吸血鬼 ×○○
1-1 白マナ無くて4t迫害者に2回殴られてライフ0。6t門番キックでgg
1-2 相手マリガンからランド1キープ。で勝ち。
1-3 除去ハンドキープされたけどレインジャー強すぎて勝ち。堕落飛んできてライフが原点に戻ったりしたけど、最後ワンパン20点オーバー。
2回戦 バント ××
2-1 4tにPtE構えずレインジャー展開したら君主→徴兵でgg
スタン久々すぎて戦い方忘れてたw
2-2 ムカデ2、PtE、エメ天、ランド3でキープ。リーク2、PtEで捌かれて、聖遺にPtE撃ったらオレに残ったのは10枚ほどの土地だけでしたw
3回戦 PWC ××
3-1 海2で赤マナ全部なくなってヘルズサンダーだけ引いてくる噛み合いっぷりで負け。フェッチ起動する度トップがヘルズサンダーになる不思議。赤マナ一個もねーってのw
3-2 ランド2ながらネコ2ムカデ、ヘルズサンダー2でキープ。土地引かなくてラス→悪斬でggw
2回戦、3回戦は残念な感じのゲームですぐ終わったけど、フリーで対戦してもらう。
採ってるカードにもよるんだろうけど、絶望的に相性が悪いわけではなさそう。
特にPWCはサイドに神聖の力戦採られてなければ苦悩火で勝つプランは継続できる。ただ力戦あると…マナバーブが丸いのかなぁ。
どちらのマッチも普通に立ち回れば不利はつかない…かな?
まぁ常々考えてることだけど、上陸ボロスってのはブン回れば強いわけだから、ブン回らない時にどう勝ちにいくかを考えないといけないんだけど。
対バントはシャーマンが入ったことを鑑みてもマナクリもシャーマンも焼ける二股の稲妻が欲しいかも。若しくは君主にも悪斬にも対応できる焼却とか?お、対青白にも使える。
対PWC。序盤をしのぐために輪とか旅とかを採用してくることが考えられるので戦僧あたり採用してもいいかも。輪4積みは多い、とか思ったけど力戦まで考慮するとギデオンは確実にどかさないといけないから4枚とりのも吝かではない。
焼却で壁どかすのもアリか!
どちらのデッキもマナリークが序盤を支えてしまうから小回りの効くカードが欲しいな。色々試してみるか。
とりあえずは明日。時間間に合えばオーブ杯出て調整したいところ。
あと日曜は板橋行きます。多分。
明日ありすさんが新幹線の切符を買えれば無問題。起きられるかどうかだけだ(←
日曜。仕事終わってからオーブへ。1卓目の10ドラを観戦しつつ、終わってからの8ドラに参加。
割と何もないパックから初手十字軍→ペガサス→鷹→グリフィン→鷹。
最終的に鷹4(w)の白t黒に。
WBr ○×○
WR ○○
GBu ○○
流石に鷹4もあると引ける。そして1枚引くとデッキの中のが全部ついてくるww
最終戦のデッキは黒緑で地下墓地2と森のレインジャー2で無理矢理精神の制御をタッチした形。レアケースではあるけどそういうピックができるならやってみたい。
月曜。オーブでドラフトの大会ということで参加。
…も、ヒトが集まらずとりあえず6ドラw
結構まとまった感じの赤緑が出来るも
MonoB ×○×
GU ○○
BU ××
1-3で闇の後見で7枚引かれてライフ1点しか減らない宇宙で、黒タイタンの処理に時間かかって負けww
昼食を挟んで2卓目8ドラ。そろそろレアパワーで戦いたいですねぇなんて話してたら初手にヘルカイトがww
早い順目でアウトレイジ2枚取れて、針刺しワームとかガラクの群れ仲間がいたので赤t緑へ。
すると2パック目で赤タイタン降臨wwwレアパワーktkr!
BGr ○○
BU ○○
RU ○○
タイタンさんパねぇww
といっても3回出ただけだけど。割り振りで氷の牢獄壊したときは流石神話レアだなぁとか思った。出るだけで仕事してるのは偉い。
ヘルカイトさんは出る度秒でブレードされてた。
成り行きで3卓目の6ドラw
初手トリスケリオンからアウトレイジ2枚で赤方面へ。最終的にタッチ青になりそうだったけど、色足してもおいしいのが占いフクロウくらい(単純にサイズの大きいクリーチャーが多ければ睡眠が候補だけど)なのでエンチャントつける前提で羽ばたき飛行機械込みで赤単ww
RW ○○
BU ○○
GWr ○○
意外とマナカーブがきれいに出来てて、アウトレイジ3枚強すぎて勝ち。
毎ターンきれいにマナを使い切るスライの動きしてたw
つーかホントに3回ドラフトしたなww
でも戦果は…。
白タイタン青タイタンくらい?まぁプロモ欲しさに買ったプレリセットとかのマイナス分を地味に回収中です。
割と何もないパックから初手十字軍→ペガサス→鷹→グリフィン→鷹。
最終的に鷹4(w)の白t黒に。
WBr ○×○
WR ○○
GBu ○○
流石に鷹4もあると引ける。そして1枚引くとデッキの中のが全部ついてくるww
最終戦のデッキは黒緑で地下墓地2と森のレインジャー2で無理矢理精神の制御をタッチした形。レアケースではあるけどそういうピックができるならやってみたい。
月曜。オーブでドラフトの大会ということで参加。
…も、ヒトが集まらずとりあえず6ドラw
結構まとまった感じの赤緑が出来るも
MonoB ×○×
GU ○○
BU ××
1-3で闇の後見で7枚引かれてライフ1点しか減らない宇宙で、黒タイタンの処理に時間かかって負けww
昼食を挟んで2卓目8ドラ。そろそろレアパワーで戦いたいですねぇなんて話してたら初手にヘルカイトがww
早い順目でアウトレイジ2枚取れて、針刺しワームとかガラクの群れ仲間がいたので赤t緑へ。
すると2パック目で赤タイタン降臨wwwレアパワーktkr!
BGr ○○
BU ○○
RU ○○
タイタンさんパねぇww
といっても3回出ただけだけど。割り振りで氷の牢獄壊したときは流石神話レアだなぁとか思った。出るだけで仕事してるのは偉い。
ヘルカイトさんは出る度秒でブレードされてた。
成り行きで3卓目の6ドラw
初手トリスケリオンからアウトレイジ2枚で赤方面へ。最終的にタッチ青になりそうだったけど、色足してもおいしいのが占いフクロウくらい(単純にサイズの大きいクリーチャーが多ければ睡眠が候補だけど)なのでエンチャントつける前提で羽ばたき飛行機械込みで赤単ww
RW ○○
BU ○○
GWr ○○
意外とマナカーブがきれいに出来てて、アウトレイジ3枚強すぎて勝ち。
毎ターンきれいにマナを使い切るスライの動きしてたw
つーかホントに3回ドラフトしたなww
でも戦果は…。
白タイタン青タイタンくらい?まぁプロモ欲しさに買ったプレリセットとかのマイナス分を地味に回収中です。
日曜は仕事終わった後ドラフトに参加。
初手強情なベイロス。シールド見ててタフネス4が硬いなーって印象だったので。
2手目は霊気の達人から青緑方面へ。2手目はレア抜けで水晶球あったんだけど、テンポで押し切る方が性に合ってるのでw
ルーン爪の熊3
魅惑するセイレーン
占いフクロウ
霊気の達人2
巻物泥棒2
雲の精霊
強情なベイロス
大蜘蛛
酸のスライム
大いなるバジリスク
夕暮れ谷のワーム
耕作
氷の牢獄2
取り消し
予感
睡眠
火の玉
大将軍の斧
森6
島7
山1
根縛りの岩山
広漠なる変幻地2
3-1で火の玉か丸く酸のスライムかの2択があったけど、根縛りの岩山が帰って来るのが見えてたので火の玉。変幻地もすでに拾ってあったので十分タッチは出来そう。
タイタンみたいな爆弾は無いけど、個人的には好きな形。
もう少しクリーチャー欲しい気もするけど、クリーチャーがいるパックには火の玉とか睡眠入ってたw
白緑(オーラ多目) ○○
白青LO ○○
白青 ○○
で3-0。順位取りで、一応トップは時の逆転だったけど、何に使うか分からんので獣相のシャーマン貰っといた。
霊気の達人が強かった印象。上家もその上も最終的には青やってたけど、最序盤で取っておけたのが大きかった。
あと占術。火の玉か睡眠にたどり着ければ…って場面が多かったので大活躍でした。
大いなるバジリスクはいぶし銀。死なないし殺せるしで想像以上の働きだった。
基本セットのドラフト面白い。カード集めもかねて暫くはドラフトでいいやw
ついでにM11で欲しいものでも挙げて見る。
まずは上陸ボロス的に速やかに欲しいもの。
無し。
…あれ?ww
今すぐにってのが無さ過ぎて困るwwそもそも何も得てないとかww
まぁ結局ROEも何も入ってないし、結局周りのデッキがどう動くか、そしてその上でどう戦うかの問題なんで構わないですけどね。
むしろ財布に優しい親切設計とでも言うべきか^^;
後は白単エルドラージと赤単用のカードだけど…レアは赤力戦と脆い彫像、壊滅的な力くらいか。
全部シングルでいいなw
とりあえずチームのメンバーが必要な分を細々と集めます。
あと18日ですが、仕事になりました。のでMECは不参加になります。
代わりに19日休みになったんで、2号店のドラフトには行けそうです^^
3回くらいはやりたいなーw
初手強情なベイロス。シールド見ててタフネス4が硬いなーって印象だったので。
2手目は霊気の達人から青緑方面へ。2手目はレア抜けで水晶球あったんだけど、テンポで押し切る方が性に合ってるのでw
ルーン爪の熊3
魅惑するセイレーン
占いフクロウ
霊気の達人2
巻物泥棒2
雲の精霊
強情なベイロス
大蜘蛛
酸のスライム
大いなるバジリスク
夕暮れ谷のワーム
耕作
氷の牢獄2
取り消し
予感
睡眠
火の玉
大将軍の斧
森6
島7
山1
根縛りの岩山
広漠なる変幻地2
3-1で火の玉か丸く酸のスライムかの2択があったけど、根縛りの岩山が帰って来るのが見えてたので火の玉。変幻地もすでに拾ってあったので十分タッチは出来そう。
タイタンみたいな爆弾は無いけど、個人的には好きな形。
もう少しクリーチャー欲しい気もするけど、クリーチャーがいるパックには火の玉とか睡眠入ってたw
白緑(オーラ多目) ○○
白青LO ○○
白青 ○○
で3-0。順位取りで、一応トップは時の逆転だったけど、何に使うか分からんので獣相のシャーマン貰っといた。
霊気の達人が強かった印象。上家もその上も最終的には青やってたけど、最序盤で取っておけたのが大きかった。
あと占術。火の玉か睡眠にたどり着ければ…って場面が多かったので大活躍でした。
大いなるバジリスクはいぶし銀。死なないし殺せるしで想像以上の働きだった。
基本セットのドラフト面白い。カード集めもかねて暫くはドラフトでいいやw
ついでにM11で欲しいものでも挙げて見る。
まずは上陸ボロス的に速やかに欲しいもの。
無し。
…あれ?ww
今すぐにってのが無さ過ぎて困るwwそもそも何も得てないとかww
まぁ結局ROEも何も入ってないし、結局周りのデッキがどう動くか、そしてその上でどう戦うかの問題なんで構わないですけどね。
むしろ財布に優しい親切設計とでも言うべきか^^;
後は白単エルドラージと赤単用のカードだけど…レアは赤力戦と脆い彫像、壊滅的な力くらいか。
全部シングルでいいなw
とりあえずチームのメンバーが必要な分を細々と集めます。
あと18日ですが、仕事になりました。のでMECは不参加になります。
代わりに19日休みになったんで、2号店のドラフトには行けそうです^^
3回くらいはやりたいなーw
シールドできなくね?w
2010年7月10日 趣味 コメント (2)明日は夜用事があるのでプレリは不参加。
日曜は仕事なので終わってからドラフトしには行きたい。
で、来週のランチパーティー。土曜職場の歓迎会だったw
ランチパティーを夜やるのもどうかとは思うが(w)、これまではそれで助かってたから文句は言えんな。
日曜どうすっかなー。
翌日MECあるけど起きられるだろうか…。それともオーブでランチパーティーが安定か?
日曜は仕事なので終わってからドラフトしには行きたい。
で、来週のランチパーティー。土曜職場の歓迎会だったw
ランチパティーを夜やるのもどうかとは思うが(w)、これまではそれで助かってたから文句は言えんな。
日曜どうすっかなー。
翌日MECあるけど起きられるだろうか…。それともオーブでランチパーティーが安定か?
しばらくぶりの栃木(ご挨拶
用事があって休み取ってたんだけど、用事が日伸びになったので久々にあかつき杯に行ってきましたー。現環境最後なので追悼的な意味も込めて。
リスト載ったので、折角なので転載w
上陸ボロス[TISTA]
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1《エメリアの天使/Emeria Angel》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《地震/Earthquake》
7《山/Mountain》
5《平地/Plains》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
サイドボード
4《天界の粛清/Celestial Purge》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《エメリアの天使/Emeria Angel》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3《苦悩火/Banefire》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
メイン1枚ずつのエメリアの天使と噴出の稲妻は最近試しているカード。
白いクリーチャーってカウンターされづらく、除去の少ないバントにも強そうだったので採用。エルズペスって選択肢もあったけど、対消滅してしまうためこちらで。(※対消滅自体は相手のぺスへの対処法でもあるんだけど、無視して殴りきれることのほうが多かった為。もっとデータが欲しいところではある)
MWSではエメリアの天使が結構強いなーと思ったんですが、スロット的に焼尽の猛火が入っていた2枚分しかなかったので噴出の稲妻と。
噴出の稲妻はバント、赤単に対して強いし、血魔女に対処できる数少ないカード。
決して報奨の絵が綺麗だったからではない(キリッ
撃てた時強い猛火よりも丸い、ってーのは気に入った。
ではレポを。需要が無いことは誰よりも自覚しているww
1回戦 バント ○×○
1-1 こちら先行、相手マリガン。ネコスタートで、相手のブロッカーも地震でどかしながら殴りきって勝ち。
1-2 ネコ→ネコガイドのブン。相手3tの教主に地震を撃つ選択肢があったんだけど、盤面作りにいってパージもらって、4t悪斬。この悪斬に最後まで対処できず負け。
カウンターを警戒しすぎた。悪斬に対処できるカードが手札に無いんだから出される可能性を減らしにいくべきだった。
1-3 ネコ→ヘルズサンダーでライフを削っていくも白マナを1つしか引けず、天使2枚を抱えてしまう。
いつまでも引けないのでネコにPtEで無理矢理平地引っ張ってきて天使。後は鳥出しまくって数の暴力で押し切る。
2回戦 バント ありすさん ○×△
2-1 相手先手マリガンから青マナ引けず、4枚目の土地も置けない。その隙にガイド奇襲隊で押し切って勝ち。
2-2 こちらの土地が初手の3で止まってしまい、ネコ2、ムカデ2がモジモジしてしまう。君主→徴兵の返しにランドトップで勝ちの盤面になるも引けず、負け。
2-3 意外と時間かかってしまい、おしんさんとかY澤君とかもうゲーム終わってたので、ここからの全勝を誓ってID。そして昼食へ。こういうとき身内って楽w
3回戦 PWC Y澤君 ×○○
で、ここで踏むっていうww
3-1 相手先行、こちらはマリガン。3tに手なりのプレイでPtE構えられず、返しのアジャニでへリックスされてしまう。このアジャニには対処するも、そこからの相手の動きがぺス→アジャニ2号機→(PtE構えながらの)ジェイス→ギデオンで負け。
3-2 ガイド連打で攻めたて、相手の土地が1t止まったこともあって押し切れて勝ち。
3-3 マリガンからネコムカデフェッチ4でキープ。ファーストドローが苦悩火でネコスタート。壁に阻まれうまくダメージを通せない上にドローはほとんど土地。
きつかったけど2枚目の苦悩火引いて、場にはランドが6枚。ハンドは土地2、苦悩火。相手ライフは…13。
…ブッパ!ww
苦悩火6点→7点で勝ちw
相手5tにも悪斬出せたそうですが、PtE警戒してカウンター構えられるまで待ってたそうです。
守りのプレイングしてくれなかったら詰んでるな。
4回戦 バントビッグマナ ×○○
4-1 先手。フェッチこそ無いがネコスタートからヘルズサンダー連打。ネコにジャッジメント撃たれて、返しギデオン。起動忘れの際にサンダー蘇生でライフを4にするも、最後まで地震にも噴出の稲妻にも辿りつけず負け。
フェッチ3枚くらいしか切ってないのにベーシックランド全部出たw
4-2 お互いマリガン。…からお互いランド2ストップ。まぁそれでもムカデプレイから先に土地引いてこれて勝ち。
4-3 相手の土地が3で止まってしまうなか、ネコ→ムカデ→ヘルズサンダー→レインジャー。ごり押しで勝ち。
5回戦 GWぺラッカコン ○○
5-1 マリガン、相手ダブマリ。ガイド→ムカデ→ヘルズサンダーの赤単の動き。都合よく赤いカードばかりだったので白い要素を見せずに勝ち。
5-2 相手平地、際、パージ2、オンドゥの巨人でキープしたらしい。
1tネコしたら『そっちかー!』との事。後続はパージで処理されるも、相手3枚目の土地が際。
ネコ単騎で10点削ってレインジャー。これで相手投了。
というわけでシングルへ。
SE-1 バント ありすさん ○○
1-1 先手3t蔦4t蔦と展開される。ムカデ2体並べてフェッチ待ち。
5tぺスで飛ばそうとした蔦に稲妻を撃ち、返しにフルパンから全力地震で辛勝。
終わってから検討したけど、流石に攻め過ぎだった。
1-2 相手マリガンからワンランド壁キープ。土地引かれず、こっちのレインジャーまで間にあって勝ち。
SE-2 赤単 ×○○
2-1 相手先行。1tアクション無しなのでこちらも2体いるガイドは出さずにエンド。
2t竜王に稲妻あわせて、2tガイド2体を走らせるも捲れたのは焼尽の猛火。ついでに噴出の稲妻で両方退場。そこから稲妻、噴出の稲妻、ヘルズサンダー連打され負け。
2-2 ランド無くてダブマリ。5枚のハンドは全て土地。
しかしこれ以上はマリガンできない。意を決してキープ。ファーストドローが稲妻でヘルスパークを焼く。相手3tガイドが捲ったのはアジャニ。ガイドにへリックスを撃ち、対処を迫る。
続くドローはレインジャー。ネコ奇襲隊で攻めに出る。
2枚目のアジャニも追加して、ケアできる範囲で可能な限り死なないように攻めると、相手が何も引かず、トップが噛み合いすぎて辛勝。
頑張った、よく頑張ったぞオレw
2-3 2本目とはうってかわって土地3、PtE、パージ2、レインジャーの良ハンドをキープ。相手も除去を警戒してか暫く土地を置く以外のアクションがなくターンが経過。誰が言ったか、『冷戦』とはよく言ったもんですw
ファーストアクションはこちらのガイド。これが通り、地味にダメージ与えながら除去を構える。ガイド2体の場でよろめきショックをPtEでフィズらせたりしてクロックの確保をしながら相手のクリーチャーにも睨みを利かせる理想通りのゲーム展開。
土地が伸びたところで重役出勤のレインジャー。色々と対処もされるけど、最終的に3回上陸のムカデの道をパージでこじ開けて勝ち。
って事で優勝しちゃいました。ラッキーゲームがあったこととか、マッチングやサイドプランが想定どおりに嵌ったとか、ついてましたね。特に赤単はメイン不利なのをどうにかサイド勝負に持ち込めるようサイドボードの選定をしたので、最後だけとは言え、役に立ってよかったw
RoE20パックとZEN6パックゲト。ありすさんの分と合せて30パックと、チーム的には大勝でした。足りてない蔦を求めて全部あけると、塵、エムラクール、ギデオン。蔦なくても十分すぎるんですけどねw
さて早いもので今週末にはもうプレリですね。うっかり土日どっちも出られないんですが、ずっとシールドできてないので、ランチパーティーには出たいな。
18はMECとかぶってるんで、多分福島行っちゃうと思いますがw
用事があって休み取ってたんだけど、用事が日伸びになったので久々にあかつき杯に行ってきましたー。現環境最後なので追悼的な意味も込めて。
リスト載ったので、折角なので転載w
上陸ボロス[TISTA]
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1《エメリアの天使/Emeria Angel》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《地震/Earthquake》
7《山/Mountain》
5《平地/Plains》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
サイドボード
4《天界の粛清/Celestial Purge》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《エメリアの天使/Emeria Angel》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3《苦悩火/Banefire》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
メイン1枚ずつのエメリアの天使と噴出の稲妻は最近試しているカード。
白いクリーチャーってカウンターされづらく、除去の少ないバントにも強そうだったので採用。エルズペスって選択肢もあったけど、対消滅してしまうためこちらで。(※対消滅自体は相手のぺスへの対処法でもあるんだけど、無視して殴りきれることのほうが多かった為。もっとデータが欲しいところではある)
MWSではエメリアの天使が結構強いなーと思ったんですが、スロット的に焼尽の猛火が入っていた2枚分しかなかったので噴出の稲妻と。
噴出の稲妻はバント、赤単に対して強いし、血魔女に対処できる数少ないカード。
決して報奨の絵が綺麗だったからではない(キリッ
撃てた時強い猛火よりも丸い、ってーのは気に入った。
ではレポを。需要が無いことは誰よりも自覚しているww
1回戦 バント ○×○
1-1 こちら先行、相手マリガン。ネコスタートで、相手のブロッカーも地震でどかしながら殴りきって勝ち。
1-2 ネコ→ネコガイドのブン。相手3tの教主に地震を撃つ選択肢があったんだけど、盤面作りにいってパージもらって、4t悪斬。この悪斬に最後まで対処できず負け。
カウンターを警戒しすぎた。悪斬に対処できるカードが手札に無いんだから出される可能性を減らしにいくべきだった。
1-3 ネコ→ヘルズサンダーでライフを削っていくも白マナを1つしか引けず、天使2枚を抱えてしまう。
いつまでも引けないのでネコにPtEで無理矢理平地引っ張ってきて天使。後は鳥出しまくって数の暴力で押し切る。
2回戦 バント ありすさん ○×△
2-1 相手先手マリガンから青マナ引けず、4枚目の土地も置けない。その隙にガイド奇襲隊で押し切って勝ち。
2-2 こちらの土地が初手の3で止まってしまい、ネコ2、ムカデ2がモジモジしてしまう。君主→徴兵の返しにランドトップで勝ちの盤面になるも引けず、負け。
2-3 意外と時間かかってしまい、おしんさんとかY澤君とかもうゲーム終わってたので、ここからの全勝を誓ってID。そして昼食へ。こういうとき身内って楽w
3回戦 PWC Y澤君 ×○○
で、ここで踏むっていうww
3-1 相手先行、こちらはマリガン。3tに手なりのプレイでPtE構えられず、返しのアジャニでへリックスされてしまう。このアジャニには対処するも、そこからの相手の動きがぺス→アジャニ2号機→(PtE構えながらの)ジェイス→ギデオンで負け。
3-2 ガイド連打で攻めたて、相手の土地が1t止まったこともあって押し切れて勝ち。
3-3 マリガンからネコムカデフェッチ4でキープ。ファーストドローが苦悩火でネコスタート。壁に阻まれうまくダメージを通せない上にドローはほとんど土地。
きつかったけど2枚目の苦悩火引いて、場にはランドが6枚。ハンドは土地2、苦悩火。相手ライフは…13。
…ブッパ!ww
苦悩火6点→7点で勝ちw
相手5tにも悪斬出せたそうですが、PtE警戒してカウンター構えられるまで待ってたそうです。
守りのプレイングしてくれなかったら詰んでるな。
4回戦 バントビッグマナ ×○○
4-1 先手。フェッチこそ無いがネコスタートからヘルズサンダー連打。ネコにジャッジメント撃たれて、返しギデオン。起動忘れの際にサンダー蘇生でライフを4にするも、最後まで地震にも噴出の稲妻にも辿りつけず負け。
フェッチ3枚くらいしか切ってないのにベーシックランド全部出たw
4-2 お互いマリガン。…からお互いランド2ストップ。まぁそれでもムカデプレイから先に土地引いてこれて勝ち。
4-3 相手の土地が3で止まってしまうなか、ネコ→ムカデ→ヘルズサンダー→レインジャー。ごり押しで勝ち。
5回戦 GWぺラッカコン ○○
5-1 マリガン、相手ダブマリ。ガイド→ムカデ→ヘルズサンダーの赤単の動き。都合よく赤いカードばかりだったので白い要素を見せずに勝ち。
5-2 相手平地、際、パージ2、オンドゥの巨人でキープしたらしい。
1tネコしたら『そっちかー!』との事。後続はパージで処理されるも、相手3枚目の土地が際。
ネコ単騎で10点削ってレインジャー。これで相手投了。
というわけでシングルへ。
SE-1 バント ありすさん ○○
1-1 先手3t蔦4t蔦と展開される。ムカデ2体並べてフェッチ待ち。
5tぺスで飛ばそうとした蔦に稲妻を撃ち、返しにフルパンから全力地震で辛勝。
終わってから検討したけど、流石に攻め過ぎだった。
1-2 相手マリガンからワンランド壁キープ。土地引かれず、こっちのレインジャーまで間にあって勝ち。
SE-2 赤単 ×○○
2-1 相手先行。1tアクション無しなのでこちらも2体いるガイドは出さずにエンド。
2t竜王に稲妻あわせて、2tガイド2体を走らせるも捲れたのは焼尽の猛火。ついでに噴出の稲妻で両方退場。そこから稲妻、噴出の稲妻、ヘルズサンダー連打され負け。
2-2 ランド無くてダブマリ。5枚のハンドは全て土地。
しかしこれ以上はマリガンできない。意を決してキープ。ファーストドローが稲妻でヘルスパークを焼く。相手3tガイドが捲ったのはアジャニ。ガイドにへリックスを撃ち、対処を迫る。
続くドローはレインジャー。ネコ奇襲隊で攻めに出る。
2枚目のアジャニも追加して、ケアできる範囲で可能な限り死なないように攻めると、相手が何も引かず、トップが噛み合いすぎて辛勝。
頑張った、よく頑張ったぞオレw
2-3 2本目とはうってかわって土地3、PtE、パージ2、レインジャーの良ハンドをキープ。相手も除去を警戒してか暫く土地を置く以外のアクションがなくターンが経過。誰が言ったか、『冷戦』とはよく言ったもんですw
ファーストアクションはこちらのガイド。これが通り、地味にダメージ与えながら除去を構える。ガイド2体の場でよろめきショックをPtEでフィズらせたりしてクロックの確保をしながら相手のクリーチャーにも睨みを利かせる理想通りのゲーム展開。
土地が伸びたところで重役出勤のレインジャー。色々と対処もされるけど、最終的に3回上陸のムカデの道をパージでこじ開けて勝ち。
って事で優勝しちゃいました。ラッキーゲームがあったこととか、マッチングやサイドプランが想定どおりに嵌ったとか、ついてましたね。特に赤単はメイン不利なのをどうにかサイド勝負に持ち込めるようサイドボードの選定をしたので、最後だけとは言え、役に立ってよかったw
RoE20パックとZEN6パックゲト。ありすさんの分と合せて30パックと、チーム的には大勝でした。足りてない蔦を求めて全部あけると、塵、エムラクール、ギデオン。蔦なくても十分すぎるんですけどねw
さて早いもので今週末にはもうプレリですね。うっかり土日どっちも出られないんですが、ずっとシールドできてないので、ランチパーティーには出たいな。
18はMECとかぶってるんで、多分福島行っちゃうと思いますがw
ちと仕事終わってから1号店の近くに行く用事があったので、よってきた。
使わないカード売ってゼンディカーの報復者購入。ありすさんが使いそうなんでw
その後レガシーの調整してるfa5011900679の対戦を見させていただく。
レガシー面白そうw
で、借りて使わせてもらいましたw
CTGとゴブリン。古いカード懐かしいwww
これにはこのYも感動を覚えざるを得ないwww
京都にレガシーしに行くとの事でレインジャーのサインもお願いした。fa5011900679サンクスです><
さし当たって薬瓶あればゴブリン組めそうだから一つ作ってみるかなぁ。
使わないカード売ってゼンディカーの報復者購入。ありすさんが使いそうなんでw
その後レガシーの調整してるfa5011900679の対戦を見させていただく。
レガシー面白そうw
で、借りて使わせてもらいましたw
CTGとゴブリン。古いカード懐かしいwww
これにはこのYも感動を覚えざるを得ないwww
京都にレガシーしに行くとの事でレインジャーのサインもお願いした。fa5011900679サンクスです><
さし当たって薬瓶あればゴブリン組めそうだから一つ作ってみるかなぁ。
日本選手権に来るイラストレーターってイーオスのレインジャー描いてるヒトじゃん!
いや、いづれにせよ用事あったし、京都遠いし、そもそも予選にすら出れてないんだけど、誰かに頼むとか出来たろうに…。
ってか主にセルク君とかセルク君とかセr(ry
fa5011900679さんもレガシーしにいくのかな?
行けなくてもファクトシートくらい見ておくべきだったかorz
いや、いづれにせよ用事あったし、京都遠いし、そもそも予選にすら出れてないんだけど、誰かに頼むとか出来たろうに…。
ってか主にセルク君とかセルク君とかセr(ry
fa5011900679さんもレガシーしにいくのかな?
行けなくてもファクトシートくらい見ておくべきだったかorz
らしいですね。使った事あります。3キルした回数ほどではありませんが(ご挨拶
まぁ青強くなったとか言われてますけど、要は、『環境にマナリークがあるプレイング』を実践すれば問題ないと思います。ケアしようと思えば出来ますからね。
…なんてちょっと格好つけてみましたが、2マナ立ってるだけで怯えながら恐る恐るレインジャーとかプレイしてると思いますww
まぁ青強くなったとか言われてますけど、要は、『環境にマナリークがあるプレイング』を実践すれば問題ないと思います。ケアしようと思えば出来ますからね。
…なんてちょっと格好つけてみましたが、2マナ立ってるだけで怯えながら恐る恐るレインジャーとかプレイしてると思いますww
Y澤君のPWCとスパー。
マナフラッドとか、トップで全部解決されたりとか、まぁそういう部分差し引いても4:6で不利かなって印象。ってか盤面に触れなすぎる。
蔦が強いのは分かるんだけど、血編みのせいでデッキの構成が歪んでる気がする。
これ赤切って白緑ビートにしたほうが強いんじゃないかな?
相手が相手っていうのもあるんだろうけど、血編み強いって場面が無かった。(コントロール相手に血編みが弱いってもう終わってるんじゃ…)
正直何捲れてもいまいち。蔦が墓地にいれば強いんだろうけど、こっちが蔦プレイすると必ずPtE飛んでくるんだよねw
蔦がいないとダメ、って事で枚数減らすとこまでは実戦したんだけど、それにしても仕事しなすぎる。
もともとナヤの血編みは微妙…って思っていたから、いっそ抜いてみようかな。
欲しいのは1枚も引いてない蔦を戻せるカードじゃなくて輪とかPtEなんだよw
その辺含めて、環境に適応したナヤを目指したいと思います><
明日のFNMは勤務変更につき参加できなくなりましたがw
ちなみにオーブ杯もアーチエネミーのプレリ?でなくなりそうな雰囲気。
地道に調整するしかなさそうですね^^;
マナフラッドとか、トップで全部解決されたりとか、まぁそういう部分差し引いても4:6で不利かなって印象。ってか盤面に触れなすぎる。
蔦が強いのは分かるんだけど、血編みのせいでデッキの構成が歪んでる気がする。
これ赤切って白緑ビートにしたほうが強いんじゃないかな?
相手が相手っていうのもあるんだろうけど、血編み強いって場面が無かった。(コントロール相手に血編みが弱いってもう終わってるんじゃ…)
正直何捲れてもいまいち。蔦が墓地にいれば強いんだろうけど、こっちが蔦プレイすると必ずPtE飛んでくるんだよねw
蔦がいないとダメ、って事で枚数減らすとこまでは実戦したんだけど、それにしても仕事しなすぎる。
もともとナヤの血編みは微妙…って思っていたから、いっそ抜いてみようかな。
欲しいのは1枚も引いてない蔦を戻せるカードじゃなくて輪とかPtEなんだよw
その辺含めて、環境に適応したナヤを目指したいと思います><
明日のFNMは勤務変更につき参加できなくなりましたがw
ちなみにオーブ杯もアーチエネミーのプレリ?でなくなりそうな雰囲気。
地道に調整するしかなさそうですね^^;
素人がナヤ使ってみた
2010年6月16日 趣味 コメント (2)今日は部屋片付けたりしながらワクステでナヤの練習。
以下雑感。
うん、蔦強いね。
レインジャーは5マナで蔦戻すカード。
で、血編みが4マナで蔦を戻すカードだって事に気づいたw
あれ、これ赤いるの…?
あ、ティムがいるかw
学び手さんもっとしっかり勉強してくださいorz
モニュメント張ってからの蔦の復活パネェwww
タップインが邪魔。
でもステップは2枚。なぜなら初手に来てしまうからです。
白緑Xって形だけど、徴兵バントみたいに一撃必殺があるわけじゃないので、しっかりビートしてライフ詰めるしかないんですよね。現状、バントの下位交換みたいな感じになってしまっているので、もっとしっかりビートできる構成にしたほうがいいんじゃないかと画策中。
ナカティル…?
壁が…カラー?ティム?
この調子で調整して金曜には間に合わせたいなぁ。
以下雑感。
うん、蔦強いね。
レインジャーは5マナで蔦戻すカード。
で、血編みが4マナで蔦を戻すカードだって事に気づいたw
あれ、これ赤いるの…?
あ、ティムがいるかw
学び手さんもっとしっかり勉強してくださいorz
モニュメント張ってからの蔦の復活パネェwww
タップインが邪魔。
でもステップは2枚。なぜなら初手に来てしまうからです。
白緑Xって形だけど、徴兵バントみたいに一撃必殺があるわけじゃないので、しっかりビートしてライフ詰めるしかないんですよね。現状、バントの下位交換みたいな感じになってしまっているので、もっとしっかりビートできる構成にしたほうがいいんじゃないかと画策中。
ナカティル…?
壁が…カラー?ティム?
この調子で調整して金曜には間に合わせたいなぁ。