忘れないうちに

2007年4月10日
この前のレガシーの反省を。

◎デッキ構築
・悟りの教示者4枚積んでるんだから土地はアーティファクトランドを一種類ずつ入れておくべきだった。
・ゴブリンの砲撃を根絶されるだけで機能不全に陥るのはよろしくない。もう一種類コンボパーツを共有できるコンボを仕込みたいところ。
…ただそうすると永劫の輪廻+アシュノッドの供犠台+0マナクリーチャーの無限マナに+αが必要になるから2〜3枚スロット割かなきゃいけないのがネックなんだよなぁ。シルバーバレットの部分を削るか?
・逆に永劫の輪廻を根絶されたときの為に、サイドに霊体の先達を入れてカーミックボンバーとかありかも。
・サイドの謙虚はいらない。ビートダウン相手のサイドカードだけど、これを学長でもってくるなら素直にコンボパーツ探してきた方がいい。
同様の理由で防御円も使わないかな。
・母聖樹があるならサイドの紅蓮破はBurnoutでもいいかも。
・虚空の杯は壊せないといけない。メイン浄化の印章、サイドに解呪4は正解だったと思う。(すっかり杯の存在忘れてたので結果論だけど)
思いついたのはこんな感じ。あとは実戦の中で色々試してみようかな。

◎プレイング
・カウンターを意識しすぎ。環境にピッチのカウンターがあるとどうしても意識してしまう。
・独楽の起動を忘れる。直接負けには繋がらなかったけど何度か使い忘れてた。勢いでアンタップとかしちゃダメですね。
・独楽で何をどう積み込むか、がいまいちはっきりとしてなかったかな。
速いデッキ相手ならともかく、コントロール相手に長引いたとき。必要なのはブラフに使える二枚目のパーツなのか、スタートするための詠唱や中断なのか。コントロール相手の練習不足だなぁ。
・スライ相手の詠唱は必ずしもアップキープじゃない。中断は結局ボールのプレイとアタックを止められないけど、詠唱ならボールを無駄死にさせることができる。

…って反省してるけど、5/6もう一度仙台までレガシーやりに行っちゃうのか!?

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